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发表于 2015-2-11 10:03:26
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本帖最后由 jacklondonkb 于 2015-2-11 10:07 编辑
说句不好听的, P3D如果再这么频繁升级下去, 支持P3D的插件会越来越少. 本来兼容P3D v.1的插件, 等v.2出来之后, 很多变得不兼容了, 要命的是不少插件商升级插件的时候拖拖拉拉, 还有不少插件的开发商早已经不知所踪根本不可能来更新插件. Aerosoft等插件公司的论坛上, 抱怨插件不兼容p3d v2 的声音不绝于耳. 现在好了, 插件对p3d v2的兼容性还没有解决, 又出来个v2.5, 以前的插件修改工作全白干了, 还得重新开始修改程序.
FSX之所以有这么多插件, 根本原因之一在于近十年没有更新升级, 坏事变了好事. 而新出的FSX Steam, 和P3D一样面临巨大的兼容性问题.
其实当初微软宣布停止继续开发FSX的时候, 插件商Flight 1就说这反而给插件开发商提供了巨大的商业机会, 因为插件开发最头痛的问题就是需要不断去适应主程序的频繁更新, 而微软停止继续开发FSX, 正好提供了一个稳定的平台. 近10年过去, 果然如此. |
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