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只载入起飞降落和备降机场对提升侦数有帮助吗?

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发表于 2018-8-3 12:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前曾听说把不会用到的机场地景关闭对提升侦侦数有帮助,但飞机一般都在巡航高度飞行,飞那么高本来就不会载入地面其他地景吧?
各位飞友有习惯这样开开关关的只打开会用到的机场地景吗?
这么做对侦数能有多少改善?
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发表于 2018-8-3 13:07:17 | 显示全部楼层
就算加载所有机场
巡航时也不会加载所有机场
只有在你到达某个范围时才开始加载

关闭不起降的机场倒是能加快载入速度
发表于 2018-8-3 13:57:43 | 显示全部楼层
实测不能              
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发表于 2018-8-3 20:39:31 | 显示全部楼层
拖帧的都是云 AI 地景 画质其他没什么
发表于 2018-8-3 21:26:56 | 显示全部楼层
貌似不会吧!只载入起飞降落和备降机场对提升侦数有帮助吗?-7534
发表于 2018-8-4 04:48:07 | 显示全部楼层
肯定的,机场插件越少帧数越高,如果飞到3万高空以后,地面景色显示的不那么详细了也对帧数有帮助的
发表于 2018-8-4 07:18:19 | 显示全部楼层
只会影响一开始载入的时间,开始飞行后,其实帮助不太大,因为机场都离很远,一来你不会一直飞越其他机场,也不可能所有机场都是外挂机场,不差那1-2个。

改来改去只是找自己麻烦。
发表于 2018-8-4 09:10:18 | 显示全部楼层
巡航阶段是没有任何问题的,飞行高度超过一万英尺的话,很多地面景物都开始不加载和显示了,系统加载的内容少负担也轻。困难的是低空进入新的某空域,有大型插件机场的话会有影响,但是很少会出现许多大型机场扎堆的情况。
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发表于 2018-8-4 09:16:37 | 显示全部楼层
只有在你到达某个范围时才开始加载
发表于 2018-8-4 09:39:05 | 显示全部楼层
改善帧率的情况仅限于两个插件机场靠的足够近的情况,比如欧洲大城市,大部分情况下只能降低vas,减少ctd几率,减少不必要的硬盘读写,延长硬盘寿命
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