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外设闲聊丨30年前的游戏鼠标,你见过么?

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发表于 2024-4-20 05:23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
30年前的游戏鼠标,你见过么?

大家好,我是悠哉悠哉平泽唯。

最近几年的外设市场各大厂商都在往轻量化和无线体验上发力。

放眼现在各个大厂的旗舰鼠标,各各都是“万金油”模具再辅以极致的轻量化工艺加上顶级传感器,手感更轻,定位更准,拉枪更快确实能让我们在游戏里大杀四方。

但我总觉得这样的鼠标市场有点乏味,所以今天带大家看几款“古董鼠标”。

看看那时候的外设厂商都探索过游戏鼠标的几种方向。
罗技 Cyberman(1994)

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1994年是非凡的一年,中国联通在这年成立,美国和中国的跨国网络正式连通,这两个相隔在大洋两端国家的信息交换从未如此迅速。

同年,罗技在中国的第一家工厂在江苏建成,这家工厂出产的第一款产品正是罗技Cyberman。同时它还是罗技第一款为游戏专门研发的产品。要论资历,现在的G502,GPW都得管它叫声祖师爷。

整个鼠标被放在一个巨大的底座上,鼠标也只能在底座上进行上下左右移动,操作方式有点类似于摇杆。

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Cyberman的诞生离不开一款传奇作品:《DOOM》。

DOOM是世界上第一款个人电脑上的FPS游戏,也是游戏界不朽的传奇。

在30年前那个网络匮乏的时代就拥有千万量级的玩家群体,《DOOM》的诞生直接引发了90年代末期FPS游戏的大爆发。

Cyberman就是罗技专门为《DOOM》适配的一款力回馈鼠标,同时也是世界上第一款力回馈游戏外设。

就和今天的PS5手柄一样,Cyberman的移动会受到游戏内容的实时影响,被敌人命中时鼠标也会有相应的反馈。

这在当时的市场是非常超前和创新的,可它的市场表现并不如罗技计划那般美好。

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在当时的市场大环境下,一只鼠标的售价远没有今天这样低廉,一只鼠标的售价通常高达100-150美元。

虽然我没找到Cyberman的售价,但次年罗技的Cordless MouseMan Pro也进入了中国市场,官方定的售价是900元。那可是1995年,一只鼠标居然要900块,大家可以想象一下这个价格。

即使是在90年代的美国,愿意多花100多刀买一款售价比游戏还高的专属游戏外设的人还是少数。

这就相当于你花500块买了最新的COD19,然后还可以再花1000块买个专门为这个游戏适配的鼠标一样。

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罗技 Cyberman初代的历史就这样结束了,不过《DOOM》的传奇历史刚刚开始。

1995年,微软发布了操作系统上的跨时代作品:Windows 95。

在上市之初微软为了证明Windows 95是世界上最适合游戏的操作系统,要求手下开发小组将《DOOM》从DOS系统移植到Win 95上。

而当时负责移植项目的负责人大家肯定不陌生,它就是现在V社的老板,玩家口中的G胖:Gabe Newell

罗技 Cyberman 2(1998)

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没想到吧,这东西还有第二代。

或许是吸取了第一代产品失败的原因,这次罗技不再为某个单独的游戏做适配,而是为90年代末期非常火爆的第一人称飞行射击游戏开发。

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和Cyberman第一代的力回馈不同,这次罗技将鼠标和摇杆进行结合。这个外观确实很有飞机操控台那味儿。

右侧是鼠标的移动区,通过摇杆控制光标移动,左侧的八个则是自定义按键,可以根据不同游戏来自行设置。不过这款产品的下场也和Cyberman初代产品一样,市场反响平平无期。

经过了两次失败后的罗技终于找到了游戏外设的新方向,次年发售的Wingman是世界上首款力回馈游戏方向盘,让玩家在游戏中也能感受到赛车真实的扭矩变化,Wingman一经推出就大受赛车竞速类玩家的喜爱。

方向盘这条成功的产品线也一直就更新到了今天。

Spaceorb 360(1996)

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如果说《DOOM》带火了90年代的第一人称射击游戏,那同样在1990年发售的《银河飞将》则是飞行射击游戏的代表。

没错,就是《星际公民》制作人克里斯罗伯茨的第一部太空题材作品,也是让无数玩家至今还难以忘怀的太空史诗。

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为第一人称飞行射击游戏开发的外设可不止罗技一家,早在Cyberman 2发售的两年前就有公司推出了Spaceorb 360。

这款鼠标右侧是类似手柄的操作区,左侧则是拥有六个自由度的操作球。鼠标的移动通过扭动左侧的操作球来操作,右侧则可以自定义成自己需要的按键。

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不过这款产品和罗技的Cyberman命运完全相反,六个自由度的操作球不止在飞行射击游戏中适配,在赛车竞速类游戏中也同样适用,甚至有玩家用它玩FPS。

产品能赢罗技,公司可不一定。

后来财大气粗的罗技直接就把这家公司收购并将其改名为3Dconnexion,被收购后的他们又根据操作球设计的经验,推出了专门为CAD等绘图领域适配的旋钮鼠标。

直到现在,3Dconnexion还依然不断的在推出全新的产品,不过20年前的操作球已经不鼠标上了。

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Spaceorb 360的专利后来被授权给了Agetec,Agetec拿到专利后为索尼的初代PS设计了ASCII Sphere 360手柄,索尼当时将它作为一个额外的可购买配件,这可能是PS平台上最早的精英手柄?

Zalman FPSGUN(2008)

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看了几个古董产品,来看个稍微“年轻一点”的。

从千禧年开始,游戏鼠标的特立独行多往外观上发力,像Spaceorb 360这样从形态上改变的鼠标少之又少。

说到08年的游戏,不知道你还有什么印象。对我来说,08年印象最深的是全网吧都在打CF的壮观场面。

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Zalman FPSGUN是一款专门为FPS游戏设计的外设,首次亮相在2008年的CES展会上。

形如其名,整只鼠标完全是按照枪械把手的外形设计,使用时也需要像握住一把枪一样抓住鼠标。

因为握持方式,左右键和滚轮就需要大拇指来按压触发,鼠标正前方的“扳机”则是要和真的gun一样按动开火。

对了,这玩意的滚轮还会发光。15年前的RGB,屌不屌。

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好用不好用先放在一边,用这方式打游戏,沉浸感真的是拉满了。

现在的zalman依然在做电脑配件产品,旗下有散热,电源,机箱,外设等配件,不过再也没有推出过像Zalman FPSGUN这样令人惊奇的产品。

Novint Falcon(2007)

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如果说zalman的FPU GUN还有为正常使用时考虑,那Novint Falcon就是不折不扣的游戏外设。

这款鼠标长得特别像外科医生的操控机器人,通过把手和本体上的三条“摇杆”来控制鼠标移动,掌心的小球则是点击和操作区。

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不仅是可以模仿瞄准时的感觉,这款产品也支持军团要塞这款游戏的实时力回馈。

你可以直观的在这款鼠标上感受到游戏中的枪械后坐力和受击提示。

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不过经过外国博主实际测试,这款产品对非适配游戏的支持并不友好,不光力反馈功能无法使用,有时还会出现不受控制的情况。

但我觉得未来VR手柄可以参考这样的设计,增加一个枪械手柄配件。这样的话玩家在玩FPS类游戏时会有更强的代入感。

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不知道你看了这些鼠标是什么感觉,上面这些产品都是外设工程师在探索游戏鼠标产品时脑洞大开的“杰作“。

你还知道哪些奇特的外设产品,欢迎在评论区和大家分享。

我是悠哉悠哉平泽唯,下篇再见。

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