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关于基于微软模拟飞行的一些问题和看法

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发表于 2016-10-13 13:52:29 来自手机来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟接触飞行有些年限了,从最初2004的插件党到如今的专注飞行,一直看着前辈们硬件方面的介绍,直到FSXP3D,依旧认为CPU主频在基于微软模拟飞行系列的产品中占有很大的地位,不过一个,偶然的机会接触到了一台远古神器(当然也是偷偷试的,没截太多图),改变了一些看法,请大神点评。

因小弟平常仅安装P3D 3.4.9,FTX Global,PMDG,GSX,SKYAI,本贴可以给航线飞友一些参考。

关于平台设置:
关闭了机舱光影,曲面细分,自动建筑,水面反射,动态缩放图;
降低了水面细节,抗锯齿,云层绘制距离;
提升了地面交通,各异性过滤,贴图质量。

具有如下配置:
CPU i3 3217U 1.8GHz L3 3MB TDP17W
RAM 4096MB DDR3
GPU GT610M

图片如下,CPU满载时,从地面VC视角的情况看,帧率可以保持稳定的帧率,而我实际本场飞行时帧率的波动并不是很大,地面15-20,天空20-25,到这里有几个问题和一个建议。

问题
1,低电压本子运行p3d整个过程帧率稳定,没有出现网上说的温度高降频(没有测温工具,手感出风口40-50度),是不是TDP限制使CPU达不到降频温度?

2,主频可以体现一个CPU的运算速度,不过技术在进步,新一代的CPU内部结构的变化可以使主频和功耗更低,性能更强,是不是可以从三级缓存下手(我知道的L1的数据是直接加载到CPU运算的,L2的数据是通过内存调入CPU的,L3是L2的辅助),按我个人的理解,主频和架构一样时,三级缓存越大,调入处理器的速度也越快,也可以做更多的运算?

3,目前大部分飞友使用英特尔+英伟达组合,但英伟达本身有一部分帧率是靠消耗CPU来提升性能,而机模本身更多的是浮点运算,换A卡会不会进一步提升运算效率?

最后一点建议,航线飞友和新飞可以不用配置太高的配置也能流畅的享受飞行。


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关于基于微软模拟飞行的一些问题和看法-1265
发表于 2016-10-13 14:26:38 | 显示全部楼层
什么配置跑什么画面,6000元肯定跑不到2W元机子的画面和帧数,要想马儿跑,就得给吃草,优化只是一个方面,配置才是决定一起的
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发表于 2016-10-13 19:59:01 | 显示全部楼层
楼上正解。               关于基于微软模拟飞行的一些问题和看法-4726
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发表于 2016-10-13 21:06:47 | 显示全部楼层
古2真               
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发表于 2016-10-13 21:08:26 | 显示全部楼层
路过学习一下。
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发表于 2016-10-14 11:41:57 | 显示全部楼层
羊毛出在羊身上,一分錢一分貨!!
发表于 2016-10-14 12:50:12 | 显示全部楼层
路过学习一下。
发表于 2016-10-16 21:18:26 | 显示全部楼层
配置决定一切,其他再说吧
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发表于 2016-11-9 10:07:59 | 显示全部楼层
感谢分享,学习了!!
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发表于 2016-11-12 15:55:18 | 显示全部楼层

路过学习一下。
发表于 2016-11-12 17:33:28 | 显示全部楼层
照片也太糊涂了吧。。。
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发表于 2016-11-13 14:20:58 | 显示全部楼层
配置决定一切,其他再说吧
发表于 2016-11-13 19:50:42 | 显示全部楼层
什么配置跑什么画面,6000元肯定跑不到2W元机子的画面和帧数
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发表于 2016-11-14 10:12:41 | 显示全部楼层
路过学习一下。
发表于 2016-11-14 10:37:16 | 显示全部楼层
LZ 也是好心分享建議~ 不錯

現在也2016年了 買電腦的話 基本也不會太差吧关于基于微软模拟飞行的一些问题和看法-9545
蘋果也第6代了 XD
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