FlightGear 世界地景2.0
本帖最后由 jiangyy 于 2014-2-17 22:02 编辑今天给大家说说FlightGear2.0强大的地景,简直太逼真了!
随着FlightGear的3.0的发布,现在开始提供一个新的世界地景!
FlightGear的世界的风景是基于可公开获得的大型加工和GPL兼容的地理数据。目前几乎不涉及人工干预,这意味着地景团队不能决定什么质量的地,而只受可用数据的质量决定的。
现在的地景比以前的地景具有更好的分辨率,新的官方地景现在已经成为可能。新地景通过TerraSync正在已经上市,但它需要一个新版本的FlightGear的,旧版本是无法处理的新的地形网格的顶点数量。
这个FlightGear的世界地景是从以下这几个方面编译的:
- ViewFinderPanoramas海拔由乔纳森·德费伦蒂模型
- VMap0 Ed.5全世界的土地覆盖
- 环境信息协调土地覆盖欧洲2006v16
- 自定义的一些土地覆盖增强
- 最新的机场(2013.10),用X-Plane的罗宾·皮尔维持
- 线路由OpenStreetMap的数据
欧洲
最惊人的改善被是在欧洲,在那里,除了标高网格的分辨率的提高,也提高了CORINE数据库提供高分辨率土地覆盖数据。这使得视觉效果,无论是在山区和平原更平滑。结合区域的质感计划和程序纹理,通常可以达到几乎是照片般逼真的效果。
科西嘉岛,法国上面的晨雾(利用地中海质地方案)所示:
科西嘉岛,在法国用F-20低空飞行的详细信息:
FJELL降落在挪威(使用斯堪的纳维亚质地规划):
挪威fjordlands:
欧洲的外景:
在没有CORINE数据,提高了不一样剧烈的地面覆盖呈现。而且,山区的海拔提高网格分辨率受益无穷,光线和阴影,过渡渲染效果和积雪影响在海拔梯度都有所体现,并允许在本质上渲染地形与更多的视觉细节,尽管缺乏详细的土地覆盖的渲染。
塔巴斯附近,伊朗的沙漠山链,从地面(使用中东质地方案和灰尘着色器效果)如图所示:
如上述,从空气中看出:
大峡谷,美国(使用粉尘着色器效果):
从美国高空中查看大峡谷:
南迦帕尔巴特峰,喜马拉雅,巴基斯坦看到整个印度河流域:
南迦帕尔巴特峰的喜马拉雅山以北:
FlightGear真是太强大了!
聽有些人說FlightGear比FSX好,可惜我是新飛,不夠飛幣,只好留著口水空巴望。 剛下了3.0程序和地景(下了幾天了)....趕明兒安裝來玩兒一下,看看是它的地景好,還是fsx的好。 FSX应该算主流吧!!! 地景比较枯燥啊 这个地景跟FSX的比起来怎样的? 地景和fsx比起来还是有明显差距 画质很好啊,可惜少人弄插件 不知道flightgear有没有夜间飞行和季节的区别 好像效果也很不错 没试过这个东东 有意思这个。。~~~~~~~ 这个地景在软件运行的时候怎么没有发现? 只要是好的地景效果都不错啊 感谢楼主分享!!!!!!!! 画质很好啊~~~~:):) 学习支持了~~~~~~ 挺逼真的,不过不知好不好用。 不知道他的地景和FSX第三方插件的地景相差多大:o 这个游戏还真是第一次听说,寡闻了