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在用WED给机场种草出现的问题。

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发表于 2017-3-16 11:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天翻FB,看到一个小哥给自己的机场种了草,感觉效果不错,然后他也表示草地的表现也是xp11的一块短板。
Easy guys !!   open the airport you want with overlayeditor , and add MisterXGrass zones
But,我成功的导入了我想种草的机场,
在用WED给机场种草出现的问题。-8015
但是怎么看不到跑道?是我的打开方式不对么?请大神斧正。谢谢!
发表于 2017-3-19 02:39:51 | 显示全部楼层
mwm 发表于 2017-3-18 23:34
兄弟你這機場草皮確實不需要立體
但是有的機場卻是長草皮
不立體就少了點什麼 ...

其实主要是注意力分配的问题吧。如果飞的时候的关注点是草皮好不好看。。。。在用WED给机场种草出现的问题。-5956

前两年我仔细研究过一下究竟simualtor visual到底要多好才算够用。结论是只要飞行员关心他该关心的部分,visual并不需要多好。比如CAE家的模拟机,够专业吧,没有比他家做的更“专业”的了。他家的visual是什么样的呢?
在用WED给机场种草出现的问题。-5283

在用WED给机场种草出现的问题。-7183

在用WED给机场种草出现的问题。-591

我觉得xplane 11能做到的效果已经完全不逊色于这个了。那么为什么CAE(至少visual的部分)还没被x-plane挤垮呢?就是因为其实视觉效果做到够用的程度就行了。

不过话说回来,玩游戏嘛,追求好效果完全是无可厚非的~

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mwm
畢竟用途不同 xp還是需要多點娛樂性 有的人只玩 scenery 有沒有草皮在那就相對重要 我自己弄場景也是會把草皮 弄的像樣點  详情 回复 发表于 2017-3-19 14:19
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发表于 2017-3-16 18:05:27 | 显示全部楼层
66666666666666666666666
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发表于 2017-3-16 15:09:23 | 显示全部楼层
这是什么软件 ,发来看看我帮你一起研究

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http://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/  详情 回复 发表于 2017-3-16 15:58
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发表于 2017-3-16 15:26:24 | 显示全部楼层
这个不懂帮顶              
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楼主 发表于 2017-3-16 15:58:06 | 显示全部楼层
wenyong0704ccc 发表于 2017-3-16 15:09
这是什么软件 ,发来看看我帮你一起研究

http://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/
发表于 2017-3-16 18:04:22 | 显示全部楼层
666666666666666666666666
发表于 2017-3-16 18:04:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-16 19:06:36 | 显示全部楼层
也许你没有打开apt.dat文件

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已经导入了apt和dsf 文件。  详情 回复 发表于 2017-3-17 08:37
发表于 2017-3-16 19:35:37 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mwm 于 2017-3-16 19:37 编辑

看圖你弄的是 pol並非 for。 從截圖看不出來有跑道

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哦,是不是跑道是xp11默认的跑道就会这样?AND pol 和 for的全称是?  详情 回复 发表于 2017-3-17 08:50
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楼主 发表于 2017-3-17 08:37:13 | 显示全部楼层
载舟先生 发表于 2017-3-16 19:06
也许你没有打开apt.dat文件

已经导入了apt和dsf 文件。
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楼主 发表于 2017-3-17 08:50:15 | 显示全部楼层
mwm 发表于 2017-3-16 19:35
看圖你弄的是 pol並非 for。 從截圖看不出來有跑道

哦,是不是跑道是xp11默认的跑道就会这样?AND pol 和 for的全称是?

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mwm
這機場是你自己創建?pol與 for 檔案格式可以到 developer那找到定義。人在東南亞荒涼地區,用手機很難回  详情 回复 发表于 2017-3-17 10:50
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楼主 发表于 2017-3-17 08:51:54 | 显示全部楼层
liuqin621003 发表于 2017-3-16 20:03
这些草地还需要自己设置是吧

对,听说xp11的默认场景中都是用草皮贴图,而没有采用立体草。

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真草也不是很“立体”。其实并不用特别在意的。 [attachimg]131013[/attachimg]  详情 回复 发表于 2017-3-17 11:41
发表于 2017-3-17 10:50:53 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
Mouse21 发表于 2017-3-17 08:50
哦,是不是跑道是xp11默认的跑道就会这样?AND pol 和 for的全称是?

這機場是你自己創建?pol與 for 檔案格式可以到 developer那找到定義。人在東南亞荒涼地區,用手機很難回

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机场是在官网下载的。好,我去developer那学习下。您先玩。 又出去玩了,等你回来更新blog。  详情 回复 发表于 2017-3-20 10:51
发表于 2017-3-17 11:41:35 | 显示全部楼层
Mouse21 发表于 2017-3-17 08:51
对,听说xp11的默认场景中都是用草皮贴图,而没有采用立体草。

真草也不是很“立体”。其实并不用特别在意的。
在用WED给机场种草出现的问题。-8869

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mwm
兄弟你這機場草皮確實不需要立體 但是有的機場卻是長草皮 不立體就少了點什麼  详情 回复 发表于 2017-3-18 23:34
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发表于 2017-3-17 20:18:51 | 显示全部楼层
草皮不必太过追求立体够了应该
发表于 2017-3-18 17:38:00 | 显示全部楼层
在你的贴图右面那个窗体里,runway前面的眼睛有没有点上?应该是默认隐藏了

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没有找到runway的的选项,只有“Exclusion Zones"、”Objects“、”Facades“和”Draped Polygons“。 可能还是@mwm兄说得情况,我先看看说明。 谢谢!  详情 回复 发表于 2017-3-20 11:01
发表于 2017-3-18 23:34:34 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
威斯敏斯特 发表于 2017-3-17 11:41
真草也不是很“立体”。其实并不用特别在意的。

兄弟你這機場草皮確實不需要立體
但是有的機場卻是長草皮
不立體就少了點什麼

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其实主要是注意力分配的问题吧。如果飞的时候的关注点是草皮好不好看。。。。 前两年我仔细研究过一下究竟simualtor visual到底要多好才算够用。结论是只要飞行员关心他该关心的部分,visual并不需要多好。比如  详情 回复 发表于 2017-3-19 02:39
发表于 2017-3-19 14:19:35 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
威斯敏斯特 发表于 2017-3-19 02:39
其实主要是注意力分配的问题吧。如果飞的时候的关注点是草皮好不好看。。。。

前两年我仔细研究过一 ...

畢竟用途不同
xp還是需要多點娛樂性
有的人只玩 scenery
有沒有草皮在那就相對重要
我自己弄場景也是會把草皮
弄的像樣點

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没错。 不过我觉得很多人可能都会经过这个阶段的吧。我以前也老追求视觉效果。还用fs和p3d的时候,琢磨优化的时间比飞的时间还多。后来慢慢就不这样了。  详情 回复 发表于 2017-3-19 21:56
发表于 2017-3-19 20:11:53 | 显示全部楼层
完全不会自己编辑
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