qcyfred 发表于 2019-6-16 21:45:35

Orbiter背后的力学数理知识简介

本帖最后由 qcyfred 于 2019-6-30 18:40 编辑

不仅要知其然,还要知其所以然。
否则,就只是一个机械式地听人指挥的机器人而已。

高能预警:定量计算,小学生应该还是看不懂,不过可以定性认识,培养数理素养。

Orbiter背后的数理知识很丰富,也很有趣。以下整理于自己的大脑、百度百科、各数理书籍。
至于游戏中的照明,则属于光学,不在本文讨论的范畴。
至于游戏中的对接、电磁信号的发射,则属于电磁学、调制解调、信号处理的范畴。
至于飞机的升力、姿态控制,则属于控制理论、流体力学、空气动力学的范畴。
这里主要介绍轨道、经典力学方面。

力学。力学可粗分为静力学、运动学和动力学三部分。
静力学研究力的平衡或物体的静止问题;
运动学只考虑物体怎样运动,不讨论它与所受力的关系;
动力学讨论物体运动和所受力的关系。
牛顿定律、万有引力定律、开普勒定律、能量守恒定律、动能定理、动量定理、场论。

数学。
分析学。微积分。微分,求极限。泰勒展开是微分学的顶峰。以直代曲,求极限。主要解决“弯曲”、“变动”的问题。微积分定理,联系了微分和积分。微积分方程。描述世界的模型。
几何学。圆锥曲线。线段、射线、直线,抛物线、椭圆、圆、双曲线,长度、角度、距离、面积。
代数学。几何加上代数,就出现解析几何,定量计算、模拟。
计算方法,数值计算。尽管解析解很完美,但实际问题最终要交给计算机求解,需要数值计算。比如,利用拉格朗日中值定理,一步一步地迭代计算动力学问题(e.g. 牛顿第二定律)。

计算机。
Excel、Python:数值计算、画图、可视化方便。
我尽量在每一个使用高等工具(如微积分)的例子之前,都补充一个符合直觉的初等例子。
如,现实生活中,我们基本上是在做变加速曲线运动。描述它,并不是一件容易的事情。
小学和初中,我们学了匀速直线运动。高中,我们学了加速度,学了匀加速直线运动。
因此,我会先以一个小学生、中学生看得懂的例子来开场。再引出更一般的规律。
高能预警:定量计算,小学生应该还是看不懂,不过可以定性认识,培养数理素养。
我希望把科学阐述得通俗易懂一点,对于定量计算有困难的,可以参考一些定性介绍,或仿真程序、Excel模板。
我向你保证,当你第一次用Excel,通过应用牛顿的万有引力定律,竟然可以把地球的公转轨道作图、绘制成一个椭圆的时候,你会像两千年前的阿基米德一样,开心得像个孩子:εὕρηκα!Eureka!我发现啦!或者,就像现代人一样,大吼一句:wocao!牛逼啊!

https://bbs.chinaflier.com/data/attachment/album/201906/22/120119euzy11stksk0ys18.jpg

曾经巨人们的探索之路,我希望我们以后能重温一遍。希望我们能对自己生活的世界,有一个更深刻的认识。

Hollida123 发表于 2019-6-17 07:35:20

哇塞!楼主好厉害啊,崇拜!

qcyfred 发表于 2019-6-19 22:51:31

Hollida123 发表于 2019-6-17 07:35
哇塞!楼主好厉害啊,崇拜!

其实不懂,只知道点皮毛

HB1688 发表于 2020-6-1 10:21:45

不知道的太多,
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