- UID
- 11
- 注册时间
- 2013-11-12
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
- 精华
- 阅读权限
- 255
- 听众
- 收听
已绑定手机 已实名认证
|
Outerra引擎
独立开发的outerra引擎,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。
当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。
斯洛伐克人在这款引擎之中模拟了整个地图的高精度地理地形,在以往这是前所未见的,即便是游戏容量高达60G的 x-plane也只能分区域进行模拟,而Outerra做到的是——无限!
引擎细节:
高细节的地形
无限的尺度,从公里到厘米
实时大气渲染
森林渲染
从太空到陆地无缝载入
自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
分区压缩数据集,可以从网络下载
分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
数字模型和气候数据相结合的程序纹理
位图覆盖
矢量数据,例如道路,河流等多边形
动态阴影
多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
GPU的地形和分形算法
稳定的帧频体系
支持任意和不同分辨率的高程数据集
嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎
Outerra引擎
Outerra引擎
Outerra引擎
Outerra引擎
|
|