在Reddit上,洛克希德马丁团队开放了社区可能对prepar3d平台的任何问题。回答问题的人是Adam Breed(Prepar3D工程项目经理),Howell“Beau”Hollis(Prepar3D渲染引导和架构师)和Robert McCarthy(Prepar3D Commercial Product Lead)。所有这些都带到键盘,并提供了对未来的一些洞察力。 我们已经经历了整个过程,并收集了我们认为与社区相关的部分,并强调了一些要点。当然,您可以在这里查看整个线程。一些关键细节是: - 版本4.1将于2017年10月10日发布
- 4.1将带来VC风雨影响的第一步
- DirectX 12正在考察未来。
这些问题由用户提交,所有回复都已被简化/简化,以便您快速查看所说的内容。 关于几年前关闭的机场和更新数据库... LM:“这是团队关注的重点。未来的更多信息。“ 洛克希德·马丁如何看待非军事界? LM:“用户社区是P3D的命脉,对成功至关重要。我们经常与各种开发商合作,共同创造互利的关系。很多用户社区的反馈被用来改善平台。“ ATC你会考虑改进什么? LM:“P3D不断发展,ATC是我们有兴趣改进的。” 侧面注意:P3D同意今后的语音识别将会非常棒。 有计划改进:速度感知,湿/干跑道,倾斜跑道,挡风玻璃上的VC雨和更好的GPU使用。 LM:对所有上述都是。事实上, 您将在V4.1中开始看到虚拟驾驶舱挡风玻璃上的雨。 LM:斜坡跑道是64位后第二要求的功能。我们正在继续寻找包含它的方法。 你打算创建自己的飞行模型吗? LM:“多年来我们已经取得了进步,但是随着每架飞机都是独一无二的,我们的重点是改进SDK,以确保开发人员能够从头创建定制飞行模型” 什么时候会发布4.1? 2017年10月10日下午3点。更改日志将在几天前。 版本4.1中的动态照明如何? LM:动态照明包含在v4.0中,绝对是一个强有力的起点。当我们致力于提炼能力时,开发人员正在为技术做出惊人的贡献。 几个大型产品版本将在v4.1版本上发布或非常接近。 (注意,有关FSLabs 320的问题)。 如何找到与洛克希德马丁公司的工作 LM:我们是一个专注于软件的团队,所以计算机科学或软件工程学位是一个主要的需求以及任何C ++的经验。另外,我们想要一个热衷于游戏并熟悉飞行模拟的人。查看本网站了解更多信息:https://search.lockheedmartinjobs.com/ 计划更改EULA? LM:我们预计在短期内不会改变我们的EULA。 未来持有什么? LM:我们即将发布4.1,路线图强调“沉浸式技术和虚拟现实”。在4.1中,您将看到支持这一愿景的第一步。 任何计划将渲染引擎更新到DirectX 12或Vulkan? LM:DirectX 12是长期的计划,但现在没有具体公布。 进一步利用多核CPU的前景如何? LM:每个版本看到我们提高了多核线程性能。在进步的同时,我们仍然继续在一些领域开展工作。例如,V4.0看到了测量仪的线程绘图。
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