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[讨论] 2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
2024的地形架构精细度是2020的4000倍 ---  这个我不确定指的是所有地面 还是指 个别地点  例如精细建模的机场 地景

估计大概率还是要搭配精细的地景来实现

先来看2020的地形架构
2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-2235

再来看2024的地形架构:

2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-9415

2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-8938

通过4000倍的精度差异,实现真实的地面视觉以及物理反馈

2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-5840

2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-9208

2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-979

可以看到地面的颗粒凹凸起伏 包括雪地轨迹 这些都是2020完全不具备的
在2020中 地面基本上 就是纯平  没什么好说的


再看同一个机场跑道比较:

2020版:
2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-8589


2024版:
2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-4581

明显具备细小物体凹凸不平 而且不仅局限在视觉效果 实际也是有物理反馈


可以确定2024的地面确实有很大提升 不过植被看起来没什么区别 预告片里那种惊喜的植被随风而动并没有看到
绝大部分树木和2020的插件版区别不大 并不会随风而动 也许还是要在特定的挑战关卡中存在植被的运动物理

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发表于 7 天前 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
你觉得怎么样这个效果怎么样
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
希望性能不要泰拉跨
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
貌似是指的所有地面
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
2020的地形精度貌似是由CPU负责的。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
有點像XP12的地景
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
11111111111111111111111
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
去年入了2020,想想也不折腾了,2024就看看热闹了我
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
先观望一下2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-261 2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-6241 2024要求大内存的原因来了(地形精度提升了4000倍)有图解-1189
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