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Outerra引擎场景画面之极致,毫不费力渲染出整个地球

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发表于 2014-3-3 12:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

Outerra引擎

Outerra引擎场景画面之极致,毫不费力渲染出整个地球-8725

    独立开发的outerra引擎,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
    只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。
    当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。
    斯洛伐克人在这款引擎之中模拟了整个地图的高精度地理地形,在以往这是前所未见的,即便是游戏容量高达60G的 x-plane也只能分区域进行模拟,而Outerra做到的是——无限!


引擎细节:
高细节的地形
无限的尺度,从公里到厘米
实时大气渲染
森林渲染
从太空到陆地无缝载入
自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
分区压缩数据集,可以从网络下载
分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
数字模型和气候数据相结合的程序纹理
位图覆盖
矢量数据,例如道路,河流等多边形
动态阴影
多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
GPU的地形和分形算法
稳定的帧频体系
支持任意和不同分辨率的高程数据集
嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎

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发表于 2014-3-3 13:35:46 | 显示全部楼层
看起来很NB哦~
发表于 2014-3-3 22:32:13 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
这是什么软件上的?这会用到X-plane 上么
发表于 2014-5-18 17:23:53 | 显示全部楼层
好得很很,狠狠的很很。驺驺的請問,可以用在fsx或者x-plane嗎?
发表于 2014-6-14 13:20:28 | 显示全部楼层
新手学习 谢谢分享
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发表于 2014-6-24 17:18:42 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
这个有什么用啊?只是一个引擎?那什么游戏会买呢?
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发表于 2014-6-29 16:37:34 | 显示全部楼层
Outerra引擎场景画面之极致,毫不费力渲染出整个地球-2294 看着效果不错 ,不知道卡机不
发表于 2014-6-30 12:17:54 | 显示全部楼层
这个太牛逼了!!!!!!!
发表于 2014-7-4 15:26:22 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
什么硬件可以达到如此运算要求?
发表于 2014-10-19 22:13:54 | 显示全部楼层
是个太空飞行模拟器把
发表于 2014-10-22 21:40:40 | 显示全部楼层
这个得用超级计算机才够用吧
发表于 2014-11-4 09:56:49 | 显示全部楼层
会用到P3D上吗??Outerra引擎场景画面之极致,毫不费力渲染出整个地球-9357 Outerra引擎场景画面之极致,毫不费力渲染出整个地球-1710
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发表于 2014-11-4 13:26:56 | 显示全部楼层
gfohwww 发表于 2014-11-4 09:56
会用到P3D上吗??

不会用在P3D上~~~~~~Outerra引擎场景画面之极致,毫不费力渲染出整个地球-3417
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发表于 2014-11-8 20:56:41 | 显示全部楼层
能加入模拟飞行中么。
发表于 2014-11-9 12:29:16 | 显示全部楼层
引擎太强大了。快点变成模拟飞行游戏吧。
发表于 2014-11-10 00:24:46 | 显示全部楼层
WHAT IS THIS? CAN USE IT ON FSX?
发表于 2014-12-16 16:06:11 | 显示全部楼层
关键是有哪个厂商能够引用呢
发表于 2014-12-16 23:07:20 | 显示全部楼层
好像好牛逼的样子
发表于 2014-12-17 15:38:22 | 显示全部楼层
不错,地形做的不错~~~~~~
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