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雷达卡
发表于 2022-11-9 18:56:09
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今天,你
prepar3d
了吗?
曾几何时,微软飞行模拟(
FSX
)伴着我们走过一个又一个的不眠之夜。
我还清楚的记得,第一次驾驶小赛成功的降落在肯尼迪国际机场上那份激动的心情。
但是到了DX11当道的今天,再看以DX9为基础制作的FSX时,我们不禁要问一句:“廉颇老矣,尚能饭否?"
当然在”后FSX时代“,各种效果插件让这个已经8岁的老顽童仍然占据着目前飞行模拟软件界的霸主地位,但随着Lockheed Martin Prepar3D(略称
P3D
)的出现,让我们广大飞机模拟爱好者又多了一种新的选择。
我们可以很负责任的说,P3D是基于FSX的底层代码设计的。
但在从微软手中买走代码使用权的那一刻起,可以说LM的工程师们就没有打算让P3D再重走娱乐化的路线。
和几年前微软的坑爹作”微软飞行“相比,P3D的设计和架构更加偏向于商业飞行等教学使用,一切娱乐化的因素都慢慢的淡化。最显著的例子是,没有那么多精彩的”任务“了,大家使用P3D只有一个目的:把注意力重新放在飞行上来。
虽然P3D变得越发的严肃,但这并不能证明P3D就没有可玩性了。
实际情况则恰恰相反,在P3D进化过程中,逐渐加入了比FSX更加靓丽的光影。例如云层阴影、机舱内阴影、体积雾、甚至连地面交通车辆都能在阳光下投射出阴影。更别说是绝美的海面阳光倒影和更加逼真的音效。她甚至模拟了玩家视角从暗处滑到亮出时需要几秒的光线适应,这一切都更加贴近了真实的飞行。
另外由于P3D在显示方面完全支持DX11架构,并在原FSX的基础上做了代码优化。如果您拥有比较新的CPU及显卡设备的话,对比画面及帧数来说,将比FSX有更加显著的提升。不得不提的是全球地景制作公司ORBX,在P3D发布的一刻起,他们就宣布旗下所有新产品全部支持P3D运行,这也让P3D的地景支持方面做到了与FSX同步。
诚然,目前P3D还有很多不足,和老当益壮的FSX相比她还是太过于稚嫩。但是我相信,随着P3D的持续发展更新,在LM工程师的手中肯定会将会越来越完美。希望不久的将来,能有越来越多的插件厂商关注P3D,开发P3D,完善P3D。
”廉颇虽老,当能战已“,随着Prepar3D的日益完善和壮大,也请各位飞行爱好者们多多尝试一下这款新兴的飞行模拟软件。
Rex大鸟 CCA2206
(截图为VFR连飞带头人,资深虚拟飞行员森林所摄)
P3D
,
FSX
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