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FlightGear 世界地景2.0
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发表于 2014-2-17 21:57:45
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本帖最后由 jiangyy 于 2014-2-17 22:02 编辑
今天给大家说说
flightgear
2.0强大的地景,简直太逼真了!
随着FlightGear的3.0的发布,
现在
开始提供一个新的世界地景!
FlightGear的世界的风景是基于可公开获得的大型加工和GPL兼容的地理数据。目前几乎不涉及人工干预,这意味着地景团队不能决定什么质量的地,而只受可用数据的质量决定的。
现在的地景比以前的地景具有更好的分辨率,新的官方地景现在已经成为可能。新地景通过TerraSync正在已经上市,但它需要一个新版本的FlightGear的,旧版本是无法处理的新的地形网格的顶点数量。
这个FlightGear的世界地景是从以下这几个方面编译的:
- ViewFinderPanoramas海拔由乔纳森·德费伦蒂模型
- VMap0 Ed.5全世界的土地覆盖
- 环境信息协调土地覆盖欧洲2006v16
- 自定义的一些土地覆盖增强
- 最新的机场(2013.10),用
x-plane
的罗宾·皮尔维持
- 线路由OpenStreetMap的数据
欧洲
最惊人的改善被是在欧洲,在那里,除了标高网格的分辨率的提高,也提高了CORINE数据库提供高分辨率土地覆盖数据。这使得视觉效果,无论是在山区和平原更平滑。结合区域的质感计划和程序纹理,通常可以达到几乎是照片般逼真的效果。
科西嘉岛,法国上面的晨雾(利用地中海质地方案)所示:
科西嘉岛,在法国用F-20低空飞行的详细信息:
FJELL降落在挪威(使用斯堪的纳维亚质地规划):
挪威fjordlands:
欧洲的外景:
在没有CORINE数据,提高了不一样剧烈的地面覆盖呈现。而且,山区的海拔提高网格分辨率受益无穷,光线和阴影,过渡渲染效果和积雪影响在海拔梯度都有所体现,并允许在本质上渲染地形与更多的视觉细节,尽管缺乏详细的土地覆盖的渲染。
塔巴斯附近,伊朗的沙漠山链,从地面(使用中东质地方案和灰尘着色器效果)如图所示:
如上述,从空气中看出:
大峡谷,美国(使用粉尘着色器效果):
从美国高空中查看大峡谷:
南迦帕尔巴特峰,喜马拉雅,巴基斯坦看到整个印度河流域:
南迦帕尔巴特峰的喜马拉雅山以北:
FlightGear真是太强大了!
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发表于 2014-5-10 22:01:10
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聽有些人說FlightGear比FSX好,可惜我是新飛,不夠飛幣,只好留著口水空巴望。
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发表于 2014-5-22 16:13:30
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剛下了3.0程序和地景(下了幾天了)....趕明兒安裝來玩兒一下,看看是它的地景好,還是fsx的好。
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发表于 2014-5-24 02:32:10
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FSX应该算主流吧!!!
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发表于 2014-5-30 23:30:52
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地景比较枯燥啊
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发表于 2014-6-2 09:48:38
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这个地景跟FSX的比起来怎样的?
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发表于 2014-7-4 10:11:01
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地景和fsx比起来还是有明显差距
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发表于 2014-7-17 00:54:32
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画质很好啊,可惜少人弄插件
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发表于 2014-9-10 21:49:31
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不知道flightgear有没有夜间飞行和季节的区别
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发表于 2014-11-9 12:11:36
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好像效果也很不错
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发表于 2014-11-12 21:15:21
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没试过这个东东
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发表于 2014-11-14 18:00:33
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有意思这个。。~~~~~~~
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发表于 2014-11-29 09:04:43
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这个地景在软件运行的时候怎么没有发现?
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发表于 2014-12-3 12:48:08
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只要是好的地景效果都不错啊
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发表于 2014-12-6 21:55:15
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感谢楼主分享!!!!!!!!
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发表于 2014-12-9 02:35:20
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画质很好啊~~~~
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学习支持了~~~~~~
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发表于 2015-9-27 16:38:48
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挺逼真的,不过不知好不好用。
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不知道他的地景和FSX第三方插件的地景相差多大
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发表于 2015-10-18 16:48:30
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这个游戏还真是第一次听说,寡闻了
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