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请问Unity3D里如何实现跑酷类游戏中没有尽头的场景啊?有像TempleRun里...

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发表于 2022-11-19 19:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问Unity3D里如何实现跑酷类游戏中没有尽头的场景啊?有像TempleRun里...
发表于 2022-11-19 19:40:33 | 显示全部楼层
有三中方法:1.出现在视野中的进行加载,超出视野的场景删除
2.球型场景
3.场景进行动态变化,但其中心点与角色位置保持一致
第1、2种见于u3d官网support_resources_unity extensions_locomotion system
第三种见于官网论坛中的ocean(海洋)示例,请搜索
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还有其他方法,示例多不胜数
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发表于 2022-11-19 19:53:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-19 20:06:10 | 显示全部楼层
听起来不错  要是有我也要
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