a18846717727
发表于 2026-7-5 22:50:11
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:51:08
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:51:55
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:52:25
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:54:28
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:55:08
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:55:57
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:56:31
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了
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发表于 2026-7-5 22:57:11
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了
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发表于 2026-7-5 22:57:35
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了
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发表于 2026-7-5 22:57:56
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了
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发表于 2026-7-5 22:58:35
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
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发表于 2026-7-5 22:59:02
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
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发表于 2026-7-5 22:59:21
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
a18846717727
发表于 2026-7-5 23:00:03
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
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发表于 2026-7-5 23:00:36
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
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发表于 2026-7-5 23:01:41
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
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发表于 2026-7-5 23:01:56
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
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发表于 2026-7-5 23:02:49
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
a18846717727
发表于 2026-7-5 23:03:34
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多