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平衡“街机”与“模拟”游戏!《微型战场》制作人采访 ...
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平衡“街机”与“模拟”游戏!《微型战场》制作人采访
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雷达卡
发表于 2024-8-16 14:27:34
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《微型战场(Tiny Combat Arena)》是一款以平衡模拟飞行的深奥和街机空战难易度为目标的作品。以虚构的冷战时代为舞台,将战斗机的活跃表现以低模型的视觉效果呈现出来。
游戏目前在Steam上处于抢先体验状态,玩家评价特别好评(90%好评)。国区售价70元。日本游戏媒体gamespark日前对制作者进行了采访,一起来看一下吧。
——首先请自我介绍一下,以及您最喜欢的游戏是什么?
大家好!我是Brian。在网上Why485这个名字可能比较有名,是本作的开发者。之前制作了很多游戏各种各样的Mod,也制作了Mod的教程,公布了关于Mod的发现,为游戏社区做出了贡献。
Mod社区相互帮助的精神大大改变了我对编程和游戏开发的看法。为了让其他人也能做出酷的游戏,我也想尽可能地和其他人共享更多的信息!
如果必须选择一个最喜欢的游戏,那就是《自由枪骑兵(Freelancer)》了。这是一款以宇宙为舞台的开放世界游戏,玩家可以享受在宇宙航行、交易和探索。这是一个巨大而出色的世界观,设计也非常棒。我经常用“如果是《Freelancer》的话这里会怎么做呢?”这样问着自己。
——本作的开发是以什么为契机?
因为像这部作品一样的游戏已经没什么人会去做了,主要是我自己想玩!这样的游戏最后火热是在2000年代,从那以后,几乎完全不存在了。
我觉得现在的飞行游戏都非常极端。比如像《
皇牌空战
》那样完全是街机游戏,而《
DCS World
》和《
Falcon Bms
》则是非常棒的模拟游戏。虽然两者都很精彩,但有时也会想玩一下“中间”的东西。
以前有很多面向PC的像《简氏战斗机选集(Jane's Fighters)》这样的被称为“轻度模拟”的游戏。甚至在主机上,也有类似于《蓝空战将(Energy Airforce)》的东西。但是现在没有,这正是我开始制作这部作品的契机。
——请描述一下本作的特征。
因为是“飞行模拟”,所以其现实主义的基调和主模式“Arena模式”是其特征。喜欢飞行游戏的一个特别之处是可以感受到大规模战斗。
《Falcon BMS》和《皇牌空战6》在这一点上非常棒。玩家在大地图中,目的是支援坦克部队、航空部队以及其他执行任务的部队。我想用“Arena模式”再现各种部队齐心协力的感觉。
——您希望本作的玩家是怎样的人?
本作面向喜欢战斗机游戏的人,比起《皇牌空战》更想玩真实而深奥的内容,但是在游戏里不用学习太多的人。
——您预计抢先体验多长时间?今后会追加什么样的要素?
现在已经计划开发一年了。“Arena模式”将主要扩展,会追加更多的任务和活动。肯定会追加很多载具和对空武器吧。因为计划还没有正式发表,所以不说具体的事情。
——抢先体验有什么感想吗?
比想象中的压力还要大!有不少人说“X不行!Y太过分了!Z太差了!”我没想到会不停地听到这样的怒吼声。一般来说,最严重的一类评论是可以简单无视的,但是这些人付钱了,所以情况和平时不一样。
关于本作本身,我认为在有限的时间里可以做出最棒的作品。能进行到现在的开发也很自豪。话虽如此,我还有很多要做的事。特别是我自己也会用操纵杆玩游戏,所以鼠标和键盘的操作性成了很大的问题。
——本作品有受到什么其他作品的影响吗?
图形上受到了1995年面向Mac和Graphisim Entertainment的游戏《大黄蜂(Hornet)》系列,以及《Su-27 Flanker 1.0》的影响。这些作品采用了平面多边形和鲜艳的颜色,采用了非常突出的视觉效果,现在看也很有味道。这种风格做出来又简单,也很开心。
虽然很明显受到了90年代的模拟飞行的影响,但是很多欧美玩家知道,其实本作最受影响的一个就是PS2的《蓝空战将(Energy Airforce)》和《Over G Fighters》。无论哪一部作品,“街机”和“模拟”的平衡都很完美。但这两作现在还没有出续篇,我感到很遗憾。
这些作品注入了很多的爱,虽然制作得非常细致,但因为是面向家用机,所以玩起来非常简单。我玩了很多《Over G Fighters》,所以可以一直说上几个小时哦!
——疫情对开发有影响吗?
恐怕没有疫情的话,这部作品就不存在了吧。2020年3月左右,我向MicroProse讲述了本作作为将来想制作的游戏的想法。但在4月,因为疫情,我失去了工作,所以突然就可以全职投入到本作的开发中去了。
游戏是一个人在家里开发的,可以说是面包机帮助了本作的开发。我觉得很幸运,能顺利进行真是太好了。
——最后有什么想给海外读者们说的话吗。
你们好,知道海外也有对这部作品感兴趣的人还是有些吃惊的。不管从哪里开始,都感谢大家的兴趣和花费的时间!
皇牌空战
,
DCS World
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