a18846717727 发表于 2026-7-5 22:50:11


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:51:08


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:51:55


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:52:25


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:54:28


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:55:08


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:55:57


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:56:31


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:57:11

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:57:35

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:57:56

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:58:35


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:59:02


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多

a18846717727 发表于 2026-7-5 22:59:21


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多

a18846717727 发表于 2026-7-5 23:00:03


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多

a18846717727 发表于 2026-7-5 23:00:36


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多

a18846717727 发表于 2026-7-5 23:01:41


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a18846717727 发表于 2026-7-5 23:01:56


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a18846717727 发表于 2026-7-5 23:02:49


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a18846717727 发表于 2026-7-5 23:03:34


你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多
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