XP11到底多耗效能??
本帖最后由 mwm 于 2017-4-1 05:32 编辑RC1已算是正式版
有人覺得卡.............有人覺得還好
這與你安裝多少插件,使用甚麼插件以及rendering設置有關
無聊做了點小測試
都是靜態在不同視角的截圖
雖然不能代表甚麼
但是可以給大家做個參考
硬體條件在截圖中都看的到
rendering設置如圖
安裝的場景以及天氣插件:
DD 華盛頓
全區Z17衛星地景
HD Mesh V3 overlayReshade
xEnviro
機場:KADW
機型: Quest Kodiak
機型:Rotate MD-80
機型: Default C172
我挑了2台我個人覺得最耗效能的機型與內建172做了比較
整體來說可能靜態的關係CPU使用率一直都很低
但是GPU倒是不同視角有不同的使用程度
相當微妙
說明一下Quest Kodiak與MD-80都是使用4K貼圖
另外Rotate MD-80我已將obj貼圖改成4K DDS
所以Vram使用有比較低
結果就如同上圖
看官就自行研究其中的奧妙
果然是吃硬件的怪兽。。。:lol 楼主啥配置?? 静态一般问题不大,关键是在飞行中。 楼主不要卖关子啦,解密吧 能不能来做一个参数设置的教程啊。英语太烂,搞不好 感謝樓主的測試分享 nackncj 发表于 2017-4-1 09:27
能不能来做一个参数设置的教程啊。英语太烂,搞不好
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。
liboitf 发表于 2017-4-1 10:34
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。
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xp11 早就加入fsx键位表只是你没发现而已。 你发这贴没注意一个问题,xp11的编译是基于open GL架构的,本身不像dx12那样比较高效利用硬件资源。只能等官方提供底层优化。 liboitf 发表于 2017-4-1 10:34
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。
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http://bbs.chinaflier.com/forum.php?mod=viewthread&tid=26291&extra=page%3D1 zhe_613 发表于 2017-4-1 10:41
xp11 早就加入fsx键位表只是你没发现而已。
我试过了。。真的不一样。。是不是我设置的有问题??下拉菜单我看到 fsx了。。但是 选了以后 再点 右下角的 done 回到游戏里。。按照fsx的按键 完全没用。。。比如按 s 是切换外景。。按a是座舱内景切换。。还有按着空格转视角,以及按 “control+句号”是驻车刹车。。。这些都没用。。 Mouse21 发表于 2017-4-1 10:47
http://bbs.chinaflier.com/forum.php?mod=viewthread&tid=26291&extra=page%3D1
我试过了。。真的不一样。。是不是我设置的有问题??下拉菜单我看到 fsx了。。但是 选了以后 再点 右下角的 done 回到游戏里。。按照fsx的按键 完全没用。。。比如按 s 是切换外景。。按a是座舱内景切换。。还有按着空格转视角,以及按 “control+句号”是驻车刹车。。。这些都没用。。 liboitf 发表于 2017-4-1 10:34
同意!!!!严重同意!!最好再来一个 和P3D的键位对比~~~P3D转来的人伤不起啊。。
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不能着急,慢慢细心的学习才是真的 zhe_613 发表于 2017-4-1 10:44
你发这贴没注意一个问题,xp11的编译是基于open GL架构的,本身不像dx12那样比较高效利用硬件资源。只能等 ...
你這是點到重點了
預期LR會繼續優化
只是何年何月可以優化到最佳
就敬請期待
看看XP10離場時的優化
真棒 nackncj 发表于 2017-4-1 09:27
能不能来做一个参数设置的教程啊。英语太烂,搞不好
XP11的rendering設置
主要就那5個
你多試試
不難
XP10的設置還比較複雜 D3D和Opengl都是用“面”的概念描述物体,可视场景内“面”越多消耗越大,与面的面积无关,想降低消耗就降低视野内物体复杂度,如:设置里面减少物体数量,要不然造个大雾天或者月黑风高夜,尽量在海上玩,在城市上空的时候视角调到天空别调到地面,总之一句话:减少视野范围内“面”的数量(一个圆形的小按钮的“面”的数量大于老大老大一个货柜的“面”的数量) 看它干嘛?吃饱撑得了!玩的卡,换机器 果然是吃硬件的怪兽 硬件负载很低啊,看样子优化一般
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