有几个问题,希望能给以明确的解释,否则这些参数就是蒙着眼,一抹黑的瞎调:
1、Poolsize...... 这个参数的含义是什么?后面的数值是如何得出的?如果不明其义,乱调数字就没意义了
2、FIBER_FRAME_TIME_FRACTION...... 这个参数,论坛上早就有专门的贴子讨论过,这个参数的作用及其计算都已十分明确,0.15并非最佳值!!!!
3、AffinityMask...... 这个设置,弄出个2388来建议大家,是在搞笑吗?有没有研究一下这个参数的作用,以及这个数值是如何得来的?不知为不知,不要不明所以来误导大家。这个参数,转化为二进制,分别对应CPU的核心、线程,0和1分别对应着使用与不使用。所以2388是个逗比的数值,完全是胡闹了!!!!
4、AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE、AUTOGEN_TREE_MIN_DISTANCE_TO_LOD,这两个参数分别表示渲染绘制autogen树木的距离范围,以及最小LOD的距离(LOD=Level of Detail),后面的数字,对应的单位是米,9500表示9.5公里范围,这个各人自己根据自己机器配置去设置,多则试几次,总能找到最合适的渲染范围和LOD距离。
5、 UseGlobalTerrainView...... 事实上,这个参数并不会对帧数产生什么影响,它的含义,我直接贴出来,懒得继续翻译了,只说明一点,如果Tessellation这个设置没有勾选,那么这个参数不会有作用。英文含义:When tessellation is enabled, it is possible for cameras to share data and avoid the extra work required to manage multiple terrain views. For multi-view scenarios in which all views are near each other, it may be desirable to have views simply render the terrain tiles loaded by the default view. Setting this option to True will prevent all camera from creating a terrain view except for the default 3d view. This can help avoid texture flashing and terrain spikes that occur on some systems with multiple views and/or multiple video cards.