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如何用3dsmax制作飞行的刀光模型

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发表于 2022-11-12 16:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何用3dsmax制作飞行的刀光模型
发表于 2022-11-12 16:23:12 | 显示全部楼层
做游戏分为了美工方面和程序方面。
你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面。这个很简单,只要把你做好的模型贴好贴图,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。
比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多,常用的虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等。有些游戏引擎可能不能直接用FBX,但是有相应的插件转换,比如上古卷轴5,模型的格式是NIF,那么一个NIF转换器插件就行了。
但是要做成一款游戏,那么还需要对这些模型进行编程,比如你按鼠标左键,模型就会移动或者旋转等等,不过这个就和3DMAX不沾边了,属于编程的范畴了。
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