都是M2, 用了两块2T的 另外内置商店买的都算本体了
这还都不算测绘地景/卫星地图的缓存已经不敢 ...
对的,目前看来对dds贴图文件压缩率很高,而且不需要动态加载的话影响最小。模拟飞行8k的飞机涂装占空间真的夸张,汽车mod上4k涂装清晰度就够看了啊哈哈 猪尾闽 发表于 2024-7-30 14:20
好有用
我的8T红盘甚至都不够装卫星地景的
(本人XP)
XP的地景是没有网络实时加载这个机制的是吧,需要本地读取,那占用空间可就太大了,,, :):):):):):):):):):):):):):):):) 不知道2020 怎么样 666666666666666666666666666666666666666666666666666666
压缩后对游戏没有影响么,加载会不会变慢
flnsh 发表于 2024-8-1 11:45
压缩后对游戏没有影响么,加载会不会变慢
对游戏完整性完全没有影响,非常安全。目前并没有感受到任何加载速度的变化,根据19楼大佬的反馈可以优先压缩涂装文件,对dds纹理材质文件有极高的压缩率 没看懂 压缩软件的压缩率很大是吗 上紧的发条 发表于 2024-8-2 02:09
没看懂 压缩软件的压缩率很大是吗
重点不是压缩率高,而是安全性和系统级别的兼容性。这种压缩方式和传统意义上的zip以及rar文件式的压缩性质不同,后者改变了文件路径以及读取方式但是前者完全保留原始文件特征。
反正就是个系统级的空间压缩工具,对贴图文件的压缩率很高,能省下大量空间而几乎不影响游戏性能,就是这样 本帖最后由 alucard8679 于 2024-8-2 10:52 编辑
上紧的发条 发表于 2024-8-2 02:09
没看懂 压缩软件的压缩率很大是吗
对于插件类的压缩率是比较大的像涂装这种甚至接近压缩率百分之80但是对于其他类型的文件 尤其是大文件没用不是一个传统的压缩文件
另外压缩之后文件不能动地方 动了就没用了先移动好再压缩
flnsh 发表于 2024-8-1 11:45
压缩后对游戏没有影响么,加载会不会变慢
对于加载是没有什么影响 但是对于游戏内需要频繁读取的数据 不确定有没有影响 alucard8679 发表于 2024-8-2 09:52
对于插件类的压缩率是比较大的像涂装这种甚至接近压缩率百分之80但是对于其他类型的文件 尤其是大文件 ...
感谢补充,确实需要在固定的路径位置进行压缩,移动文件夹或改变文件路径后压缩失效。应该是跟这个算法的逻辑有关,绑定的文件的路径 2020测试的怎么样了 模拟游戏一哥 发表于 2024-8-3 13:31
2020测试的怎么样了
压缩整个Community和Official文件夹后,我本人目前没有感受到任何加载上的延迟以及游戏卡顿,完全无感 supperGR 发表于 2024-8-2 08:29
重点不是压缩率高,而是安全性和系统级别的兼容性。这种压缩方式和传统意义上的zip以及rar文件式的压缩性 ...
懂了谢谢,之前玩有的游戏 确实遇到过,几十MB 解压后 变 几个G, 可能有的文件类型可以 夸张 效率的压缩 它有一个目标文件夹监测设置理论上是一个很管用的功能因为你肯定是不断的有新插件需要不断的压缩 但是我设定了之后放新文件进去我没看到它监控啊任务栏确实软件在后台啊不知道为啥 学习了,感谢分享 alucard8679 发表于 2024-8-11 14:36
它有一个目标文件夹监测设置理论上是一个很管用的功能因为你肯定是不断的有新插件需要不断的压缩 ...
确实哎,这软件默认后台运行结果不知道有啥用。。现在我都是放进去一个插件就单独压一次这个插件,用完软件就杀掉他的后台,感觉他这监控没啥用 可以可以
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