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《DCS World》飞行模拟游戏改进了其Oculus Rift支持 ...
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《DCS World》飞行模拟游戏改进了其Oculus Rift支持
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发表于 2022-11-10 21:33:20
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《
DCS World
》是现存为数不多非常注重细节的硬派电脑端飞行模拟仿真游戏。我记得我的一个朋友曾经激动地宣布他终于掌握了A10 Warthog飞机的起飞流程,而这花了他整整一周的时间!《DCS World》最近刚刚大幅改进了其Rift支持。
以下是一位国外资深飞行模拟游戏玩家的介绍:
尽管我拥有Oculus Rift DK2的时间并不长,但是我已经几乎玩遍了现有的全部VR游戏和演示。其中我最喜欢的类别莫过于飞行器模拟,所以《DCS World》显然在我的心愿单顶端。可惜的是,那时那个体验让人大失所望,因为它还在使用旧版的Oculus runtime,因而不支持Direct模式,而这个功能将大大方便游戏适配Rift来玩。
此外,那时这个游戏只能在Extend模式运行而且主菜单并不能在头戴式设备内良好运作,我必须闭上一只眼睛以便拖拽窗口,然后再用另一只眼睛来浏览菜单选项。如果运气好的话我最终能够进入驾驶舱而飞航简报窗口也会悬浮在我面前。这是一片美呆了的景象:坐在一个适合真人大小的3D驾驶舱内而且可以环顾四周端详各种设备,再也不必看到压扁了呈现在二维图像内的三维世界了,而是可以直接身处于那里。
从玻璃天幕望出去可以看到飞机两边延伸而出的巨型机翼和地形的壮阔风貌并感受到低空飞行时的那种速度。然而由于在VR内浏览菜单困难到几乎不可行,因而要走到这一步简直让人沮丧。
因而想象以下几个月之后(我打算再试一次)我发现Eagle Dynamics把它升级到了《DCS World》1.5版本而且将适配Oculus最新0.8运行时间时的震惊感。开发商说这个游戏的VR支持“很大程度上还在研发中”,但是至少第一步来看菜单已经可以在VR顺利使用了。
去年年底时发布的封测版中所增加的Rift改善使得主菜单能够在VR内正确显示(其他菜单和选区也是如此)。在进入到飞机驾驶舱之后,马上可以发现图像性能也已经大大改善(只要我不把GTX 970上的图像细节调得太高,不稳定现象就已经完全消除)。
这些改善使得《DCS World》对于VR用户来说享受得多,不过还是有不少改进的空间。
比如说,如果我选择飞行中离开以改变设置,菜单弹框会附着在我的脑门上并随着脑袋移动,而且菜单上的文字太小很难在Rift DK2上看清。我们在《精英危机Elite Dangerous》中所看到的那种固定3D菜单则会合理得多,这样你就可以凑近更仔细地看菜单。
另一个问题则与飞行中培训文字讯息或通讯有关,它们会显示在Rift透镜焦点的后方略高处(我只能看清部分文字,其他都太模糊了),如果能够把它们挪近些到透镜的最清晰显示处会更好些。
第三个问题也与文字易读性有关,主要是关于飞机的平视显示器。对于有些飞机来说(比如SU27Flanker)平视显示器符号非常易读,不过A10 Warthog的平视显示器显然提供了太多信息而它们中的大多数在DK2上有些阅读困难。
现在的一大问题是Oculus Rift CV1初代消费版在像素方面的提升能否帮助我们看清A10详细的指示。如果答案是否定的话,那么Eagle Dynamics也许还得做出更多调整。
不过幸运的是开发商也密切关注着头戴式设备的发行并似乎立志要使《DCS World》能够在VR中完美运行。即使就目前而言我也可以说对于拥有1.5版本乃至更高版本的用户来说,这个游戏已经是无与伦比的体验了。
玩飞行模拟游戏时,VR与传统显示比较
这其实取决于你有多喜欢虚拟现实。模拟游戏圈子里的一些人会对VR非常谨慎或者就是倾向于继续使用他们久经沙场的多显示器配置。用过VR之后,大多数时候我都不喜欢不用VR来玩游戏或者模拟体验。这个观点也已经开始渗透进电脑端游戏领域,并且大多数VR技术的早期使用者也持类似观点。
个人来说,早在Palmer Luckey带来他用布基胶带制作的Rift原型机之前我就已经觉得传统显示器配置有点让人幻想破灭。而VR使得我对于电脑游戏和模拟燃起了新兴趣。不过我也意识到并不是所有模拟游戏圈子内的人都已经开始VR探索,而且部分人对于它怀有敌意,虽然是积极的那种。我个人认为它应该是选择性的而不是强制性的,那些喜欢在传统显示上玩它的人可以继续这么做,不过我当然会继续在VR中玩。
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