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同人又逼死官方,一个粉丝做的“皇牌空战”能有多好?

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发表于 2022-11-9 21:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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同人又逼死官方,一个粉丝做的“皇牌空战”能有多好?-1217

联盟号回复“2077”或“赛博朋克”

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对普通玩家来说,买三份限定版游戏,一份用来自己玩,一份用来收藏,一份用来传教,应该是表达自己是这款游戏粉丝的最高规格了。

而对于有钱的玩家来说,直接入股工作室,让工作室按照自己的喜好私人定制一个游戏也并不是天方夜谭。

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相信大家也有看到了这位《拳皇》粉丝买下SNK33.33%的股份成为最大股东的新闻

酸吗?先别急,今天想和大家来分享的这个有点技术宅ver的故事可能会让你更酸。

首先让我们把时间线往回拨5年。

有这样一个老哥,作为一个《皇牌空战》系列的单推人,在经历了一键狗斗(Dogfight,近距离格斗或缠斗。在以机枪或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击。这个过程仿佛两只狗嬉戏打闹互相追逐撕咬对方的尾巴)的《皇牌空战:突击地平线》和基本免费网游《皇牌空战:无限》这两部外传作品的洗脑,他开始对这个系列渐渐失去了信心,对于正统系列却又仍旧心怀期待。

等待过《赛博朋克2077》的你们,肯定也能理解这位老哥每天早上起来就刷社交媒体,看《皇牌空战》新作发布了没,然后带着失望过一整天的日子没有那么好受,所以他大概一年就坚持不住了。

只不过,和大部分普通玩家选择放弃等待有些不同,非常有技术力的他选择了“既然等不到新作,前几部外传又这么屎,那我自己做一个《皇牌空战》不就好了?”

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在2015年,成员只有一个,名为Sector D2的工作室成立了,用虚幻4引擎制作,名为《Project Wingman(僚机计划)》的游戏也正式立项,当年10月,工作室就发布了第一段演示,比较有意思的是,当年12月的PlayStation Experience 2015上,正统续作《皇牌空战7》也公布了。

更巧的是,原计划于2017年发售的《皇牌空战7》,最后几经周折(连跳2年),在2019年1月才得以正式发售;而《僚机计划》也在同年2月发布了第一个可以玩的demo,包含了3个剧情关卡、4架可用机体和一个独立的rush模式。看上去颇有一幅为了狙击《皇牌空战7》的样子。

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非系列粉丝绝对分不出这俩游戏的区别

不过实际上在今年的12月2日,在《皇牌空战7》的DLC都已经更新完许久,皇牌空战粉丝的狗斗热情也已经下降了很多的时候,《僚机计划》才姗姗来迟,发布了有着21架可用飞机,21个关卡的1.0正式版。

令人没有想到的是,短短一周,《僚机计划》已经在steam上积累了2000多条评价,而且总体评分是93%的特别好评。

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看着评论区的老哥们在夸奖这款游戏非常对味的同时也不忘diss系列制作人河野一聪根本不懂皇牌空战,你肯定也很好奇这个比84%好评,同样特别好评的皇牌空战晚了快2年的游戏,是怎么让系列粉丝都高呼过瘾的。

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“如果一款游戏看起来像《皇牌空战》,玩起来也像《皇牌空战》,那它可能就是真正的《皇牌空战》”——我觉得这应该是就是对于《僚机计划》来说最好的评价了。

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从第一关的战术简报开始就非常有那味儿了

同样出身于虚幻4,让《僚机计划》在画面表现的观感上就很接近《皇牌空战7》,在穿过云层时,你都能感受到雨点打在驾驶舱上,又被快速甩开的真实感,导弹出仓,带着火蛇飞向目标,命中目标时,爆炸的特效也有了相当具象的表现,你也可以在导弹飞行的过程中,跟着它的第一人称视角,看命中目标的一瞬间。

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甚至不知是刻意致敬AC系列,还是为了电脑运行的优化考量,《僚机计划》的地面也做得非常粗糙,在飞机低空飞行时你甚至可以数清楚建筑的马赛克色块。

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像是第六关因为地幔能源爆发,一边看着火山喷涌着岩浆,一边还要兼顾和敌方隐形轰炸机进行空中狗斗,最后一关里,我们还要在闪电干扰电磁设备的困境里,还要面对一架会疯狂甩导弹,速度和机动性都堪比《皇牌空战7》里米老头的最终boss,这些正常空战游戏里绝对体验不到的新鲜感,也可以说是AC这个系列专有的,没有直接抄关卡设计,《僚机计划》依然做得非常有AC味儿,直戳粉丝的痛点。

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在操作体验上,《僚机计划》和AC系列一样,也想要凸显“简单且爽快”,它的操作非常亲民,举个例子,你可以看看玩别的飞行游戏比如《DCS》的玩家是怎么操作飞机的。

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但不管是AC还是《僚机计划》,你只需要一套键鼠或者一个手柄,就能轻松上手,比起《皇牌空战7》提供的专家模式和傻瓜模式都有些别扭的操作,《僚机计划》只有一种操作模式,但不管是兼顾转向和抬升的方向控制,还是类似PS2时代的《皇牌空战4》稍显笨重却更易于操控的机体重量感,都称得上舒服。

同样,在《僚机计划》里,你也能通过简单的操作,还原出AC系列非常经典的G转向和“贝尔卡魔法”,当然,《僚机计划》的所有飞机里也有着和AC一样的3D打印弹仓,你也完全不用在意自己剩余的导弹数量,完全可以敞开了用。

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在21个剧情关卡之外,《僚机计划》还有一个灵感来自于roguelike游戏的征服模式,一条命、没有存档点且越来越强的关卡、通过任务奖励购买或者改造飞机,极大提升了重复游戏的乐趣。

相比于AC,《僚机计划》又有很多极具人性化考量的优化设计。

虽然我想每个AC老玩家肯定都养成了在空中狗斗时常常会瞄一眼雷达,顺便快速计算瞄准你的导弹弹道和飞机飞行轨迹之间的误差,但《僚机计划》里被导弹锁定时会有一个指针指示来袭方向和距离的设计应该也没人会拒绝吧;

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小地图还可以长按进行简略→详细的切换,简直就是小屏幕玩家的福音;

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有些飞机能挂载4种武器,相比AC《僚机计划》更加魔幻了,但不管是用方向键切换单种的选择,还是非常显眼的导弹装填进度条,狗斗时完全不用靠经验来判断发射导弹的时机是否恰当了。

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这些设计基本上是粉丝们对于《皇牌空战7》的体验不满意的地方。但毕竟是一个粉丝研发的独立游戏,5G的容量对比《皇牌空战7》50G的容量,大家应该也能想象到二者之间在体量上的差距。

尽管《僚机计划》已经非常卖力地想要还原《皇牌空战》的那套看CG→看战术谍报→起飞的模式,但不论是《皇牌空战》系列剧情演出非常独特的中二感,还是一些ACE登场时非常具有漫画感的分镜,《僚机计划》都没办法人满意,BGM也只能说堪堪应景,完全没有“ZERO”“Siren’s song”这样完美契合关卡和剧情,能让人头皮一麻的神曲。

在真实飞机制造商那儿没有获得授权,意味着想要看到现实里的飞机原汁原味地在《僚机计划》中登场也是不可能的,所有飞机都经过了一定的魔改,比如进气道、弹仓、矢量和F-22一样,鸭翼又有着歼20标准设计的缝合怪VX23,其他飞机的命名也都做出了一些小调整,比如F-4E型就变成了F/E-4,MiG-31也变成了MG-31。

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但这也是我在《僚机计划》里能挑出来的并不算多的几根骨头了。

那么,如果你只是想在《皇牌空战7》已经彻底完结,《皇牌空战8》又遥遥无期的尴尬节点上,找一个同类型的替代品能消磨时间,或者想找个渠道,和同好分享一些自己对于AC系列的情怀或意见,价格只有《皇牌空战7》的1/3,体验却不会比它逊色太少的《僚机计划》应该会是你非常不错的选择。

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对AC不满意,就直接做一个自己心里的“皇牌空战”,还能受到系列粉丝的好评,引发大家的共鸣,通过游戏来一场灵魂上的交流,通过今天的故事,你们学会一个合格粉丝的自我修养了吗?

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