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大家在安装第三方地景时,总是遇到各种问题,在x-plane.org上其实有一篇非常好的帖子专门讨论了这个问题,原帖链接如下:
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=78822
E文很长,而且帖子也很长,大家有空可以慢慢学习,我这里只是简要地做一个总结:
X-Plane的第三方地景文件大体上分为三类:
1、机场地景,这是最经常用到的;机场地景在所有地景中应该是最上面一层的地景,必须放在所有其它地景的上面,否则就很容易出现跑道上有树或者其它建筑的问题
2、覆盖地景(Overlay Scenery),包括Simheaven’s OSM2XP and World2xplane,以及其它树木,城市建筑地景之类的;从上向下的话,这类地景文件属于第二层;按照正确的加载顺序的话,机场地景应该会把与覆盖地景相冲突的部分给覆盖掉;例如机场地景文件中某个位置上是跑道,而在覆盖地景中这里有一片树,那么机场地景应该会用跑道把覆盖地景的树给遮盖掉,就看到了跑道而没有树;如果顺序不对,那么就会在跑道上出现树了
3、基础地景(Base/Mesh Scenery),包括HD Mesh v2 and Simheaven’s photo sceneries以及常用的RU, R2, sceneryX等,这些地景属于最低层的地景,用于直接覆盖X-Plane默认地景的;这也就是为什么说安装X-Plane时可以选择最小地景安装,因为如果选择的基础地景是全球版本的,那么无论X-Plane默认是否安装,这些基础地景都会把X-Plane默认的东西覆盖掉,哪怕原来都是海水的地方
在custom_scenery.ini文件中,地景文件就是按上述顺序从上到下排列的,即机场地景在文件的最前面,其次是覆盖地景,最后是基础地景;X-Plane启动时就按照这个顺序从最后一个地景倒序来加载,即先加载基础地景,然后是覆盖地景,最后是机场地景。在同一个地理位置上,后加载的会遮盖掉前加载的地景,从而保证最需要的在最上面。
所以,把一个新的地景复制到custom scenery目录之后,最好手工编辑ini文件,将该地景的加载顺序放在合适的位置。X-Plane会自动将所有custom scenery目录下的地景目录按照字母顺序填写到ini文件中去。不过如果只是新增一个地景的话,原有ini文件中的顺序是不会变的,只是把新增的地景目录按字母顺序插入到某一个位置上。最好还是手工将新增的地景放到合适的位置上去。这也是为什么很多Mesh地景的文件名都是Z开头的原因。
以上是我的简要总结,因为不是原文的逐字翻译,所以最终以各位对原文的理解为准。
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