DCS 本质上是一个飞机模拟器,把飞机上的各种系统原样做进游戏里除了可以给玩家带来高沉浸感的驾驶舱体验外还能做出空战游戏里最真实的损坏效果:弹链受损影响射击、液压管破裂起落架会失灵、某个气缸被打坏会影响引擎的平顺性,供电系统过载跳闸等等。其他空战游戏只有il2系列里的Cliffs of Dover有稍微往飞机模拟器发展的意向。
Eagle Dynamics 的 CEO Nick Grey 是 The Fighter Collection 创始人 Stephen Grey 的儿子因此 nick 有机会接触到各种各样的二战飞机并且有着丰富的 warbirds 飞行经验。
靠这层关系 DCS: WWII 做到了在画质声音和气动上全面领先于其他空战游戏
有了真实的活塞发动机音效在加上全真驾驶舱模拟和细腻的飞行手感 DCS: WWII 可以给你无与伦比的飞行体验 Unmatched flight physics that allow you to truly feel what it's like to fly this legend. 飞惯了 DCS 的不一定能接受其他游戏的简化版气动,喜欢 Warbird 的玩家一定会爱上 DCS。