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看过战争雷霆的陆战演示视频,蜗牛是不会用血条这东西吧?也没有固定视野啥的吧?要想不出现wot里那种顶牛抽顶盖,那地图就得大一些,大了后,找敌人难不说,抽人也难啊!而且没有开镜瞄准,注定只能近距离战斗或者狗斗。没有血条最大弊端就是,是否摧毁敌方坦克只能看画面和声音提示来判断,这样的话就是无脑的开炮,直到打爆为止,永远不知道几发能击毁目标,要浪费不少炮弹,每发都是钱啊。
有人要说了,战争雷霆注重模拟,WOT更注重竞技娱乐。为什么WOT国服能火?理由很简单就是因为有娱乐性,上手容易。战争雷霆这种模式,注定会让很多新人放弃。LOL和DOTA2就是一个例子。
说到这里肯有又人要说了,不需要小学生之类的话,一个游戏生命取决他玩家的数量。
最后就是让很多人感到优越的“没有图纸车”,就二战期间那那些坦克,天天开不会腻??还有各系的平衡怎么做?
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