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【KSP/RO】2000吨巨型飞船建设火星地表基地 ...
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【KSP/RO】2000吨巨型飞船建设火星地表基地
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发表于 2024-8-2 11:46:52
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坎巴拉
太空计划 Kerbal Space Program配置:13700KF+RTX4080 64G内存MOD环境:RSS/RO,Camera Tools,Near Future Technologies,StationPartsExpansionRedux,Planetside Exploration Technologies,Buran等。美化:RVE2.0,TUFX,Parallax,RSSCanaveralPads等BGM(按顺序):1.Tears -- FM-842.Tra
坎巴拉
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发表于 2024-8-2 11:57:08
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视频内容量真的可以,运镜风格很新颖,甘拜下风,航天飞机作为火星登陆器我是从来没认真想过的,觉得那么点大气压基本没指望,结果这视频看完,原来跟降落伞配合能运送那么多复杂载荷,亏我花了一寒假时间设计钟罩形登陆器,把以前航天飞机拉出来小改一下就能解决所有问题,这起飞方式也是从未设想过的,总之,这期视频也给自己32期木星基地任务带来了不少启发
最后自己挺好奇SSTU跟WaterFall插件兼容性问题是怎么解决的,不会真的是自己敲template文件?
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发表于 2024-8-2 11:58:07
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UP主太有实力了,想知道火星上的这些建设车该怎么造
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发表于 2024-8-2 12:13:00
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这么大的基地,不埋起来吗[doge]火星上风大了怎么办
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发表于 2024-8-2 12:20:25
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这种巨型的组合体飞船,主发动机的前置和发动机后置哪个好一点?
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幻雨蛋炒饭
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发表于 2024-8-2 12:31:27
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这个画面为什么很有动画和怀旧质感呢?是因为tufx吗?
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发表于 2024-8-2 12:41:20
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我觉得这个设计最大的缺点就是母船没有设置人工旋转重力舱,要知道地火转移最少也要6个月时间,再加上在火星上那段在低重力条件下的生活,我估计航天员在返回地球时的大气摩擦所产生的4—5个G的过载中可能会因为骨质疏松导致复杂性全身骨折……(没有喷的意思哈,单纯的就是觉得有些不合理)
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发表于 2024-8-2 12:54:50
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请问up用的什么美化mod[脱单doge]
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发表于 2024-8-2 13:02:10
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即使是不玩坎巴拉的人都可以从UP视频里感受到游戏的魅力,剪辑加大分[桃源_欢呼]
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发表于 2024-8-2 13:11:30
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这是坎1还是坎2?
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发表于 2024-8-2 13:24:26
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发表于 2024-8-2 13:32:46
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用更多的燃料把燃料运上去[星尘_吃瓜]
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发表于 2024-8-2 13:45:20
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因为4K卡,把美化都换了
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发表于 2024-8-2 13:58:41
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ksp2的作用就是让ksp1完成了登神长阶的最后一步[笑哭]
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发表于 2024-8-2 14:03:18
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据说坎2解散了?,那我现在入坑是不是坎1比较好
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发表于 2024-8-2 14:11:09
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在近轨或月球上建宇宙飞船就能把一个国家玩死[呆],第一步,要建的就是太空采矿船
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发表于 2024-8-2 14:21:06
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这是kps1?mod真不可思议
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发表于 2024-8-2 14:34:48
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大制作[tv_点赞][tv_点赞]
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weldan
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发表于 2024-8-2 14:48:08
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这要放到现实里,那经费嘎嘎得燃耗[滑稽]
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发表于 2024-8-2 14:56:28
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我的发。这要多少mod啊,这开一次游戏要多久啊。内存多少够用啊。我的坎巴拉开一次二十分钟。16G内存条之间爆满了[笑哭]
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