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FlightGear历史

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发表于 2024-8-8 21:07:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2024-8-8 21:14:29 | 显示全部楼层
FlightGear的历史可以追溯到20世纪90年代晚期,于1996年开始发展,最初具备网络功能,但采用自定义的3D图像代码。Curtis Olsen的OpenGL版本在1997年首次亮相,得益于社区的热烈反响,赋予了项目持久的生命力。早期版本使用OpenGL,但并非完全原创,而是利用了NASA的LaRCsim模型和其他开放数据。

在1.0.0版本中,FlightGear的3D座舱面板已经展示,尽管图像效果相对于X-Plane稍显过时,但它在开源飞行模拟器中展现了显著的进步,如与ACM Flight Simulator和Vertigo的对比。FlightGear亮点包括免费的SRTM评估、斜坡跑道功能,以及超过20,000个3D跑道、逼真的3D云彩和100多种飞行器的开放飞行数据模型。硬件需求上,FlightGear依赖OpenGL 3D硬件加速,NVIDIA产品得到了更好的支持,早期曾支持3dfx显示卡,但随着硬件标准提升而被淘汰。

FlightGear的应用领域广泛,其引擎为SimGear,飞行动态模型由JSBSim提供,自2000年起成为核心。项目作为非商业软件,源代码通过SVN完全开放,例如,0.9.11-pre1和0.9.10的预发布和最终版本的二进制包可能并不总是可用。在2008年初,1.0.0版本发布,对硬件要求有所提升,支持如Windows 98、2000、ME、XP、Vista,以及Linux发行版如Slackware、Fedora、Pardus和Debian,同时还有Mac OS 10.4和FreeBSD版本。

对于用户,FlightGear提供了详细的使用教程以帮助新用户上手。
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