楼主: czwyx1131

[问题] 如何解决msfs2020上的建筑物冲突?

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发表于 2026-7-5 22:50:11 | 显示全部楼层

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:51:08 | 显示全部楼层

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:51:55 | 显示全部楼层

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:52:25 | 显示全部楼层

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:54:28 | 显示全部楼层

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:55:08 | 显示全部楼层

你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 2026-7-5 22:55:57 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 22:56:31 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 22:57:11 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-5 22:57:35 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-5 22:57:56 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-5 22:58:35 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 22:59:02 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 22:59:21 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 23:00:03 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 23:00:36 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 23:01:41 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 23:01:56 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 23:02:49 | 显示全部楼层

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发表于 2026-7-5 23:03:34 | 显示全部楼层

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