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XP11到底多耗效能??

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发表于 2017-4-1 05:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mwm 于 2017-4-1 05:32 编辑

RC1已算是正式版
有人覺得卡.............有人覺得還好
這與你安裝多少插件,使用甚麼插件以及rendering設置有關
無聊做了點小測試
都是靜態在不同視角的截圖
雖然不能代表甚麼
但是可以給大家做個參考
硬體條件在截圖中都看的到

rendering設置如圖
XP11到底多耗效能??-2837

安裝的場景以及天氣插件:
DD 華盛頓
全區Z17衛星地景
HD Mesh V3 overlayReshade
xEnviro

機場:KADW

機型: Quest Kodiak
XP11到底多耗效能??-6513

XP11到底多耗效能??-9161

XP11到底多耗效能??-8308

機型:Rotate MD-80
XP11到底多耗效能??-9348

XP11到底多耗效能??-7342

XP11到底多耗效能??-9545

機型: Default C172
XP11到底多耗效能??-2926

XP11到底多耗效能??-7810

XP11到底多耗效能??-620

我挑了2台我個人覺得最耗效能的機型與內建172做了比較
整體來說可能靜態的關係CPU使用率一直都很低
但是GPU倒是不同視角有不同的使用程度
相當微妙
說明一下Quest Kodiak與MD-80都是使用4K貼圖
另外Rotate MD-80我已將obj貼圖改成4K DDS
所以Vram使用有比較低
結果就如同上圖
看官就自行研究其中的奧妙



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Mouse21 + 1 有理有据!

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发表于 2017-4-1 06:57:59 | 显示全部楼层
果然是吃硬件的怪兽。。。XP11到底多耗效能??-1799
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发表于 2017-4-1 07:33:11 | 显示全部楼层
楼主啥配置??
发表于 2017-4-1 08:32:31 | 显示全部楼层
静态一般问题不大,关键是在飞行中。
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发表于 2017-4-1 08:43:16 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
楼主不要卖关子啦,解密吧
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发表于 2017-4-1 09:27:19 | 显示全部楼层
能不能来做一个参数设置的教程啊。英语太烂,搞不好

点评

mwm
XP11的rendering設置 主要就那5個 你多試試 不難 XP10的設置還比較複雜  详情 回复 发表于 2017-4-1 13:37
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。  详情 回复 发表于 2017-4-1 10:34
发表于 2017-4-1 09:58:32 | 显示全部楼层
感謝樓主的測試分享
发表于 2017-4-1 10:34:42 | 显示全部楼层
nackncj 发表于 2017-4-1 09:27
能不能来做一个参数设置的教程啊。英语太烂,搞不好

同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。

点评

不能着急,慢慢细心的学习才是真的  详情 回复 发表于 2017-4-1 12:14
http://bbs.chinaflier.com/forum.php?mod=viewthread&tid=26291&extra=page%3D1  详情 回复 发表于 2017-4-1 10:47
xp11 早就加入fsx键位表只是你没发现而已。  详情 回复 发表于 2017-4-1 10:41
发表于 2017-4-1 10:41:40 | 显示全部楼层
liboitf 发表于 2017-4-1 10:34
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。
...

xp11 早就加入fsx键位表只是你没发现而已。

点评

我试过了。。真的不一样。。是不是我设置的有问题??下拉菜单我看到 fsx了。。但是 选了以后 再点 右下角的 done 回到游戏里。。按照fsx的按键 完全没用。。。比如按 s 是切换外景。。按a是座舱内景切换。。还有  详情 回复 发表于 2017-4-1 10:53
发表于 2017-4-1 10:44:01 | 显示全部楼层
你发这贴没注意一个问题,xp11的编译是基于open GL架构的,本身不像dx12那样比较高效利用硬件资源。只能等官方提供底层优化。

点评

mwm
你這是點到重點了 預期LR會繼續優化 只是何年何月可以優化到最佳 就敬請期待 看看XP10離場時的優化 真棒  详情 回复 发表于 2017-4-1 13:22
已绑定手机
发表于 2017-4-1 10:47:14 | 显示全部楼层
liboitf 发表于 2017-4-1 10:34
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。
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http://bbs.chinaflier.com/forum. ... &extra=page%3D1

点评

我试过了。。真的不一样。。是不是我设置的有问题??下拉菜单我看到 fsx了。。但是 选了以后 再点 右下角的 done 回到游戏里。。按照fsx的按键 完全没用。。。比如按 s 是切换外景。。按a是座舱内景切换。。还有  详情 回复 发表于 2017-4-1 10:54
发表于 2017-4-1 10:53:58 | 显示全部楼层
zhe_613 发表于 2017-4-1 10:41
xp11 早就加入fsx键位表只是你没发现而已。

我试过了。。真的不一样。。是不是我设置的有问题??下拉菜单我看到 fsx了。。但是 选了以后 再点 右下角的 done   回到游戏里。。按照fsx的按键 完全没用。。。比如按 s 是切换外景。。按a是座舱内景切换。。还有按着空格转视角,以及按 “control+句号”是驻车刹车。。。这些都没用。。
发表于 2017-4-1 10:54:17 | 显示全部楼层
Mouse21 发表于 2017-4-1 10:47
http://bbs.chinaflier.com/forum.php?mod=viewthread&tid=26291&extra=page%3D1

我试过了。。真的不一样。。是不是我设置的有问题??下拉菜单我看到 fsx了。。但是 选了以后 再点 右下角的 done   回到游戏里。。按照fsx的按键 完全没用。。。比如按 s 是切换外景。。按a是座舱内景切换。。还有按着空格转视角,以及按 “control+句号”是驻车刹车。。。这些都没用。。
发表于 2017-4-1 12:14:59 | 显示全部楼层
liboitf 发表于 2017-4-1 10:34
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。
...

不能着急,慢慢细心的学习才是真的
楼主 发表于 2017-4-1 13:22:27 | 显示全部楼层
zhe_613 发表于 2017-4-1 10:44
你发这贴没注意一个问题,xp11的编译是基于open GL架构的,本身不像dx12那样比较高效利用硬件资源。只能等 ...

你這是點到重點了
預期LR會繼續優化
只是何年何月可以優化到最佳
就敬請期待
看看XP10離場時的優化
真棒
楼主 发表于 2017-4-1 13:37:14 | 显示全部楼层
nackncj 发表于 2017-4-1 09:27
能不能来做一个参数设置的教程啊。英语太烂,搞不好

XP11的rendering設置
主要就那5個
你多試試
不難
XP10的設置還比較複雜
发表于 2017-4-1 14:24:36 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
D3D和Opengl都是用“面”的概念描述物体,可视场景内“面”越多消耗越大,与面的面积无关,想降低消耗就降低视野内物体复杂度,如:设置里面减少物体数量,要不然造个大雾天或者月黑风高夜,尽量在海上玩,在城市上空的时候视角调到天空别调到地面,总之一句话:减少视野范围内“面”的数量(一个圆形的小按钮的“面”的数量大于老大老大一个货柜的“面”的数量)
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发表于 2017-4-1 15:32:34 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
看它干嘛?吃饱撑得了!玩的卡,换机器
发表于 2017-4-1 17:32:06 | 显示全部楼层
果然是吃硬件的怪兽
发表于 2017-4-1 21:01:40 | 显示全部楼层
硬件负载很低啊,看样子优化一般
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