玩模飞到一定程度的时候都会碰到这个问题,这是所谓“as real as possible”信条的瓶颈之处。这只能通过恶补民用航空界常用的所谓各种‘飞行知识’来解决。这些知识包括航线,巡航高度,高度层的定义,IFR, VFR进离场规则,航图,机场布置图和进离场航路图及规定,气象即气压条件对飞行的影响等等。
在这些知识的基础上作出合理可用的飞行计划并不是难事。国际通用的飞行计划包括执飞机型,机上设备,航班号,机上人数,起飞时间,飞行用时,巡航高度,起降机场,航路计划,备降机场等信息。机长根据此计划执飞,空管根据此计划指引和管理。
飞行计划中航路计划部分是执飞航路的依据,通常在起飞前机长必须把此航路输入到执飞飞机的机载电脑之内,或者在机载电脑内选择已经存在的航路,即所谓company route(公司航路)。计划中的进离场点是随着当时当地的气象条件变化而变化的。气象条件主要是风向变了,机场起降跑道会跟着改变,进离场点即改变了。所以真实飞行中,航路计划只包括离场和进场点。在起飞准备之中,机长需根据地面放行空管的信息和指令确定或更改离场点和航路,跑道,初始爬升高度,本场气压(qnh)等参数并输入到机载电脑之内形成完整的航路。这个机内输入好的航路并不是在最终到达前保持不变的。它可能根据实际飞行条件的变化而随时变化,或者是空管的指令,或者是到达机场的风向变化了,或者是必须到备降机场降落。