liu2005 发表于 2020-8-18 06:44:44

只能说在模飞中算好的

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 13:18:48

boss6tg 发表于 2020-8-18 00:54
模拟飞行载入一定大吗?
我开着一架飞机在机场滑行,我不起飞,需要载入另外的机场吗?
这时候我能不能评 ...

????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
你不起飞还玩什么模拟飞行????????????
你知道你在说什么吗??????????????

boss6tg 发表于 2020-8-18 13:25:55

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 13:18
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ...

你不懂我跟你解释不清。

起飞之后面前全是天空,景物更少了。不许需要载入地面树木、建筑细致的纹理。

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 13:35:19

boss6tg 发表于 2020-8-18 13:25
你不懂我跟你解释不清。

起飞之后面前全是天空,景物更少了。不许需要载入地面树木、建筑细致的纹理。 ...

建议你先了解一下游戏建模的一些理论美工流程,感觉你是啥都不懂然后在这瞎比来比去,我也不需要你的解释,拜拜~

boss6tg 发表于 2020-8-18 13:35:51

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 13:18
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ...

我说的不起飞是指没有起飞的时候,
你觉得会有人玩模拟飞行从来不起飞吗?
还是你故意抬杠呢?

机场地面景观也是很重要一部分,否则也不会费那么大的力气开发机场了。

boss6tg 发表于 2020-8-18 13:41:00

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 13:35
建议你先了解一下游戏建模的一些理论美工流程,感觉你是啥都不懂然后在这瞎比来比去,我也不需要你的解释 ...
这么简单的道理你怎么会不明白?
我飞在高空本来就看不清地面树枝,树干,树叶,跑道灯光,标志线,建筑玻璃反光这些细致的地方,
所以显卡就没有这些负担。

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 15:10:43

boss6tg 发表于 2020-8-18 13:41
这么简单的道理你怎么会不明白?
我飞在高空本来就看不清地面树枝,树干,树叶,跑道灯光,标志线,建筑玻 ...

这边建议您先想想您到底要表达什么,我前面已经说得很清楚了:lol

boss6tg 发表于 2020-8-18 15:27:46

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 15:10
这边建议您先想想您到底要表达什么,我前面已经说得很清楚了

泥马勒戈壁不懂别到处水贴,
滚蛋。什么论坛都有这号人。

飞奔骏马love 发表于 2020-8-18 16:09:58

boss6tg 发表于 2020-8-18 15:27
泥马勒戈壁不懂别到处水贴,
滚蛋。什么论坛都有这号人。
反驳请提出能充分证明您所持观点的论据,用标准汉语表达出来。

另外我点评您是没有任何飞币拿的,骂人是不对的哦:lol

zxtduncan 发表于 2020-8-19 08:37:33

很不错了            

czy99111 发表于 2020-8-20 00:47:14

怎麽可以拿模擬器跟游戲相比      

Mike_Bannis 发表于 2020-8-25 13:21:06

本帖最后由 Mike_Bannis 于 2020-8-25 13:27 编辑

就用你截图那个赛车游戏来讲,那个游戏的地景首先不知道是不是和现实相符还是随便搭建的,比如说就是和现实一模一样吧,他的面积是多大,然后你把整个地球面积除以赛车游戏的面积,看看工作量翻了几个数量级。再有,做的精细势必要追求现实,尽量和真实地球一样,需要照片数据支持,让微软撒几十万人,把整个地球每个角落拍照一遍,再做出来。花100年时间,耗费10万开发人员,然后卖100万一套。发布了发现妹的,数据都是100年前的,垃圾微软,呵呵,你觉得你是微软你会这么做吗?

没事干 发表于 2020-8-25 15:38:46

感谢楼主分享,学习了。

luvefly 发表于 2020-8-26 12:28:49

il-2的卡通机场地图就不要比了嘛

sky_shizhe 发表于 2020-8-26 21:15:25

boss6tg 发表于 2020-8-17 21:14
我说的是质量,而你说的是数量。

有些插件商就做那么几个机场,工作量不大,但他们做的景观仍然不如一些 ...

有一点你要清楚,模拟飞行游戏的地景精细度做到赛车游戏那样根本不是难事,但是你忘了很重要的一点就是资源分配。模拟飞行是在天上飞,不是在地上开的,如果模拟飞行地景都做到赛车游戏那么多的细节,不仅要把美工建模累死,而且玩家的电脑会把过多的性能都浪费在这里,而玩家飞在空中是很难注意到这区别的。这就造成了资源分配的不合理
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