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发表于 2024-12-29 13:24:28
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为了避免误导不懂这个设备的用户,还是纠正下视频中的几点:
1、light的固定渲染2.0是指在屏幕中间位置进行高分辨率渲染,屏幕边缘低分辨率渲染,可以显著降低渲染压力。但高分辨率渲染区域是固定在视角正中间的,不会因为眼镜看向的位置而改变。根据眼镜看向位置而动态注视点渲染是老一代水晶上的技术,light并不支持。
2、light的单眼物理分辨率是2880*2880,但是因为一些众说纷纭的原因,在1.0分辨率倍率下,显卡实际输出的单眼分辨率约为4300*5100,低于这个渲染分辨率会导致观感模糊。即便在固定渲染2.0技术加持下,如果不降低分辨率倍率,同等画质下较4K 2D屏幕对显卡依然有较高压力。
小派的产品配置很高,也很有性价比,产品宣发还需要实事求是。 |
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