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入门教程 组件介绍(0.23)
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入门教程 组件介绍(0.23)
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幽灵-西蒙
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雷达卡
发表于 2014-3-2 23:45:29
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点击开始游戏新建存档,sandbox沙盒模式,进入到我们的KSC
坎巴拉
航空中心
点击VAB进入火箭装配大楼
这一排是各种组件,详细的我在下面再补充,值得一提的是最后一个,模块化设计,将你那些造好的火箭放进去到时候拿出来就不用重新拼了
上面左边那个是你这个部件是要围着中间那个油罐圆对称放置多少个,一般用在捆绑助推这类工作的时候使用,右边那个是你安装组件的时候是否有一定的固定角度,说不是很能说得明白,实验一下就好。同时左边那个的快捷键是“x”,x键是增加,shift+x是减小,鼠标则是左右键。右边那个的快捷键是“c”。
下面三个图标是重力中心,升力中心还有推力中心。做垂直升降飞机的时候注意重心要在推力中心的轴上,做飞机则要把升力中心放在重心的后面。
如图黄色是重心,蓝色是升力中心,紫色是推力中心
1就是原来的组件那些选项,2是设置动作组,3是对飞船上的人员进行编辑,中间的是名字,最后那个是旗子
从左到右分别是新建、读取、保存、发射、退出
接下来我们来介绍组件部分
第一类的是指令舱,红色圈着那个。蓝色线以上的是载人舱,以下的是无人舱,也就是远程控制单元。暂时来说,载人舱的使用范围没有明确的界定,但是一般来说第一行的第三个和第二行的1、2个是用作飞机的驾驶舱。而无人舱则需要有一定电量才能驱动
然后我们以第一个载人舱作为例子
首先是基本上所有组件都会有的几个数值,这里只说一遍,后面就不再赘述了。之后的相同一些东西我也是在第一次提到了之后就不再讲了
Mass 质量
Drag 阻力
Crash Tolerance 撞毁速度,超过这个速度撞向地面会撞毁
Max.Temperature 组件最高能承受的温度
Crew Capacity 可容纳乘员数
1. 大部分功能性组件可以按右键查看更多信息。
右键后:
Command
该组件为指令仓(所有指令仓)
Minimum Crew toOperate
最小操作乘员数
Reaction Wheel
该组件附带反作用轮(ps:所有的指令仓均自带一定的反作用轮,其作用是使飞行器具有一定的转向能力)
如上图这个驾驶舱,本身具有俯仰、偏航、滚转9点的反作用轮,一般来说,三个数值是一样的(其实全部都是。。)
Requires表示需要的资源
例:上图,
ElectricCharge:54.0/min.
意思是,每分钟消耗54个单位的电,在反作用轮来说,是在满功率运转的所消耗的速度
SAS
equipped这两行则是说明装备了sas姿态稳定系统,该系统能稳定你的姿态,其依赖的是反作用轮对飞行器姿态的调节,控制rcs也是可以的(rcs后面再说)
Amount 携带了多少个单位的资源
附在下面的Mass这则是以上资源占的质量是多少
像驾驶舱就带了一定的电和rcs燃料(在0.23的版本中,小绿人出仓用的喷气背包使用的是rcs燃料)
在远程控制单元,与载人舱不同的是,不能载人unmanned,还有requires每分钟需要消耗1.7的电(
ps:没电的时候不可操控
)。其他的载人舱和远程控制单元只是数值的不一样,我就不一一列出了
我们点开一个载人舱,对其右键,发现可以编辑携带的资源。这是0.23的新特性,在VAB可以设定初始携带资源,滑动你所需要编辑的资源即可
差点忘记说了,最后一个像椅子一样的,其实就是个椅子(笑)当他装在远程控制单元的时候,有人在上面时,可以当载人的载具使用,不过那个控制单元还是耗电的。
接下来是第二类,推进模块。蓝色部分是火箭用引擎,有些是径向安装,有些是侧挂的;红色是飞机用引擎,他消耗油和带氧的空气,而且不能消耗氧化剂;绿色的是0.23新出的引擎,可以切换模式,火箭用或者是飞机用;最后黑色的是固推,其特性是点火后不能关机,只能一直开着到燃料用尽为止;剩下的,均为火箭用油罐
同样的,我们拿一个引擎作为例子
Output at Full Power
发动机功率最大时发电量
Max.Thrust
最大推力,单位为千牛
Min.Thrust
最小推力,单位为千牛
Engine ISP
比冲,ASL为海平面大气内比冲,Vac为真空比冲(ps:简单理解为比冲越高,燃料越耐用)
Propellants
需要的燃料
Gimbal
表示该发动机有矢量(部分发动机)(ps:矢量:既有大小又有方向的量。)
(能发电的引擎会有个储存电力的地方用以储存其产生的电力)
液体燃料引擎所消耗的是
Liquid Fuel液体燃料 + Oxidizer 氧化剂
固体燃料引擎所消耗的是
Solid Fuel固体燃料
而飞机用的引擎所消耗的是
Liquid Fuel液体燃料 + Intake air 空
带矢量的引擎可以设定是否关闭矢量,还有所有引擎都能设置的最大推力百分比(和仪表盘上的百分比的概念不一样)
油罐可以设定初始载油量
红色为飞机用油罐,只装了Liquid Fuel液体燃料,蓝色上面的是rcs燃料罐,以供rcs喷口使用。剩下两个是小的火箭燃料罐。最有一个是油管,需要注意的是,油管是单向的,连接两个油罐时,前一个送油到后一个
Mono Propellant RCS燃料
补个图- -小绿人飞行背包的也是这个燃料(所以驾驶舱里面自带的也是这个燃料)
接下来是第三类,控制模块。其实就是sas和rcs,sas前面已经提到过了。而rcs则是火箭调姿系统,一般用于姿态调整以及对接时的平移,参数什么的前面也已经说明了,就不再说了
第四类是结构件,没啥好介绍了吧,结构件爱怎么用怎么用,绝对没使用限制。红色是各种分离器,径向和侧挂也不用我说了吧(
ps:径向分离器分单向和双向的,图中所示的是单向的,箭头所指方向是脱离的方向
)绿色的是发射用的支撑架。蓝色是钢筋,黑科技之一(使用方法:直接连接你所需要的两个组件)。用来加固火箭用的
还是各种分离器和结构件,红色圈着的是双向的分离器,两边都不会留有分离器的。一般用于卫星之间的分离之类的。蓝色的特殊一提是,因为其萌萌的样子一般用来最很小型的车。。。
差点忘记说:
EjectionForce
分离力度
No FuleCrossfeed
不能传输油料(分离器都不能传输油料,需要输油管相接才能传输,一般的结构件都能传输油料的)
ps:
shift+w、a、s、d、q、e可以微调放置组件的角度 而wasdqe则是90度调整
第五类则是气动类
红色的是可动机翼
蓝色的是气动头锥和尾椎,还有一个结构件(都是没气动的作用的,算结构件)
绿色的则是进气口,最后一个效率最高
而剩下的是结构机翼
机翼的Lift Rating 为升力
至于进气口,是不能保存空气的,于是乎IntakeAir里面提到的量只是个暂时保存的量,并不代表捕捉量
Intakeresource 应该是类似捕捉类型之类的吧
IntakeArea才是捕捉量
第六类是各种辅助类的,直译过来是实用类的。由于东西比较多,我分开来讲
第一个算是个居住仓,而且不能操控飞船,只能住人
剩下的几个都是电池,数据怎么看前面也教了,pass
红色的是核发电机
里面说的是,发电机会一直保持开启状态,下面的是发电量(
outputs是输出
)
蓝色的是太阳能固定板,在大气中飞行不会损坏,重量轻,缺点是发电量小
而剩下的(除最后两个,最后两个待会说)都是可展开的太阳能板,展开的时候在大气飞行,或者被撞击的时候会损坏
红色圈着那三个,中间的是离子推进器,也就是传说中的电推。比冲超高,但是推力很小(相对现实来说推力太逆天了)他消耗的燃料是Xenon Gas氙气 + Electric Charge 电力,而接下来的两个就是氙气罐
这五个,就是对接口,同直径的可以对接,第一个和最后一个是屏蔽式的,对接的时候需要把对接口打开才能用。下面中间那个是大口径的对接口,稳定度比中号的要好很多。中号的在对接重型飞行器的时候会晃动。下面的左边那个是小口径的对接口,比较少用,也是只能对接小口径的。剩下的中号可以通用
第一个是不可折叠的扶梯,最后两个是降落伞,剩下的是着陆架,越大的会越稳定
0.23的新特性,可以先在厂房放下着陆架,第一个按钮就是,第二个是锁定最高液压,液压系统是0.22加入的,在0.23这一特性再次被修改,可以锁定为最高液压。我的建议是,不要在着陆之前开启锁定,以防着陆时起不到避震的作用而弹起来,可以在着陆之后根据斜面调节是否锁定
这四个是降落伞。其实,第一个橙色的是减速伞,半开的时候阻力比降落伞的阻力要大,而全开的时候阻力又会比降落伞要小。
这里我们用大号的降落伞做例子
StowedDrag
装填好时的阻力
Semi-Deployed Drag
半开伞时的阻力
Fully-Deployed Drag
完全开伞时的阻力
Deployed Altitude
开伞高度
Minimum air pressure
开伞最低气压
同样的,伞支持一定的修改,上面的是数值是全开伞的高度,下面的是开伞最低气压
后面四个,灯和梯子,灯需要的资源不讲了
剩下的各种轮子,红色的是飞机用的,不自带动力,和现实飞机一样
蓝色之所以圈起来是因为有点特别,这个待会再说
我们先看其他3个轮子其中一个的数据
Control type 控制类型
Impact Tolerance 耐冲击程度
Maximum Speed 最大速度,超过会爆胎
Equipped with built in motor 内部配有马达
没圈的三个轮子的控制类型是类似汽车那样的(AutomaticSteer),靠轮子左右摆动转向的
而蓝色圈着那个则是tanksteer,字面意思应该是像坦克那样的,不是用轮子左右摆动转向而是靠两边的轮子形成一个差速来转向的
最下面的是耗电,不讲了
最后一类是各种科学仪器和天线
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