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这两天因为报错把FSX:SE 卸载了, 换了原版,测试发现在AS的EDDF PMDG 777 的VC 里只有几帧,无奈开始到处搜索优化教程,经过各种测试,优化,在EDDF 终于有了近二十帧,可以玩了,在这里简单介绍一下我的优化过程,供各位参考,有什么不足也欢迎指出。
1. 关于DX10:
因为在FSX:SE 中我就用了DX10 fixer,感觉效果不错,所以我继续使用了DX10,因此此贴是基于DX10 基础进行优化的,DX9效果如何并没有测试,希望有飞友能够测试!
2. 关于反锯齿:
DX10 下 我曾经各种测试反锯齿,但是无论怎么设置都是满眼狗牙,后来看到一位外国大神的视频,才完全消除了锯齿,方法如下:(仅针对N卡)
1. 记下在DX10 Fixer 下 的抗锯齿倍数(2X,4X或者8X);
2. 打开Nvidia Inspector,选取FSX,并按照如下设置抗锯齿
注意: 反锯齿的倍数一定要跟DX10 Fixer 里一样。
3. 关于FSX设置:
1. Filtering 选择 Anisotropic;
2. 勾选 Anti-aliasing;
3. 取消 lens 和 bloom;
4. Aircraft下 去掉 两个shadows (on itself 和 on the ground) 的勾;
5. 机场的交通尽量放低,最好全关。
4. 关于CFG 设置
1. 重中之重:
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=84
[Bufferpools]
BP=0
Poolsize=100000
解释一下,本人CPUi7四核,并开启超线程,所以加上虚拟线程有8个核心,84转换成二进制为01010100,也就是说使用三个物理核心为fsx用 还有一个物理核心用于其他。
使用其他CPU可以自行换算,windows自带的计算器就可以算。如果有疑问可以留下评论,大家一起讨论
2. HIGHMEMFIX=1
这个是必须添加的。不要问我为什么,因为我也不知道。
3. 其余的各位跟这位大神的cfg对比着改改试试吧,注意一定要先备份,改名,开一遍FSX,让它重新生成个FSX.cfg,然后再修改。
大神的CFG.rar
(2.85 KB, 下载次数: 57)
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