刚从P3D转过来,问题较多谢谢·各位!
升级补丁到10.42选机场到ZBAA进去就跪了!是还要装什么别的地形文件吗?P3D飞久了想试试XP(关键是P3D没玩没了的升级!作为一个强迫症受不了呀!刚弄的差不多又升级了,好多文件又要从新下太麻烦了!不更新吧心里闹腾!)现在除了蛋疼的键位设置不适应别的还行!推荐先装这个基础地景 http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-hd-mesh-scenery-v3/ 還是回去P3D 吧:) 我整理了一个教程,你可以参考第一篇里关于X-Plane的安装设置部分调整一下X-Plane的设置。我没玩过P3D,不过都说P3D的地景不错,X-Plane地景相对枯燥一些,特别是国内的机场地景要费劲淘,更别说城市地景了。网上的地景大多数都是欧美的。
http://bbs.chinaflier.com/thread-13085-1-1.htmlu 樓主硬體不錯
歡迎加入XP
玩XP主要玩家還是以歐美為主
所以除了歐美以外的區域場景有限
其他地區內建mesh,機場問題頗多
亞洲除了日本好點外
其他地方就只有慘
如果只玩內地
HD3可以不用裝了(UHD喜馬拉雅倒是可以裝一下)
W2XP亞洲裝了也無感
就多裝幾個機場 lomel 发表于 2016-3-21 17:05
http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-hd-mesh-scenery-v3/
非常感谢您无私的帮助! morris0218 发表于 2016-3-21 17:12
還是回去P3D 吧
P3D并没有卸载!我只是暂时不想再折腾了! forestgun 发表于 2016-3-21 17:57
我整理了一个教程,你可以参考第一篇里关于X-Plane的安装设置部分调整一下X-Plane的设置。我没玩过P3D,不 ...
非常谢谢您的帮助!P3D胜在有ORBX这个地景大咖支持效果自然很好!还有PMDG这样的NB公司做得插件机,加上众多的机场插件整体效果真的很好!但是升级速度有点快!刚装的差不多了它升级了,又要同步升级一些插件!有点累! mwm 发表于 2016-3-21 18:34
樓主硬體不錯
歡迎加入XP
玩XP主要玩家還是以歐美為主
谢谢您的帮助!我P3D也只飞美国!因为ORBX北美做得巨好!而且我现在对地景机场也没有太高的要求了!只求能飞的过瘾就行了!我很喜欢VFR尤其是山区机场!国内机场以前飞04时飞的多!无奈国内插件太少! 啥时候zbaa做出来就有的飞了 本帖最后由 mwm 于 2016-3-22 02:42 编辑
zkj526 发表于 2016-3-21 19:10
谢谢您的帮助!我P3D也只飞美国!因为ORBX北美做得巨好!而且我现在对地景机场也没有太高的要求了!只求 ...
喜歡VFR就好好裝一下歐洲場景或是美國
不會失望而且都是免費為主
裝mesh
http://www.alpilotx.net/
建議UHD可以全上
HD與UHD可以不用重複裝
街道,電塔,建物
http://simheaven.com/?page_id=3260
直接裝normal如果硬體夠強悍
world model也要裝
新版的world model好像還要裝FF與R2 LIB
機場就隨你高興
天氣系統
NOAA weather
這可以模擬8層風速雲的話免費與付費的都有
看你喜歡哪種形式就裝哪種
headshake可以裝一下
如果喜歡被風吹的搖頭晃腦
至於衛星貼圖
沒有Z17以上版本就不要裝了
那只有糟字可以形容
XP對於貼圖解析很敏感的
很多在FSX與P3D號稱精品的機場
拉到XP上看只有慘而已
不用迷信甚麼精品不精品的只有原生XP的機場看起來才會細緻點
我自己轉過很多機場...一點經驗
相信上面裝完夠你玩一段時間
最後
rendering設置很重要
不用追求高FPS
調整到可以流暢運作看到最多景物為原則
建議FPS落在20~30之間即可
mwm 发表于 2016-3-22 02:22
喜歡VFR就好好裝一下歐洲場景或是美國
不會失望而且都是免費為主
裝mesh
楼上的老大,你会修FSX转过来的机场的跑道吗? 有好多机场我转过来,跑道赶脚是软的,坑坑洼洼的,而且还闪烁?请帮忙指点 谢谢 表示重装过无数次XP,没遇到过类似的情况 本帖最后由 mwm 于 2016-3-22 13:13 编辑
lomel 发表于 2016-3-22 10:17
楼上的老大,你会修FSX转过来的机场的跑道吗? 有好多机场我转过来,跑道赶脚是软的,坑坑洼洼的,而且还 ...
跑道會上上下下應該是flytampa的
到OE裡面把跑道拉出來看
因為轉過來跑道貼圖本身被認為是一般物件
改屬性就好
會閃爍是objects要修 本帖最后由 ShaneMontoya 于 2016-3-22 12:11 编辑
lomel 发表于 2016-3-22 10:17
楼上的老大,你会修FSX转过来的机场的跑道吗? 有好多机场我转过来,跑道赶脚是软的,坑坑洼洼的,而且还 ...
材质显示有问题一般两个原因。1原始的FS贴图转到XP之后mipmap出错导致材质远处发黑;2转出的单层物体(所谓的draped objects,暂时不知道该如何信达雅的翻译),像跑道、滑行道、跑道上的线等等,自身的“层级”与其他物体甚至XP自带的跑道层级相同导致闪烁。
developer.x-plane.com与wiki.x-plane.com均有相应X-Plane绘制物体时的层级说明。
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针对第1个问题(之前在转换Samsoft的RCTP时遇到),将转换而来对应的DDS文件转成png格式即可。
针对第2个问题,打开对应物体的.obj,找到LAYER_GROUP一栏(没有的话自己添加),将这一行命令改成LAYER_GROUP runways+1即可。
LAYER_GROUP的绘制分为beaches、terrains、taxiways、runways、markings等等(绘制顺序自左往右依次提高),且每一个层级中后方可以添加自-5至+5的共11个子层级。(同样的,相关层级说明可以在上述X-Plane官方说明中找到)。在制作地景与修改地景的时候,对于draped objects或者是pol,都可以快捷的使用LAYER_GROUP命令进行不同层级物体与标记的绘制。
举个典型例子:跑道.obj设置为runways+1,跑道上的白色线段标记.obj设置为runways+2。两个物体就不会出现材质闪烁的情况。
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另外有人问北京?两个字,在做。
ShaneMontoya 发表于 2016-3-22 12:09
材质显示有问题一般两个原因。1原始的FS贴图转到XP之后mipmap出错导致材质远处发黑;2转出的单层物体(所 ...
Montoya大專業的回答希望大家能理解
就是層級問題 ShaneMontoya 发表于 2016-3-22 12:09
材质显示有问题一般两个原因。1原始的FS贴图转到XP之后mipmap出错导致材质远处发黑;2转出的单层物体(所 ...
Montoya大有沒有興趣開一篇專文阿
我也把developer看完了
想多學點 ShaneMontoya 发表于 2016-3-22 12:09
材质显示有问题一般两个原因。1原始的FS贴图转到XP之后mipmap出错导致材质远处发黑;2转出的单层物体(所 ...
够专业啊,谢谢指点大概都明白了,是用inivisac3d编辑.obj文件吗 本帖最后由 ShaneMontoya 于 2016-3-22 20:17 编辑
lomel 发表于 2016-3-22 19:19
够专业啊,谢谢指点大概都明白了,是用inivisac3d编辑.obj文件吗
拿记事本打开找到对应字段修改就可以了:lol。一般3D建模软件只有在需要修改模型本体或者贴图位置的时候才会用到。
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