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【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)

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发表于 2023-2-17 18:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式



【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-727

需要智慧才玩得好的游戏,我喜欢!

因为在此过程中遇到了许多意想不到的问题,所以希望有同样兴趣的朋友参加,一起研究探讨并一同感受太空旅游的无限乐趣。
下载地址:
坎巴拉太空计划中文免装版  https://www.aliyundrive.com/s/UANSUXHmV4p
选装,内容包括各大星球及航天器的美化、MJ2自动驾驶系统等插件。解压后将里面的东西全放到游戏GameData文件夹即可:
坎巴拉太空计划极致美化MOD https://www.aliyundrive.com/s/H7AFnn7LREf


本次任务:发射4颗极向(轨道倾角=90°)上的探测卫星,且位置呈外切正方形


【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-3140

首先设计轨道
已知KERBIN半径R=600千米,得外切正方形轨道(代号:4)高H4=(√2-1)R=248.528千米
由椭圆轨道周期公式T=2π√(a^3/G/M),可得轨道周期T4=2613.206秒=43分33.206秒
其中:
a为椭圆半长轴,现在=R+H4=
√2R
引力常量G=6.67408E-11牛*米^2/千克^2
KERBIN质量M=5.292E+22千克


然而,要在这条轨道上准确地均匀放4颗小卫星却要费些脑筋
为此,我们要以一箭四星的方式发射火箭,使其先运行于一条椭圆转移轨道(代号:转),要求近点高=H4,且轨道周期T转=5/4*T4


【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-8495

这就是说,卫星1在A点从火箭分离并变轨入轨道4,当火箭在下一次回到A点,分离卫星2时,卫星1已经多走了1/4圈。
火箭每走一圈,就在A点放一颗卫星,放完4个卫星后就能形成正方形。

计算5/4转移轨道远点高度H转
椭圆长轴=2a=H转+2R+H4=H转+(√2+1)R
得:H转=2a-(√2+1)R  ①

求a
由开普勒第三定律有
a^3/(√2R)^3=T转^2/T4^2=(5/4)^2
a=(5/4)^(2/3)*√2R  ②

将 ②代入①,得H转=520.731千米


最后顺便用椭圆轨道周期公式T=2π√(a^3/G/M),验证一下轨道转的周期,得T转=3266.507秒=54分26.507秒
正好是5/4*T4

火箭

【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-7773
要装这样4颗卫星,整流罩会十分臃肿,如何送它上轨道让我十分头疼,于是想了很多办法,比如
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-1185

还有

【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-3419
最后还是不得不动用了已有最大的猛犸液体引擎+固推
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-3307

发射及变轨
先将火箭发往轨道4(H4=248.528千米、轨道倾角为90°、圆轨)
圆轨后要手动将火箭推力限制在1%,将远近点都微调至248.528千米,然后推力调回100,SAS顺向,以准备改为转移轨道

顺向加速变为转移轨道,近点H4=248.528千米,远点H转=520.731千米
微调轨道转,关键是:确保近点的前提下,轨道周期调为T转=5/4*T4=54分26.507秒,远点不是最重要的因素。

轨道转应该是这样的:
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-4192

放卫星
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-735
火箭到达近点前15分钟分离4号星,在追踪站控制4号星,开太阳能板,命名,逆向,启动引擎并确认推力100%,确认燃料和氧化剂载量,到达近点时进行圆化轨道
控制主火箭,重复上面动作,在下次回到近点时放3号星,再回来放2号星,再回来放1号星
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-7698

全部小卫星引擎推力调为1%,准备微调轨道
逐个微调小卫星轨道,将轨道周期准确调到T4=2613.206秒=43分33.206秒
这样,4颗卫星都布置到外切正方形的准确位置了
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-1405 【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-6432

探测卫星开始工作
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-8208 【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-557 【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-3858 【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-9573

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楼主 发表于 2023-2-17 18:28:42 | 显示全部楼层
【坎巴拉技术帖】一箭四星(外切正方形探测卫星)-7672
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发表于 2023-2-17 18:55:47 | 显示全部楼层
我是来看美图的,赞一个!
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发表于 2023-2-18 00:17:02 | 显示全部楼层
这样的能飞起来也是楼主厉害!

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霸王举鼎  详情 回复 发表于 2023-2-18 01:41
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发表于 2023-2-18 01:15:34 | 显示全部楼层
这波是高技术力

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几何代数、牛顿力学、开普勒行星定律,高中知识而已。  详情 回复 发表于 2023-2-18 13:22
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发表于 2023-2-18 01:21:02 | 显示全部楼层

我是来看美图的,赞一个!
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楼主 发表于 2023-2-18 01:41:34 | 显示全部楼层
张家界 发表于 2023-2-18 00:17
这样的能飞起来也是楼主厉害!

霸王举鼎                     
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发表于 2023-2-18 08:09:00 | 显示全部楼层
KSP这游戏的确好玩,可是我一直没搞懂,人造卫星探测出来的结果,发回地面,然后这结果在游戏里有啥用处,(以我的知识水平玩这游戏只能停留在登陆MOU和EVA,以及绕地轨道飞船对接)……

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增加科研点数、寻找更好的登陆地区、寻找资源建立基地。  详情 回复 发表于 2023-2-18 13:18
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发表于 2023-2-18 08:54:39 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
开始玩高瑞的了,支持一下

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需要智慧才玩得好的游戏,我喜欢!  详情 回复 发表于 2023-2-18 13:28
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发表于 2023-2-18 09:37:06 | 显示全部楼层
很專業的操作,畫面好看

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过奖了!  详情 回复 发表于 2023-2-18 13:26
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发表于 2023-2-18 11:20:26 | 显示全部楼层
顶这么大                             
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楼主 发表于 2023-2-18 13:18:44 | 显示全部楼层
schyh 发表于 2023-2-18 08:09
KSP这游戏的确好玩,可是我一直没搞懂,人造卫星探测出来的结果,发回地面,然后这结果在游戏里有啥用处, ...

增加科研点数、寻找更好的登陆地区、寻找资源建立基地。
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楼主 发表于 2023-2-18 13:22:54 | 显示全部楼层
温迪 发表于 2023-2-18 01:15
这波是高技术力

几何代数、牛顿力学、开普勒行星定律,高中知识而已。
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楼主 发表于 2023-2-18 13:26:25 | 显示全部楼层
ROCAF-TW 发表于 2023-2-18 09:37
很專業的操作,畫面好看

过奖了!               
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楼主 发表于 2023-2-18 13:28:34 | 显示全部楼层
zkp718 发表于 2023-2-18 08:54
开始玩高瑞的了,支持一下

需要智慧才玩得好的游戏,我喜欢!
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发表于 2023-2-18 22:38:38 | 显示全部楼层
太强了,不过确实也是可以解算的,知识真是强大

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过奖了。几何代数、牛顿力学、开普勒行星定律,高中知识而已。  详情 回复 发表于 2023-2-18 23:11
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楼主 发表于 2023-2-18 23:11:40 | 显示全部楼层
fslight 发表于 2023-2-18 22:38
太强了,不过确实也是可以解算的,知识真是强大

过奖了。几何代数、牛顿力学、开普勒行星定律,高中知识而已。

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作为一个确实学过这些东西的人,我去做的话真想不到用5/4*T的轨道来分着放  详情 回复 发表于 2023-2-19 22:33
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发表于 2023-2-19 13:12:19 | 显示全部楼层
太高端,有些懵懂。

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几何代数、牛顿力学、开普勒行星定律,高中知识而已。  详情 回复 发表于 2023-2-19 20:52
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发表于 2023-2-19 15:22:32 | 显示全部楼层
好!效果不错支持原创
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楼主 发表于 2023-2-19 20:52:08 | 显示全部楼层
wybfyy 发表于 2023-2-19 13:12
太高端,有些懵懂。

几何代数、牛顿力学、开普勒行星定律,高中知识而已。
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