下高率计算的理论很多,作为业余玩飞略知便可。在模飞实践中,确定下高率取决于机模性能和巡航高度不同而分别应用,比如AS A320插件机的CDU中自带下高点(T/D, Top of Desc)和率的计算,并且在仪表上有符号显示,接近或到了T/D时下高并做到让飞机在下一个航点达到CDU显示的高度即可,一般会在1400-2400ft/min之间。如果是默认机模,在没有CDU计算的情况下,视巡航高度的不同,一般在100nm之外即可下高,下高率在1800以内。这么作的好处是使飞机在到达进近点附近和10000ft时地速不高,可以低于250kt/h的地速继续下降而不用开减速板。因为这是连飞Tour的硬性规定,否则将不会被批准。与到达机场的距离可以通过用机上仪表的导航显示或者自带GPS的显示来判断。在实际生活中有个感觉,越是乘坐大飞机,下高的时间越早旅客舒适度较高。当然这还和到达机场附近的地形有关,如果都是山区的话过早的下高是不可能的。比如在LOWI机场的26跑道降落,航点RTT之前必须保持fl110以上高度,到了RTT右转之后就必须以1400-1800左右的率值下降,因为RTT离着机场已经很近了且两边都是山。ils仪表显示的localizer还是偏的(FS9, FSX均如此,不知真实情况如何)。