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ORBX EU德国南部、北部和EU OPENCL的关系?

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发表于 2017-11-9 23:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道,ORBX EU OPENCL是针对整个欧洲,ORBX EU德国仅仅覆盖德国境内(但可能更精细),我想知道的这两个地景是互为补充呢还是有重叠的,如果装EU 德国,是否可以不装OPENCL呢?
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发表于 2017-11-10 00:40:53 | 显示全部楼层
你装完试一下就知道了
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发表于 2017-11-10 04:13:43 | 显示全部楼层
应该不会冲突吧
发表于 2017-11-10 07:24:36 | 显示全部楼层
小弟也有這個疑問? 請大師解惑 !  
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楼主 发表于 2017-11-10 09:25:16 | 显示全部楼层

冲突倒不会,我已经试过了,但是不知为何装完EU 德国后会降帧(之前装EU英国也是这样),能降4到5帧。所以我考虑是不是两个都装重复加载东西太多,压力大
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楼主 发表于 2017-11-10 09:26:30 | 显示全部楼层
ttianshu63 发表于 2017-11-10 08:00
我理解可能是重叠吧,更精细。

应该是重叠,我觉得如果仅仅飞德国的话,就不要装OPENLC了,显卡加载重复场景过多,压力太大
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楼主 发表于 2017-11-10 09:53:30 | 显示全部楼层
还有一个问题,我发现装了EU德国后,之前装的插件机场的跑道会向左偏,也就是说飞机停在跑道上的时候是在中线偏右的,试了几个,都有这个问题,有的偏得多。有的偏得少。卸了EU德国就好了。
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发表于 2017-11-11 20:53:01 | 显示全部楼层
更加精细,加入了很多细节的东西
发表于 2017-11-11 21:04:19 | 显示全部楼层
Try it after you have finished loading
发表于 2017-11-11 22:08:21 | 显示全部楼层
我也想知道                                                
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发表于 2017-11-11 22:56:42 | 显示全部楼层
飞高空,意义不大哦。。。。。。。。。
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楼主 发表于 2017-11-11 22:58:12 | 显示全部楼层
大奶哥 发表于 2017-11-11 22:56
飞高空,意义不大哦。。。。。。。。。

我已经把德国删了,主要是因为安装德国后机场跑道左偏,但实话实说,德国的效果要好于openlc
发表于 2017-11-11 23:12:53 | 显示全部楼层
It should not conflict dont know the issue
发表于 2017-11-11 23:34:01 | 显示全部楼层
openLC是矢量数据,比如公路,铁路,河流,什么地方是城市,什么地方是农村,这些东西更真实,所以不会掉帧太多
但是EU系列就是针对特定区域的彻底升级,建筑也好地面景物也好,自然会掉帧更多一些
发表于 2017-11-12 00:14:02 | 显示全部楼层
6666666666
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发表于 2017-11-12 10:01:24 | 显示全部楼层

应该不会冲突吧
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发表于 2017-11-12 19:26:33 | 显示全部楼层
同一家公司的产品一般来说不会冲突
发表于 2017-11-12 20:52:24 | 显示全部楼层
Try it after you have finished loading
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楼主 发表于 2017-11-12 22:45:10 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
アレルヤ、 发表于 2017-11-11 23:34
openLC是矢量数据,比如公路,铁路,河流,什么地方是城市,什么地方是农村,这些东西更真实,所以不会掉帧 ...

再请教一下,vector是指什么?具体有什么效果
发表于 2017-11-12 23:07:31 | 显示全部楼层
ferrarirui 发表于 2017-11-12 22:45
再请教一下,vector是指什么?具体有什么效果

啊不好意思说错了。。FSX和P3D的地景实际上是这么几个层次来加载并呈现的:
1.地形 2.Landclass 3.贴图 4.矢量数据 5.机场地景
openLC在ORBX的官方说明里面是针对Landclass进行增强,Landclass我记得是定义了地面上何处为农村何处为城市,但其实openLC有点在Global Base的基础上进行了增强,Global Base针对全球默认地面贴图进行了加强,但仍然有大量的重复贴图(中国尤其明显),装上openLC后特定区域基本上就没有什么重复贴图了。
Vector就是加强了矢量数据,道路公路河流那些
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