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发现一个XP12硬件利用效率的问题
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发现一个XP12硬件利用效率的问题
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ysmir79
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我的硬件配置很一般,2696V3+32G+5700XT,巡航高度Toliss 319机内视角帧数一般有30-40帧,其他插件机例如Zibo 738,只有25-30帧。
昨天偶然打开任务管理器,发现toliss 319运行的时候,GPU占用率都维持在90%以上,但其他插件机的GPU占用率只有60%以下。难道这就是帧数差异的根本原因吗?cpu占用率都是在30-60%之间波动。
那么如何提高其他插件机的GPU占用率呢?
XP12
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发现
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一个
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硬件
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XP12掉帧真正常是CPU单核或物理计算拖后腿,Zibo脚本复杂所以GPU占不满,你直接去 图形设置把CPU核心拉满、关掉景深和动态阴影,GPU占用和帧数自然就拉起来了。
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5 天前
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这个可以设置吗?我感觉不行!
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ysmir79
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5 天前
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我对比了手里全部的插件机和默认机,发现帧数高的,后台GPU占用率也一定高,帧数低的,GPU占用率也低。
不太明白其中的原因,好像没法用复杂航电去解释:默认330和塞斯纳奖状公务机,航电都比较复杂,但是330帧数就低。
插件机也一样,tolliss 319/321和rotate MD80帧数都比较高,但Zibo明显偏低,航电方面半斤八两吧,说不定Toliss更复杂一点点。
为什么这些机模就是运行在低帧数+低GPU占用状态呢?到底有没有办法提高?
另外,肯定和纹理无关,我Toliss是4K纹理的,但Zibo只用了2K,可是Zibo帧数更低。
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拐32拐
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5 天前
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优化不行太正常了降低画质
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不起作用,该低的还是低,GPU占用率的差异还是存在。
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5 天前
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5 天前
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拐32拐 发表于 2026-6-28 19:18
优化不行太正常了降低画质
不起作用,该低的还是低,GPU占用率的差异还是存在。
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插件间GPU占用差主要是渲染管线不同,想让其他机型吃满显卡,先统一机载阴影和纹 理档位,再进XP12全局把抗锯齿拉高,最后去显卡控制面板把XPlane设成最高性能优先 ,这样一调GPU占比自然上去,帧数也就稳了。
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5 天前
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XP12掉帧真正常是CPU单核或物理计算拖后腿,Zibo脚本复杂所以GPU占不满,你直接去 图形设置把CPU核心拉满、关掉景深和动态阴影,GPU占用和帧数自然就拉起来了。
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ysmir79
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4 天前
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说白了还是CPU不太行导致的。CPU弄不出足够的数据,导致GPU开工不足。
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我记得在外网看到过焚决:关景深(但还是治标不治本,CPU上限摆在那)
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3 天前
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这通常说明 ToLiss 的优化比较好,能够更充分地利用 GPU,所以帧率反而更高。像 Zibo 738 这类飞机很多时候更容易受到 CPU 或插件逻辑的限制,即使 GPU 使用率不高,帧率也不会提高。GPU 使用率低并不一定是坏事,关键还是看 CPU 是否已经成为瓶颈
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3 天前
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这个近期有过更新,这个主要是跟写代码的程序有关ZIBO使用最原始的XLUA纯跑TOLISS使用SASL会更吃CPU一点
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ysmir79
原来如此,谢谢!
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3 天前
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我n卡是用最新驱动就会爆显存闪退 退回566.36就不会
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