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模拟飞行——未来已来 P3D v5 昨日发布感想 ...
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模拟飞行——未来已来 P3D v5 昨日发布感想
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雷达卡
发表于 2024-4-19 15:55:27
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P3D
v5于昨日发布
上一代V4的启动界面
新一代的模拟训练平台——P3Dv5
这个版本是P3D十余年持续开发和升级的结晶,新的版本带来了众多新的优化来满足未来的培训与模拟的需求,全新的DX12渲染引擎可以大幅度提高模拟器的性能,P3Dv5更利用最新的图形技术,在天气方面取得了突破性的成功,包括局部降水的体积云和大气霾,这是前所未有的。P3Dv5更提供最新的机场和地理数据,更添加了全人工支持的倾斜跑道,经过彻底修复的水系统通过精确的波浪模拟和海洋效应使海洋焕发生机,并且使用新的基于物理的高分辨率渲染(PBR)纹理使你可以更清楚的查看每个细节。SDK中的大量新更新为开发人员提供了更多的可能性。用
prepar3d
v5重新定义了仿真训练平台。
P3Dv5的预览效果
个人评价
对于这个只有
FSX
的社长来说嘛,最关注的还是兼容性啦,毕竟DX12的支持在模型上肯定是要有大改动的。但是好在许多的厂商已经加入了V5的beta测试中,希望v5的插件更新速度还是有保证的,毕竟DX12在某无限法则的游戏中就是负优化,除了会闪退真的没有什么特性了。至于默认的地景与地皮我觉得是一大卖点,像我这种飞fsx的简直是为了当今的地皮效果覆盖了十几种地形包(ORBX,中国测绘局,FSreal China)等等商家的插件,才得以得到现在的效果,这样看,P3Dv5或许会让默认的地景更有可玩性,对新手更加友好,默认的机场数据更新更可以让默认机场焕发生机,像宣传片中放出的默认羽田为四跑。对于是P3Dv4的忠实玩家的梁同学,还是希望飞行的气动与地景大大提高,还有就是最重要的——飞行体验。
更新记录
新功能:
新的Microsoft DirectX 12引擎增强了性能和图形功能。
集成Simul trueSKY技术的真实天空、云和大气。
使用NVIDIA WaveWorks 2.0的动态海洋。
增加倾斜跑道支持,包括人工智能起飞和着陆能力。
更新时区以匹配现实世界的时区。
增加了8.33 kHz频段支持。
如果服务器启用,用户现在可以在多人游戏中切换载具。
更新了多人模式界面,以简化多人设置和大厅互动。
多人服务器和客户端现在可以选择任何开始位置。
多人大厅现在在会话中可用。
地图屏幕现在在飞行中可用。
增加了TACAN 选择和跟踪支持。
编译器和SDK已更新到Visual Studio 2019和.NET 4.8。
更新了默认的鼠标和操纵杆相机控件。
已更新默认控制器布局。
在虚拟驾驶舱视图中添加了可控手电筒。
更新的用户界面设计。
增加了对直升机的显示效果支持。
更新了全球24000多个机场的新数据。
更新的全球地形、海拔、水/海岸线数据和交通路线。
GPS数据现在可以映射到特定的IP地址。
添加了在GPU内存耗尽时发出警告的提示,并提供了还原图形设置的选项。 天气主题现在可以在天气用户界面中自定义。
向二维水添加了表面扰动。
增加了对仪表的SIDS和STARS可视化支持。
新的和更新的默认内容:
更新了Orbx开发的Randolph AFB(KRND)。
增加了洛克希德马丁民用多用途飞机单引擎(CUASE)飞机。
增加了洛克希德马丁涡轮螺旋桨教练机(TTA)飞机。
增加了F-35B和F-35C,其PBR纹理由IndiaFoxtEcho开发。
用IndiaFoxtEcho开发的PBR纹理更新了F-35A。
更新的F-22模型由IRIS仿真公司开发。
更新的C-130支持8.33千赫的频段。
将跑道表面纹理更新为4k PBR纹理。
更新了各种机场和土地级别的纹理。
更新了各种道路、铁路、河流、海岸线和尾迹纹理。
修复了不匹配的建筑纹理。
添加了一些额外的树木类型和季节性变体。
添加了一个展示赛车场景功能比赛场景。
增加了额外的道路交通模型。
修正了Maule飞机中不正确的光线映射。
更新了深海潜艇模型。
更新了几个模型以减少远距离灯光闪烁的问题。
更新滑行道标志并使用PBR纹理。
改进的廊桥模型和纹理。
修正了F-16A模型中缺少PBR纹理的几个部分。
增加了许多横跨全球的新地标性建筑和遍布全球的各种机场。
增加了多种野生动物模型。
更新了空中交通管制塔台内部。
更新了各种效果。
精彩回顾
部分更新信息来源于洛克希德P3D官网翻译为中文加以解释而来By RDFZ交通社 ©
文字:田家槐
图片:田家槐
校对:田家槐 张子逸
鸣谢:梁俊威
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雷达卡
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发表于 2024-4-23 13:11:22
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P3Dv5于昨日发布?????我看错了么
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