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想问一下关于FSLTL和AIGTC
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想问一下关于FSLTL和AIGTC
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alucard8679
alucard8679
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发表于 2023-2-28 07:58:36
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[md]这两个不都是 实时航班系统么 我怎么看说要两个一起搭配用?
这两个功能看起来不是重复冲突的么? 一起用怎么个意思呢?????
[/md]
fvtpl和fvtoci区别
,
fvtpl和fvtoci
,
ifft和fft区别
,
tfal和tefal
,
fsl和tfsl
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bush
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发表于 2023-2-28 09:38:32
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你如果联v网等联飞平台的话,有个呼号航司识别文件,装了以后就能识别航司涂装(随机)。如果你只是自己飞,需要一些ai机让机场看上去比较忙碌一些,那就装AIG或FSL,AIG航司和涂装更多,装好后,根据需要开流量密度就可以了
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Nolan58
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发表于 2023-2-28 10:19:59
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你如果联v网等联飞平台的话,有个呼号航司识别文件,装了以后就能识别航司涂装(随机)。如果你只是自己飞,需要一些ai机让机场看上去比较忙碌一些,那就装AIG或FSL,AIG航司和涂装更多,装好后,根据需要开流量密度就可以了
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发表于 2023-2-28 15:30:20
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hanhan6894
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发表于 2023-3-1 11:53:55
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一般会用aig连飞,用fsltl的实时交通
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hanhan6894
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发表于 2023-3-1 11:54:11
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因为aig的机模和涂装更多一些
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platohjwang
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发表于 2023-3-2 08:32:47
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冲突不至于,顶多是有些飞机载入不了就是了。不过我自己整合了一下AIG和FSLTL,总共大小只有8G。V网, FSLTL injector,或者游戏自带的都可以使用
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zkp718
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发表于 2023-3-4 13:17:56
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自带的就不错,省事
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COC5547
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发表于 2023-3-4 13:39:00
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我直接用的自带的
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发表于 2023-3-4 19:18:54
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aig和fsltl都是 机模库+实时航班系统,游戏也自带实时航班系统。不过我都是用游戏自带的系统+aig的机模库。
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YANG
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发表于 2023-3-4 22:45:43
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帮顶一下哈~!~~~~
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Mike_Bannis
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发表于 2023-3-5 07:37:36
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我也一直搞不懂这个问题
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scenerycfg
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发表于 2023-3-26 17:30:09
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我用自带的很不错
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scenerycfg
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发表于 2023-3-27 00:01:35
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我直接用的自带的
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gabriel122
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发表于 2023-3-27 09:14:51
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本帖最后由 gabriel122 于 2023-3-27 16:20 编辑
国外飞友目前流行使用REAL TRAFFIC+PSXT组合。 咱们知道的FSLTL或者FSTRAFFIC都是调用flightradar24的航班数据,具有一定的滞后性。REAL TRAFFIC则是调用的是每架飞机上的ADS-B接收机,实时获取航班信息,通过PSXT注入AI。 比如你十点的航班,用flightradar的话可能会有几分钟的数据滞后,用REALTRAFFIC可能只有几秒的数据滞后。当然REAL TRAFFIC是订阅制,12个月的标准版订阅需要108美元。
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