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塞斯纳172:究竟改了啥?对帧率有何影响? | 微软飞行模拟SU9

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发表于 2024-3-30 08:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


《微软飞行模拟》SU9已于近日如期上线,本次大型更新翻新了超级大黄蜂与塞斯纳172的气动模型与操控体验。其中而塞斯纳172除了优化操控模型外,还从物理层面大幅改进飞机与气流的互动。那么这些改动到底是啥?对游戏以后的发展有何影响?以及增加了这么多数据演算对帧率影响有多大?在本期节目中我们就来一探究竟。气动模拟详细介绍- 螺旋桨模拟、CFD气流模拟: BV1p3411E7uS- 柔软面模拟: BV1KF411s7eC系统更新 SU9 系列视频- SU9公测体验报告 · 全改动一览: BV1

塞斯纳172:究竟改了啥?对帧率有何影响? | 微软飞行模拟SU9-9369
发表于 2024-3-30 09:09:56 | 显示全部楼层
计算帧时间差异的做法好评。帧生成时间的增加量才是真正的性能损耗量,这个增量是固定值而不是成比例缩减。所以基本上所有人只会因为气动升级掉1到2帧
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发表于 2024-3-30 09:14:32 | 显示全部楼层
感觉没有su8流畅,又出现接近机场卡顿的情况
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发表于 2024-3-30 09:22:26 | 显示全部楼层
刚开局帧率还挺高的,飞着飞着帧率就低了,更新之前没这个情况
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发表于 2024-3-30 09:37:07 | 显示全部楼层
diablohu老师 有空能不能介绍一下飞行模拟画面各项设置对帧率以及画质影响
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已绑定手机
发表于 2024-3-30 09:50:11 | 显示全部楼层
日常摆烂
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已绑定手机
发表于 2024-3-30 09:54:56 | 显示全部楼层
我的172仪表盘没显示了
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发表于 2024-3-30 10:03:31 | 显示全部楼层
感觉不知道新加的这些东西是gpu还是cpu算的,如果是cpu算的有没有多核优化?这个游戏cpu瓶颈还是比较严重的,高端显卡都吃不满。
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发表于 2024-3-30 10:13:03 | 显示全部楼层
SU 9进入30000巡航高度,地面又能看到一堆色块了,[笑哭]我改到400,也没用。
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发表于 2024-3-30 10:18:18 | 显示全部楼层
读条会卡住
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发表于 2024-3-30 10:21:45 | 显示全部楼层
这代模拟飞行跟进的比较晚,更新前没飞过172,更新后飞了一下,着重测试了一下低速状态下飞机的表现,结果就是一个问号脸的表情。学飞行时我在172上飞了200多个小时,虽然已经是10多年前的事儿了,不过大概感受还是有印象的,172上反角的上单翼结构确实让它有了非常强的稳定性,临近失速时仅仅蹬舵都无法进入螺旋,但是,但FS里把这个特性放大的过分了,以至于都无法进入深度失速,给我的感受就是这飞机没有反相速度区间,也就是小于最大升阻比速度的那部分速度区间,反正就是感觉很怪。DA40我也飞过20多个小时,感觉那个飞机在FS里的小速度表现更正常一些。
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发表于 2024-3-30 10:23:25 | 显示全部楼层
关于对于性能的损耗,这样的计算方法并不准确
MFS的flight dynamics model是独立于游戏帧数的,所以它并不是简单的增加画面的frame time,而是和其他内容抢资源
而MFS很多时候性能是io limited的,所以对性能的损耗并不好估算
(su9beta版的时候如果打开developer mode绘制cfd的那几根线也有不小性能损失,不知道正式版有没有影响,虽然这个和正常飞行没啥关系
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发表于 2024-3-30 10:26:49 | 显示全部楼层
1050表示,原来还能16帧,现在。。。摆烂了,不跑了
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发表于 2024-3-30 10:37:58 | 显示全部楼层
来啦来啦
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