楼主: supperGR

[讨论] 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!

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楼主 发表于 2024-7-30 15:02:47 | 显示全部楼层
alucard8679 发表于 2024-7-30 14:34
都是M2, 用了两块2T的    另外内置商店买的都算本体了  

这还都不算测绘地景/卫星地图的缓存  已经不敢 ...

对的,目前看来对dds贴图文件压缩率很高,而且不需要动态加载的话影响最小。模拟飞行8k的飞机涂装占空间真的夸张,汽车mod上4k涂装清晰度就够看了啊哈哈
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楼主 发表于 2024-7-30 15:29:55 | 显示全部楼层
猪尾闽 发表于 2024-7-30 14:20
好有用
我的8T红盘甚至都不够装卫星地景的
(本人XP)

XP的地景是没有网络实时加载这个机制的是吧,需要本地读取,那占用空间可就太大了,,,
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发表于 2024-7-31 20:13:45 | 显示全部楼层
基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-8900 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-3426 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-4200 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-8234 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-953 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-9211 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-505 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-3349 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-8928 基于Community文件夹的LZX储存空间压缩算法测试!!-3954 :):):):):):)
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发表于 2024-7-31 22:35:50 | 显示全部楼层
不知道2020 怎么样                        
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发表于 2024-7-31 22:36:15 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666666666666666666666666666666
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发表于 2024-8-1 11:45:12 | 显示全部楼层

压缩后对游戏没有影响么,加载会不会变慢

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对于加载是没有什么影响 但是对于游戏内需要频繁读取的数据 不确定有没有影响  详情 回复 发表于 2024-8-2 10:51
对游戏完整性完全没有影响,非常安全。目前并没有感受到任何加载速度的变化,根据19楼大佬的反馈可以优先压缩涂装文件,对dds纹理材质文件有极高的压缩率  详情 回复 发表于 2024-8-1 11:55
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楼主 发表于 2024-8-1 11:55:57 | 显示全部楼层
flnsh 发表于 2024-8-1 11:45
压缩后对游戏没有影响么,加载会不会变慢

对游戏完整性完全没有影响,非常安全。目前并没有感受到任何加载速度的变化,根据19楼大佬的反馈可以优先压缩涂装文件,对dds纹理材质文件有极高的压缩率

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感谢分享,我的磁盘有救了(  发表于 2024-8-1 19:31
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发表于 2024-8-2 02:09:16 | 显示全部楼层
没看懂 压缩软件的压缩率很大是吗

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对于插件类的压缩率是比较大的 接近百分之60 但是对于其他类型的文件 尤其是大文件没用 不是一个传统的压缩文件  详情 回复 发表于 2024-8-2 09:52
重点不是压缩率高,而是安全性和系统级别的兼容性。这种压缩方式和传统意义上的zip以及rar文件式的压缩性质不同,后者改变了文件路径以及读取方式但是前者完全保留原始文件特征。 反正就是个系统级的空间压缩工具,  详情 回复 发表于 2024-8-2 08:29
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楼主 发表于 2024-8-2 08:29:00 | 显示全部楼层
上紧的发条 发表于 2024-8-2 02:09
没看懂 压缩软件的压缩率很大是吗

重点不是压缩率高,而是安全性和系统级别的兼容性。这种压缩方式和传统意义上的zip以及rar文件式的压缩性质不同,后者改变了文件路径以及读取方式但是前者完全保留原始文件特征。

反正就是个系统级的空间压缩工具,对贴图文件的压缩率很高,能省下大量空间而几乎不影响游戏性能,就是这样

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懂了谢谢,之前玩有的游戏 确实遇到过,几十MB 解压后 变 几个G, 可能有的文件类型可以 夸张 效率的压缩  详情 回复 发表于 2024-8-11 14:13
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发表于 2024-8-2 09:52:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucard8679 于 2024-8-2 10:52 编辑
上紧的发条 发表于 2024-8-2 02:09
没看懂 压缩软件的压缩率很大是吗

对于插件类的压缩率是比较大的  像涂装这种甚至接近压缩率百分之80  但是对于其他类型的文件 尤其是大文件没用  不是一个传统的压缩文件  

另外压缩之后文件不能动地方 动了就没用了  先移动好再压缩

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感谢补充,确实需要在固定的路径位置进行压缩,移动文件夹或改变文件路径后压缩失效。应该是跟这个算法的逻辑有关,绑定的文件的路径  详情 回复 发表于 2024-8-3 10:51
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发表于 2024-8-2 10:51:51 | 显示全部楼层
flnsh 发表于 2024-8-1 11:45
压缩后对游戏没有影响么,加载会不会变慢

对于加载是没有什么影响 但是对于游戏内需要频繁读取的数据 不确定有没有影响
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楼主 发表于 2024-8-3 10:51:15 | 显示全部楼层
alucard8679 发表于 2024-8-2 09:52
对于插件类的压缩率是比较大的  像涂装这种甚至接近压缩率百分之80  但是对于其他类型的文件 尤其是大文件 ...

感谢补充,确实需要在固定的路径位置进行压缩,移动文件夹或改变文件路径后压缩失效。应该是跟这个算法的逻辑有关,绑定的文件的路径
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发表于 2024-8-3 13:31:25 | 显示全部楼层
2020测试的怎么样了

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压缩整个Community和Official文件夹后,我本人目前没有感受到任何加载上的延迟以及游戏卡顿,完全无感  详情 回复 发表于 2024-8-3 15:24
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楼主 发表于 2024-8-3 15:24:42 | 显示全部楼层

压缩整个Community和Official文件夹后,我本人目前没有感受到任何加载上的延迟以及游戏卡顿,完全无感
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发表于 2024-8-11 14:13:46 | 显示全部楼层
supperGR 发表于 2024-8-2 08:29
重点不是压缩率高,而是安全性和系统级别的兼容性。这种压缩方式和传统意义上的zip以及rar文件式的压缩性 ...

懂了谢谢,之前玩有的游戏 确实遇到过,几十MB 解压后 变 几个G, 可能有的文件类型可以 夸张 效率的压缩
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发表于 2024-8-11 14:36:15 | 显示全部楼层
它有一个目标文件夹监测设置  理论上是一个很管用的功能  因为你肯定是不断的有新插件  需要不断的压缩   但是我设定了之后  放新文件进去  我没看到它监控啊  任务栏确实软件在后台啊  不知道为啥  

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确实哎,这软件默认后台运行结果不知道有啥用。。现在我都是放进去一个插件就单独压一次这个插件,用完软件就杀掉他的后台,感觉他这监控没啥用  详情 回复 发表于 2024-8-14 08:53
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发表于 2024-8-11 15:35:27 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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楼主 发表于 2024-8-14 08:53:38 | 显示全部楼层
alucard8679 发表于 2024-8-11 14:36
它有一个目标文件夹监测设置  理论上是一个很管用的功能  因为你肯定是不断的有新插件  需要不断的压缩    ...

确实哎,这软件默认后台运行结果不知道有啥用。。现在我都是放进去一个插件就单独压一次这个插件,用完软件就杀掉他的后台,感觉他这监控没啥用
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发表于 2024-8-18 17:10:56 | 显示全部楼层
可以可以              
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