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【盘点】全球40家VR公司发展动态汇总
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【盘点】全球40家VR公司发展动态汇总
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雷达卡
发表于 2024-4-9 19:52:35
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VR硬件篇
国内
1 暴风魔镜
暴风魔镜是暴风影音开发的一款VR头显,并拥有自己的内容平台。
2014年9月1日,暴风影音在北京召开主题为“离开地球两小时”的新品发布会,正式发布了暴风魔镜,进军VR行业;
2015年4月,暴风魔镜天使轮融资1000万美金,并在2016年1月顺利完成第二轮融资,金额高达2.3亿人民币;
2016年5月底,举办了暴风魔镜5发布会,并在7月正式发售。
除了硬件产品,暴风魔镜还开发了自己的VR内容平台,可以在手机上实现IMAX观影效果。
旗下产品:暴风魔镜、暴风魔眼、魔镜APP。
2 乐视VR
2015年12月23日,乐视召开“岂止一个视界”的新品发布会,公布了VR战略,并推出手机式VR头盔LeVR COOL1,并将搭建VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面,提供360°全景在线视频播放、3D全景播放。
旗下产品:手机式VR头盔LeVR COOL1、VR内容平台、并计划推出一体机。
3 灵镜
灵镜是北京维阿时代科技有限公司旗下品牌,成立于2014年初,目前包括灵镜小白和灵镜小黑两条产品线,专注虚拟现实领域可穿戴设备的研发。
2015年5月,灵镜众筹首发了灵镜小白,并配套销售灵境手柄;
2015年12月,灵镜获得乐视1000万美金的A轮投资;
2016年4月,灵镜推出灵镜小黑;
同时,灵镜拥有自己的虚拟现实平台灵镜世界,以及全景虚拟现实影院灵镜影院。
旗下产品:灵镜小白、灵镜小黑、灵镜世界、灵镜影院。
4 大朋VR
大朋VR为上海乐相科技有限公司旗下品牌,业务涉及虚拟现实终端研发、虚拟现实内容平台建设。作为国内领先的虚拟现实互联网企业,大朋VR现有的PC端、移动端虚拟现实头戴产品国内市场占有率已达到68%。
2015年6月,大朋VR推出第一代PC VR产品——大朋头盔。
2015年8月大朋VR联合多家公司,举办国内首届VR游戏开发者大赛大赛。
2015年10月获得数千万人民币A轮融资。
2015年12月25日获3000万美元B轮融资。
2016年1月,以“给你的手机找个伴”为卖点,大朋VR第三代移动端头显“大朋看看”上线淘宝众筹平台。
2016年3月,大朋VR举办“虚拟现实第一次如此清晰——大朋VR一体机发布会”。
2016年4月,大朋VR一体机登陆淘宝众筹,8小时突破百万。
2016年5月,召开大朋“ CONNECT”生态战略发布会
2016年6月携手奥飞游戏、恺英网络联合发声,正式启动全球顶级开发者赛事——首届中欧VR游戏开发者大赛,开启内容建设大生态。
旗下产品:大朋VR一体机、大朋头盔、大朋看看、3D播播。
5 3Glasses
3Glasses为深圳市虚拟现实科技有限公司旗下品牌,专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,国内最早从事VR行业的公司之一。
2014年10月,3Glasses召开预售发布会,正式发布沉浸式虚拟现实头盔;
2015年1月发布THREE GLASSES;
2015年2月,发起成立了中国“虚拟现实联盟”;
2015年4月,推出了“VRUI”和“体感魔戒”两款交互系统;
2015年6月,发布3Glasses D2开拓者版,并推出8款VR游戏内容和100个旅游景点VR内容;
2016年1月,发布3Glasses S1(兼容Steam平台)和Blubur W1体验版。
旗下产品:3Glasses D1开发者版、3Glasses D2开拓者版、3Glasses 蓝铂消费者版。
6 蚁视(ANTVR)
蚁视(ANTVR)是专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备的公司,产品包括PC端VR头盔、移动端VR头盔,以及VR相机。最初,蚁视头盔众筹金额超过26万美元。
2015年以来,蚁视陆续与联想、一加、海信等国际手机商厂合作推出多款手机VR设备,销往全球市场。
2016年,蚁视召开了以“天生少数派”为题的发布会,发布了全新的蚁视二代VR设备。
旗下产品:PC端VR头盔、移动端VR头盔、VR相机。
7 小米VR
小米VR是小米开发的VR头显设备。
2015年内部年会上,小米第一次从官方角度发出声音:进军VR。
8月1日上午10点发布小米VR。
8 华硕Asus VR
华硕Asus VR为华硕推出的VR产品。
2016年5月31日,华硕推出VR眼镜ASUS VR,需搭配特定手机。
2016年5月17日,华硕的飞行堡垒G11和ROGG20在京东商城正式开启首发预约,这是首批Oculus Rift官方认证的“Oculus Ready”机型。
2016年7月12日,华硕方宣布联合蚁视推出AntVR-Ready的水冷PC电脑,支持蚁视头盔的即插即用,并将联合推出VR眼镜+华硕电脑的套餐。
2016年8月13日,华硕携手光辉城市及英特尔正式发布了全球第一台专为设计师量身定制的VR主机——VR Designer设计师专属主机。
旗下产品:Asus VR
9 小宅科技
小宅Z4厂商,专业生产加工虚拟现实硬件设备的公司,拥有完整、科学的质量管理体系。
3月21日-3月27日,小宅魔镜联合VR视频内容平台VR热播,限量发售第一批小宅Z4。
旗下产品:小宅1代、小宅2代、小宅Z3、小宅Z4。
10 极睿
极睿成立于2014年,以手机app应用、虚拟现实应用开发等为主营业务,并注于虚拟现实内容开发与虚拟现实头戴设备的研发。
2015年4月,开始线上众筹Dream VR。
2016年4月,为电影《大鱼海棠》打造时长130秒VR预告。
旗下产品:DreamVR、有梦系统、有梦影院、VR-X虚拟现实社区。
11 乐蜗科技
乐蜗科技成立于2014年10月,专注于虚拟现实领域科技,主营虚拟现实头戴显示设备和全景视频拍摄两大块,致力于打造最炫酷的虚拟现实智能设备和极致的娱乐感官体验。
2014年12月,获得千万级别天使轮融资。
2015年,乐蜗科技签下了漫威正版IP《坠落侠》,开始自主研发VR游戏内容。
2016年4月,被微鲸收购,成立微鲸VR。
旗下产品:SVR Glass、VR管家。
12 EMAX
深圳眼界科技有限公司,专注于研发虚拟现实随动座椅设备、虚拟现实眼镜、虚拟现实主题乐园。目前,已在全国拥有多家VR实体体验店。
2014年5月,成功研发全球首款VR随动座椅设备。
2014年9月,首款自主研发VR头盔消费版 1.0正式定稿,2.0版本开始测试 3.0版本启动研发。
2014年10月,全球首家VR体验店EMAX在深圳福田CocoPark正式营业。
2014年12月,EMAX与腾讯游戏正式牵手,由腾讯游戏发布的国内首款VR网游战争雷霆,正式与EMAX眼镜进行配对公测。
2015年2月,与CCTV达成战略合作伙伴关系,共同开辟VR频道。
2015年2月,获得天使投资。
2015年7月,获得了三菱汽车公司首个越野赛车游戏制作项目,并合作订制研发了SUV虚拟现实体验装置Virtual Reality。
2015年7月,全国最大VR主题乐园-前海虚拟现实旗舰馆开业。
2015年8月,首个VR极地越野体验营开营。
2015年10月,首个VR一体机”机蛋“诞生。
2015年11月,眼界科技虚拟现实VR+生态圈发布。
2016年4月,和中影展开就虚拟现实在电影产业的合作,将以“VR未来影院”为主导。
旗下产品:静香号·虚拟现实眼镜、英眼·超VR眼镜、大雄号·虚拟现实眼镜、机蛋EGGMAX太空舱一体机等。
13 偶米科技(omimo)
深圳市偶米科技有限公司,隶属于协创数据集团,专注于虚拟现实生态链。积极探索VR+旅游、VR+酒店的发展前景,为VR+发展模式积累了相应经验。
和Nibiru联合打造,UranusOne VR一体机。
2015年5月,偶米发布了国内首款VR一体机。
目前,已推出了三代VR一体机。
旗下产品:偶米Uranus One VR一体机。
14 uSens凌感科技
成立于2013年,公司总部位于硅谷,致力于为虚拟现实与增强现实提供三维人机交互解决方案。是第一个在移动平台上提供三维手势识别技术,并将虚拟现实与增强现实技术相结合的公司。
2014年,uSens凌感完成了120万美元的天使轮融资。
2015年9月,获550万美元Pre-A 融资。
2016年6月,uSens 完成了2000万美元的A轮融资。
2016年8月,召开发布会推出了包括Fingo、Color Fingo以及PowerFingo三大产品在内的Fingo系列产品;并推出了一款集Fingo系列产品的移动VR一体机;还推出了uDev开发者计划。
旗下产品:指感一体机、Impression Pi印象湃以及“凌指”三维手势识别技术等。
15 Pico
小鸟看看旗下品牌,建立于2015年,是一家专注于打造虚拟现实全平台端到端体验的初创企业,致力于虚拟现实软硬件研发、虚拟现实内容及应用打造。
2015年4月,联合乐视推出超级头盔。
2015年12月,推出Pico 1与Pico VR。
2016年4月,发布首款搭载骁龙820的VR一体机Pico Neo开发者版。
2016年7月,助力一汽丰田,通过Pico Neo VR一体机让现场观众感受全新RAV4荣放逼真的驾驶体验。
旗下产品:Pico Neo一体机、Pico 1、PicoVRAPP、Pico GT、乐视Pico超级头盔。
16 深圳游视(UCVR)
深圳游视(UCVR)成立于2014年11月,专注于虚拟现实相关技术研发,推动虚拟现实技术应用发展的科技创新企业。
2015年10月19日,UCVR发布了 UCVR KIT虚拟现实套装,包含 EYE (VR摄像机)、 VIEW (VR眼镜) 、TOUCH (体感手控),通过三个硬件搭配UCVR APP(虚拟现实UGC平台)打造全新虚拟现实的生态链。
目前,已经提出了VR女神培养计划、VR+、VR微电影三大计划。
旗下产品:UCVR VIEW系列、UCVR Eye(VR相机)。
17 第二空间
第二空间专注于VR硬件、软件研发、轻社交内容分发平台及内容运营的公司,其前身为成立于2013年的曦煌科技(北京)有限公司。
2014年11月推出首款搭载2K屏幕的虚拟现实头盔。
2015年7月,获数千万资本A轮融资。
2016年6月23日,产品VRGATE淘宝众筹金额已经突破222万。
下一代VR设备研发重点,将放在“VR空间定位感知系统”。
旗下产品:VRgate、VRmax
18 星轮
深圳市掌网科技股份有限公司旗下品牌,成立于2007年6月,3D设备开发商,目前专注于3D采集、虚拟现实、人机交互领域。2014年开始进入虚拟现实领域。
已研发成功第一代沉浸式虚拟现实头盔星轮VIULUX,并规划推出星轮VIULUX新一代移动VR智能头盔产品。
旗下产品:星轮VR分体机、星轮PC头盔
国外
1 OculusVR
Oculus VR是最早VR设备生产商之一,被Facebook高价收购。
2012年,Oculus成立,推出Oculus Rift DK1,并登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元。
2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资。
2014年初,推出第二版原型机CrystalCove。
2014年7月,Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus。
2014年9月初,三星宣布和Oculus合作推出虚拟现实头盔Gear VR。
2014年9月,展示了新一代头戴式VR头盔原型机——Crescent Bay,同时推出了全新的Oculus Platform。
2014年12月,收购两家虚拟现实手势和3D技术创业公司Nimble VR和13thLab。
2015年1月,宣布组建(Story Studio),以创作虚拟现实版本的电影。
2015年6月,正式推出了Rift虚拟现实眼罩。
2016年,Oculus Rift将会在英国当地时间9月20日登陆英国实体店。
旗下产品:Oculus Rift。
2 HTCVive
HTC与Valve联合开发的一款VR头显产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。HTC Vive区别于Oculus、PSVR、Gear VR最大的优势就是Lighthouse灯塔系统。
2015年3月,HTC宣布和VALVE合作推出了一款VR头显。
2016年2月29日起,接受预订。
2016年4月,在北京召开了中国战略暨VR生态圈大会,宣布连同Valve、华纳兄弟(Warner Brothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英伟达)、AMD、Epic Games、Unity等诸多公司成立亚太 VR 产业联盟,并曝光了Vive X加速器计划,成立1亿美元基金助力VR生态发展。
2016年4月,HTC Vive开始发售。
2016年底,有望推出无线版。
旗下产品:HTC Vive。
3 索尼PS VR
索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。
2016年3月,索尼宣布虚拟现实设备PS VR售价将为399美元。
2016年10月,PS VR将发售。
旗下产品:PS VR
4 GearVR
三星旗下的虚拟现实头戴式显示器。三星将这款初代产品命名为“创新者版”,软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。
2014年9月初,三星宣布和Oculus合作推出消费者版虚拟现实头盔Gear VR。
2015年11月,三星发布Gear VR一代。
2016年8月3日,Gear VR二代预售,8月19日发售。
旗下产品:Gear VR创新者版、Gear VR消费者版。
5 StarVR
Starbreeze(瑞典游戏工作室)与宏碁深度合作的产物,拥有最顶级的5K分辨率,视场达到210度。
2013年,原型InfinitEye首次出现,后被Starbreeze工作室收购,头显也更名为StarVR。
2015年,StarVR首度发表。
2016年7月,宏碁已与Starbreeze达成合作,共同开发StarVR头显。
2016年9月,宏碁和Starbreeze宣布旗下的StarVR头盔已正式出货。
2016年底,StarVR将在IMAX公司年底正式开幕的洛杉矶IMAX VR体验中心投入使用。
旗下产品:StarVR头显。
6 Fove
Fove是一家日本公司,研发世界首款眼球跟踪VR头盔,在眼睛位置嵌入了两个红外线摄像头。
2014年2月入驻Rothenberg Ventures 旗下的River VR 孵化器。
2015年5月,发起众筹,目标25万美元。
2016年3月,FOVE完成1100万美元A轮融资。
VR内容平台篇
国内
1 兰亭数字
北京兰亭数字科技有限公司,致力于空中VR影像内容的创新与实现,专注于高端VR影像内容制作的内容团队。
2015年打造了中国首部VR电影《活到最后》、首部VR版MV《敢不敢》以及国内首部VR版对战真人秀《荣誉之战》。
2015年6月,获百万级美元的天使投资。
2016年3月,获得 3150 万人民币 Pre-A 轮融资。
16年将把重点放在vr的综艺节目、真人秀、电影、体育等领域,目前参与制作的音乐类综艺节目《谁是大歌神》正在播出。
代表作品:air360china、VR电影《活到最后》、VR版MV《敢不敢》、VR版对战真人秀《荣誉之战》。
2 FANC VR
FANC VR是国内首家体育VR创新公司,专注于优质、专业的体育内容生产、服务赛事、品牌及探索VR体育行业应用可能性,在深挖优质内容基础上开展广泛合作,向体育VR平台发展。
2016年2月,获熊猫资本天使轮投资。
2016年4月,制作完成首部申花主题VR影片。
2016年6月,FANC App 制作完成。
2016年6月,FANC VR与上。海体育学院合作建立中国首个“体育VR研究中心”。
2016年8月,FANC VR与视觉中国达成战略协议,在体育VR内容拍摄、制作、版权授权等多方面展开深度合作。
截至16年8月,FANC已制作并VR影片70余部,与80+体育伙伴,35家VR内容平台达成合作。
代表作品:VR版帕克中国行、VR版亚洲沙滩足球锦标赛。
3 幻维数码
上海广播电视台上海文化广播影视集团有限公司(SMG)旗下的成员单位。积极开拓3D-VR在工业、商业、教育等领域的多元化应用,为中国市场提供360度3D的高端VR解决方案。
2015年年末,为舞台剧《战马》中文版制作了一条VR宣传片。
2016年1~4月,在中国最大的视频网站优酷、土豆双平台独家首播3D-VR 音乐现场秀《国民美少女》。
2016年3月初,与SMG电视新闻中心合作,完成了制作了国内首个3D-VR新闻“拆违进行时”。
2016年5月底,SMG宣布战略投资美国VR公司JAUNT,并联手微鲸科技、以及JAUNT,合资成立JAUNT中国。
携手东方卫视,打造了VR版《极限挑战》第二季番外篇。
计划于2017年推出首个基于游戏IP开发的全CGVR内容《拳皇》VR。
代表作品:《战马》VR宣传片、D-VR 音乐现场秀《国民美少女》等。
4 铃空网络
致力于制作VR虚拟现实游戏,成立于2011年10月,密室逃脱代表作《临终:罪人重生》。
2015年4月,获得联想乐基金领投1000万元。
2016年10月,和索尼游戏平台签约合作的VR游戏《DYING:SinnerEscape(临终:重生试炼)》将与索尼的虚拟现实终端PS(PlayStation,游戏主机)VR同步上线。
代表作品:《临终:罪人重生》。
5 蓝鳍鱼
蓝鳍鱼专心致力于制作VR虚拟现实游戏。兼顾Oculus系列、GearVR系列、3Glass、暴风魔镜等PC端和移动端VR设备。VR游戏《重返地球》目前为止是VR游戏和整个暴风市场上下载量最大的游戏。VR二战题材游戏《太平洋风云》体验店陆续上货。
2015年,科幻VR游戏《重返地球》登陆暴风魔镜VR平台,并创造了暴风市场VR游戏连续2个月下载量第一的优异成绩。
2015年末,《太平洋风云–上海巷战》登陆VR游戏体验店,成为国内首批收费VR游戏。
2016年将继续推出《等待黎明》《极速飞行》等VR游戏。
代表作:VR游戏《重返地球》、《太平洋风云–上海巷战》等。
6
焰火工坊
成立于2014年10月,是中国最早深入研究VR技术的团队,基于对系统底层的深刻了解,在2015年4月推出了国内首款虚拟现实开发工具VRfires SDK以及焰火影院播放工具。提供多种移动VR设备的解决方案(眼镜盒、一体机),同时提供VR内容及分发渠道,致力于移动VR生态的完整和丰富。
2015年4月,焰火工坊曾推出虚拟现实开发工具VRfires SDK。
2015年8月,焰火工坊已获Pre-A轮1000万人民币首轮融资。
代表作品:“黎明”开发者工具包(FiresVRDawn SDK V0.9),VR眼镜“极幕-1”,极幕OS及应用市场,焰火影院(FiresVRPlayer V1.1)和VR原生游戏《最后的荣耀》
7 极维客
极维客成立于2014年10月,专注于虚拟现实领域研发推广,集虚拟现实智能硬件设备研发、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体的虚拟现实软硬件公司。
2015年5月,极维客第一代产品Gevek全触屏手柄成功研发完毕。
2015年6月获得数百万元天使投资。
2015年8月17日在虚拟现实业内引发“VR金三角”事件。
2016年7月,举办了“We are coming”产品发布会,推出GevekWorld(极维世界)、智能手机“Gevek X1”、输入设备“Gevek touch”。
代表作品:内容平台VR世界、Gevek touch等。
8 ZANADU赞那度
是中国首屈一指的高端精品旅行预订网站,致力于品介全球最精彩度假和生活方式体验,为中国中高端新锐旅行者提供精品度假酒店及非凡旅程预订服务,用心打造世界上最美的假期选择,并提供领先潮流的时尚生活方式内容。
2015年12月15日,宣布推出中国第一个旅行VR App,并发布中国首部虚拟现实VR旅行短片《梦之旅行The Dream》。
2015年12月22日获8000多万人民币A+轮融资。
代表作品:“旅行VR”App、VR旅行短片《梦之旅行The Dream》。
9 天舍(上海)文化传媒有限公司
专注于虚拟现实内容设计、开发及运营的公司,为各种领域的客户订制虚拟现实产品。核心业务为VR游戏开发、VR社区运营、线下体验馆经营。
2016年2月18日,获得上海曼恒数字技术股份有限公司增资450万元。
2016年7月7日,获得三七互娱投资1000万元人民币。
代表作:VR游戏《会哭的娃娃》、VR沙漠过山车、VR版毕加索作品展。
10 超凡视幻
超凡视幻专注于虚拟现实(VR)内容开发及行业解决方案的科技创新性企业。目前,公司正重点致力于打造沉浸式虚拟现实体验游戏开发。截至2015年11月,公司已经研发出“勇闯独木桥”、“The One”等一系列虚拟现实体验游戏。
已完成天使轮融资,正在筹备A轮融资。
2016年3月,启动开发VR游戏《水源》。
代表作:The One、勇闯独木桥、抓钱游戏、极速赛车。
11 极乐王国
极乐王国于2015年4月24日正式上线,是国内第一款正式上线营运的VR社交平台,注册用户超过6万人。平均在线时长超过40分钟。
2013年开始接触VR相关的开发技术。
2015年4月24日,正式上线《极乐王国》。
代表作:极乐王国。
12 清显科技
清显科技专注于虚拟现实及可视化技术研发的公司,致力于虚拟现实软件领域,拥有自主虚拟现实视频技术,同时为家装、房地产等行业提供线上VR服务。
2015年3月完成天使轮400万元融资。
2016年获得了微视在线上千万元战略投资。
目前,制作完成多部VR电影概念品,其中有根据知名网游改编的《穿越火线》,也有自行开发IP的《荒墨纪》。
代表作:皇城危机、纸牌魔术、闯入特种区。
国外
1 InsomniacGames
Insomniac Games成立于1994年的游戏工作室,目前,基于Oculus研发VR游戏。
代表作:VR恐怖游戏《无处可逃》
2 NextVR
成立于2009年的NextVR拥有从拍摄、压缩、传输和内容显示等32项VR专利技术。专注提供涵盖体育赛事、美国总统辩论、摇滚演唱会等方面的直播内容。
2016年5月,NextVR 获得了 3550 万美金的融资。
2016年5月,NextVR公司宣布与全球最大规模的演唱会推手 Live Nation 达成了合作,未来将会将每年数以百计的演唱会放进 NextVR 的平台上。
2016年8月9日正式宣布完成8000万美元的B轮融资。
代表作:直播美国总统大选。
3 Ubisoft(育碧)
育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)代表作有《刺客信条》。
2015年首度公布了《EagleFlight》,并将在2016年10月18日登陆 Oculus Rift、11月8日登陆 PlayStation VR、12月20日登陆 HTC Vive。
2016年,在GDC发布一款VR社交游戏《Werewolves Within》内测版,并将在12月6日登陆三大VR平台。
2016年11月29日,《星际迷航:舰桥船员》将同时登陆三大VR平台。
代表作:《Eagle Flight》、《星际迷航:舰桥船员》、《Werewolves Within》。
4 nDreams
nDreams是专注VR游戏开发的VR内容提供商。
2015年1月,完成275万美元的融资。
2016年3月初,展示了旗下第一人称VR射击游戏《The Assembly》,并将在暑期发布该游戏的Oculus Rift和HTC Vive版本,10月PlayStation VR头显发布后公开PlayStation VR版本。
2016年3月初,展示了旗下第一人称VR射击游戏《The Assembly》,并将在暑期发布该游戏的Oculus Rift和HTC Vive版本,10月PlayStation VR头显发布后公开PlayStation VR版本。
代表作:VR射击游戏《Gunner》、VR休闲体验《Perfect Beach》等。
《家庭娱乐峰会》2016年11月落户GFIC2016全球家庭互联网大会,家庭娱乐峰会旨在推动智能电视、机顶盒、游戏主机、投影、音响等硬件与游戏、教育、运动、直播、环境等应用开发者合作,开发出更多合适客厅、户外、教育、卧室、厨卫、书房等业务场景的智能硬件,让普通大众用户更加了解未来的家庭娱乐场景和趋势。GFIC组委会拟邀三星,Sony,苹果,微软,海信,TCL,乐视,小米,Netflex,华为,中兴等国内外电视机、游戏主机、4K、虚拟现实、AR等软硬件及内容运营商,就未来家庭娱乐场景进行讨论。
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