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哪位能来讲讲这几个地景插件之间的明确关系?

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发表于 2014-10-30 09:47:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 briyant 于 2014-10-30 16:51 编辑

以前一直飞P3D的默认,主要折腾机模,现在想装一些地景,但是发现:

Orbx - Global VECTOR
Orbx - FTX: Global BASE

OpenLC?
Mesh?


如此多的什么地皮,地形,地景,也搞不清楚关系,哪位能给普及一下知识吗???这几个到底什么关系,安装顺序如何?
发表于 2015-1-13 02:33:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyIce 于 2015-1-13 04:53 编辑

hulihutu说得好。按P3D/FSX生成地景的顺序,我把hulilutu说的修改补充一下:

Terrain Mesh: 地形。显示地面的高低起伏,地形的精度越高,山峰和山谷就越真实细腻。低精度的地形,会让丘陵会看上去像平原,山峰都是圆顶。FS Global 2010 提供的就是高精度的地形数据,这对中国来说我觉得尤其不可缺少,P3D/FSX在中国的地形精度太低了。

Landclass (LC):  有了起伏的地面以后,P3D/FSX下一步需要在上面分别画出城市村庄乃至海洋等等。P3D/FSX的做法是把地面分成很多小块,根据真实世界的数据,把每一块定义为 landclass (地面类型 ?)中的一种,比如村庄、田野、城市、森林、沙漠,海洋 ,沙滩等。有了LC数据库,P3D/FSX就可以根据LC数据来“合成”相应的地景,比如某一块地面属于工业区类型就画厂房,居民区就画住房,森林区就画很多树,等等。P3D/FSX自带的LC数据库对覆盖全球而言其精度很有限。FTX openLC Europe 就是提供欧洲高精度的地面类型数据库。

Texture/Autogen:   地面贴图/纹理+3D物体。提供各种地面类型所需要的贴图纹理(比如农村草地的纹理贴图,工业建筑的墙面贴图,等等) 和autogen(各种建筑物等等)。FTX Global Base 提供FTX自己开发的地面贴图和修改的autogen,一般说来看上去P3D/FSX自带的更漂亮种类也更丰富。另外Global Base 对亚洲等地也提供了新的landclass库,比P3D/FSX自带的要强很多,但是应该不如以后专门的OpenLC Asia 地面类型库。

Vector:   P3D/FSX 最后要在地面上画出道路,河流、海岸线等等这些矢量图形,这个依据的就是Vector数据。Vector数据库应该最接近我们平时使用的电子地图。P3D/FSX自带的Vector数据也有限,尤其是美国以外,很多道路走向不够准确细腻,或者根本没有,FTX Global VECTOR 就是解决这个问题。

P3D/FSX图形引擎这样一个合成地景的过程我觉得还是很合理的,虽然不能和真实的世界像照片那样对应,但是有巨大的灵活性和可行性。

不过我一直认为P3D/FSX合成地景有一个重大缺陷,就是Vector和地景贴图一般没有对应关系,这就是为什么P3D/FSX的城市仔细看就很难看,地面贴图所形成的"假道路"和Vector画出来的真道路经常完全不相干,互相交错,这个问题现在只能在地景插件中靠手工修正来解决,但是已经有插件开发商在研制软件,可以根据卫星照片自动调整地面纹理和Autogen,和真实世界的房屋和道路吻合起来,这样相对大批量的生成“半照片”级的地景插件。VFR France 和 Xtreme Cities就正在这个方向上开发。我真希望这样的功能最终能整合到P3D的引擎里面,在合成地景的时候就实时自动的调整texture和autogen。

点评

fqc
谢谢分享,很详细  发表于 2015-1-15 00:06
发表于 2015-1-12 23:11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 hulihutu9 于 2015-1-12 23:20 编辑

FS Global 2010      地形,显示地面的高低起伏,山峰和山谷就更真实
Orbx FTX Global BASE    地景,代替默认的地面景物,比默认的丰富、漂亮得多
Orbx FTX Global VECTOR   河流、海岸线走向,原来的走向是错的,装了以后才是真实世界的走向
Orbx openLC Europe    地面上每一小块的类型,如村庄、田野、城市、森林、沙漠等等。ORBX只出了欧洲、下一个北美,第三个是亚洲

按有经验飞友的说法,先装ORBX蓝色北美、ORBX澳洲,再装 Global BASE、Global Vector、OPENLC,还要装最新版的ORBX FTX LIBS(函数库,为前面几个服务的)。如果你对地形要求高,就装FS Global 2010,如果要求不高就算了,FS Global 2010太大了。

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发表于 2014-10-30 18:59:38 | 显示全部楼层
LC是lancclass,属于地貌一类的增强。Mesh是网络数据,属于地形一类的增强。
发表于 2014-10-30 10:03:44 | 显示全部楼层
Orbx - Global VECTOR全球地皮的道路网 海岸线增强 修正包
Orbx - FTX: Global BASE全球地皮
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发表于 2014-10-30 11:54:04 | 显示全部楼层
进来学习一下。
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发表于 2014-10-30 13:04:17 | 显示全部楼层
来学习一下  看起来相似 但是不知道该不该安装
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发表于 2014-10-30 13:10:41 | 显示全部楼层
进来学习学习
发表于 2014-10-30 14:39:15 | 显示全部楼层
Orbx - FTX: Global BASE 是地景
Orbx - Global VECTOR 是地景增强包
发表于 2014-10-30 16:05:25 | 显示全部楼层
一楼的是正解
楼主 发表于 2014-10-30 16:52:02 | 显示全部楼层
wr15012382 发表于 2014-10-30 10:03
Orbx - Global VECTOR全球地皮的道路网 海岸线增强 修正包
Orbx - FTX: Global BASE全球地皮
  ...

那“OpenLC和Mesh”又是什么概念呢?
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发表于 2014-10-31 23:02:50 | 显示全部楼层
一个是基础包替换了默认的图贴 一个是升级包
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发表于 2014-11-3 12:46:55 | 显示全部楼层
briyant 发表于 2014-10-30 16:52
那“OpenLC和Mesh”又是什么概念呢?

LC是lancclass,属于地貌一类的增强。Mesh是网络数据,属于地形一类的增强。
发表于 2014-11-4 09:26:04 | 显示全部楼层
等待出中国的高清地景
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发表于 2014-11-13 19:34:42 | 显示全部楼层
有地形 地景 纹理增强
发表于 2015-1-20 05:43:44 | 显示全部楼层
学习了,谢谢!
发表于 2015-1-20 13:33:45 | 显示全部楼层
LC是lancclass,属于地貌一类的增强
发表于 2015-1-20 13:34:03 | 显示全部楼层
LC是lancclass,属于地貌一类的增强
已绑定手机
发表于 2015-1-22 00:18:43 | 显示全部楼层
哪位能来讲讲这几个地景插件之间的明确关系?-9610 今天宣布Prepar3D V2的第三次更新的版本
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