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《皇牌空战7》通关有感:这只是我王牌机师之路的起始 ...
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《皇牌空战7》通关有感:这只是我王牌机师之路的起始
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发表于 2022-12-17 08:19:58
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“trigger,在10000米高度看到的天空,会是什么颜色的?”
▲是“dark blue”
除了PSP上的X、X2还有被粉丝喷出翔的外传“渣突”,我上一次玩到《
皇牌空战
》正统续作已经是15年前的《皇牌空战5:不被歌颂的战争》了,没有XBOX,《皇牌空战6:解放的战火》让我只是“云通关”。
自《皇牌空战7:未知空域》预告放出以来,我就无比期待这个“带数字的正统续作”,能不能再带我翱翔在天空中,体验次时代平台下更加爽快的空中格斗。游戏已经与1月17日发售,系列平均水品的流程长度,即使是我这个“早就退役的前ACE拍骆驼”,一路磕磕碰碰的玩下去,也只花了不到20小时便通关了。
尽管我已经放慢速度,想要细细体会,通关结尾看到轨道电梯向上延伸,穿越“dark blue”的天空直到太空,特别是看到系列看板娘“永濑萤”这次作为探索外太空的女舰长客串登场,意犹未尽的感觉最终还是取代了一路以来有点糟心但更多是爽快的体验,充斥胸膛。
你问我《皇牌空战7》好玩吗?能打多少分?很好玩,打80分完全不为过。
从进入游戏开始,“次世代”的皇牌空战之感便铺面而来,经过虚幻引擎的打磨,基本看不到锯齿的高清飞机建模刺激粉丝的荷尔蒙分泌,让人就算在机库里舔上半个小时也不会腻。新加入的云层和雷暴等天气系统更是让人能直观的感受到画面的进化,如果是用驾驶舱视角的话,进入云层还能看到驾驶舱上凝结的水珠。
因此第一次试飞,我就尝试了我一直以来就想做的事,直冲云霄,透过厚厚的云层,飞机终于带我来到了10000米的高空,看着点缀着繁星的暗蓝色天空,和上个世代完全不同的真实质感让我沉醉了,没有VR,也没有飞行类比摇杆,只靠一个屏幕和一个最普通的PS4手柄,我却切实的感受到了自己即将脱离重力束缚的自由。
在之前的《皇牌空战》中,受限于机能,制作组对于地面上建筑的刻画总是那么不走心,建模粗糙,有些地方甚至只有贴图,代表这里是有建筑的。就算是上个世代的外传“渣突”,效果也没有得到改善。经过我数次冒死擦地近距离观察,《皇牌空战7》的地面建筑建模更加真实且清晰,用的多边形数量多了,贴图质量更是比前作增加太多了,我甚至可以数清楚起重机上钢筋的数量。
毕竟皇牌空战还是一个拿剧情当卖点的游戏,对要2月才能玩到PC的玩家进行过多剧透,还是太拉嘲讽了,因此本文并不会涉及任何实质性的剧透行为,也不会针对剧情进行直接评价,只能说流程整体偏短。
不过对于剧情演出这方面我倒是有一点非常想吐槽的,虽然制作组还是一如既往的为玩家准备了英语和日语两种语言,可里面登场的角色大部分还是高颧骨金发碧眼的欧美人种形象,连过场演出中的发音口型也能看出是以英语为基础做的。
看似是逼着玩家选英语,而这又不得不说剧情中,动不动就是大段人物的内心独白,抒发各种日剧中才会出现的“正能量(废话)”感悟,如果用英语的话不但讲的又快又过于深邃意思难懂,还会有一种莫名的违和感。所以我在流程中几度更换语言设定,却始终不得其感。再加上本作不长的剧情流程中却加入了过长的人物内心独白,讲各种道理,听多了反而让人有种矫情的感觉。
说实话,虽然我是一名“退役的前ACE拍骆驼”,毕竟是已经退役了,在游戏过程中偶尔会想放下游戏,回忆一下玩家到底做了什么得罪制作人河野一聪,才能让他设计出本作最劝退的关卡类型—限时打分关。
▲这不过是1/10的目标
总共20关的流程,就有6关是限时打分的关卡,进了关卡就给你密密麻麻的地面目标,然后要求你在限定的时间内打到规定的分数。正常来说,清60%-70%左右的目标就足够完成分数,设计上并没有什么反人类的感觉。但玩家实际的体验却是,在初期的关卡中,我们需要开着便宜的小飞机,顶着不断的被敌方飞弹锁定的蜂鸣警告,机炮舔地导弹并用,一路狼狈赶场救火,才能勉强过关。毫不夸张的说,这几天我晚上睡觉前耳边都是“哔哔哔”的被导弹锁定的警告幻听。
有什么比较套路的过关法吗,您好,有的,A10—雷霆轰炸机,我一度怀疑官方将A10放在早期就能解锁的飞机中为的就是提醒玩家该怎样降低游戏难度。因为A10是最早装载4AGM导弹(锁定4个目标的空对地导弹)的飞机,4AGM可以非常轻松的清理大片地面目标,用A10和不用A10在限时打分关卡中基本是两个游戏体验。
但你以为官方会这么简单让你蒙混过关吗?有些限时打分关还有第二阶段,目标是击破ACE机。这时候A10这种对空能力差不多是摆设,飞的慢,机动性差的机体,基本又成了对面ACE的活靶子。没办法在关卡中途换机体,是想对地还是对空,玩家自己选一个吧,如此矛盾的设计,除了刻意增加难度我实在是想象不出任何让人感到有趣的点。
或许有人会很奇怪,剧情模式中主角不是一个小队吗,僚机模式也是系列传统,5里面还能给僚机下指令呢。
说起我的僚机,我就万分来气,你看看你们开的都是什么,看看你们打得输出,像话吗?我还专门尾随过一架僚机,看看他到底在摸什么鱼,明明已经咬死了敌机,却依然半分钟1发的惜弹如金,我寻思着一场战斗下来,他们可能连20发普通飞弹都用不到。国家都要亡了,你们这是为敌国省弹药呢。
这帮队友更多的时候是在无线电中不断为你喊666,除了必要战术交流,无线电通信中充斥着“trigger(主角游戏里的呼号),不给你封个ACE拍骆驼太可惜了”,“trigger,你这操作简直就是我们小队的荣光”这样的吹捧。吹捧过后遇到敌方ACE的时候却成了“我们不该打扰两个ACE之间的对决,让他们打个痛快吧。”现在想想被夸几句就飘飘然,为他们出生入死卖命的我简直就是个八嘎。
▲队友整场战斗的工作就是变着法子想不同的话奉承你,虽然听着的确挺爽的
吐槽剧情吐槽关卡吐槽友军,一个自己评了80分的游戏怎么尽是在说缺点。这80分里60分是用爱弥补的吗。就和IGN总部评分7.0,日本IGN却给出了9.5一样,《皇牌空战7》缺点已经到了影响游戏体验的程度。光是部分关卡设计劝退新手这一点,就很容易让人把它的优点全部忽视。如果让我在通关过程中评价这款游戏,我或许也会打出IGN总部的70分。
但至少可以这么说,这个世界上将空中狗斗的爽快和飞行模拟元素融合的如此完美的,我想也只此一家。
▲当然不能少了系列标配,钻隧道
对于新手来说,加速,减速,方向,切换目标,切换导弹,导弹,机炮,这7个已经是全部的操作了,基本没有任何上手难度。大概知道导弹的制导原理,不会做出和敌机飞行方向90度角发射这样为难导弹的行为,你就可以进游戏体验爽快的空中格斗了。在普通难度下,最差的机体搭载的导弹数量都是60起,基础导弹在射完之后还能自动装填,极度的不真实,但皇牌空战从诞生至今都是标榜自己是一款披着拟真外衣的爽游。
真正的“ACE拍骆驼”的手下,G机动回旋,眼镜蛇动作,利用简单的操作就能做出和真实战斗机一样的花式动作,高手间的缠斗也异常的激烈,双方都是死死咬住对方,新手们经常忽视的机炮有时候也会成为制胜法则。
从一开始和杂兵都能打的有来有回,到最后在面对敌方ACE的时候依然能谈笑风生,抓住他的一点微小失误扭转战局。我并不是一个抖M,喜欢拿游戏来虐待自己,而是享受着在游戏过程中,得到成长的不只是我游戏中的角色,现实中的本人也能借着游戏这个载体得到升华,这或许就是《皇牌空战》系列真正的魅力。
本次通关也仅是游戏剧情模式通关,对于《皇牌空战》来说,多人模式才是他另一个重头戏,虽然对剧情里的队友有着万般抱怨,我们却始终还是要整理行囊,向着更广阔的天空飞去,王牌机师之路现在才真正开始。
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