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win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用

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发表于 2022-9-25 16:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于老旧的glut,使用起来多有不便。
这里介绍一下使用通过freeglut使用glut库的简单方法。

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-3877
下载freeglut源码进行编译:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-5251
这里下载3.2.1

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-9125
使用cmake,并修改安装目录至d:\software\freeglut\
编译安装有:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-7818

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-7370

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-3550
需要指出的是,debug和release都需要编译安装一遍,并且需要在设置环境变量PATH:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-2234
加入:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-2512
并需要重启电脑使路径生效。
建立测试工程:
CMakeLists.txt:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-2205
cmake_minimum_required ( VERSION 3.15 )

project ( glut_test LANGUAGES CXX )

set ( PRJ_SRC_LIST test.cpp )
set ( PRJ_LIBRARIES )
set ( PRJ_INCLUDE_DIRS )

set ( MY_DEBUG true )
set ( MY_IMPORT_PREFIX "d:/software/freeglut" )

set ( MY_GLUT_LIB_RELEASE "${MY_IMPORT_PREFIX}/lib/freeglut.lib" )
set ( MY_GLUT_LIB_DEBUG "${MY_IMPORT_PREFIX}/lib/freeglutd.lib" )
set ( MY_GLUT_INC "${MY_IMPORT_PREFIX}/include" )

if ( MY_DEBUG )
        set ( MY_GLUT_LIB "${MY_GLUT_LIB_DEBUG}" )
else ()
        set ( MY_GLUT_LIB "${MY_GLUT_LIB_RELEASE}" )
endif ()

list ( APPEND PRJ_INCLUDE_DIRS . )
list ( APPEND PRJ_INCLUDE_DIRS ${MY_GLUT_INC} )
list ( APPEND PRJ_LIBRARIES ${MY_GLUT_LIB} )

add_executable ( ${PROJECT_NAME} ${PRJ_SRC_LIST} )

target_include_directories ( ${PROJECT_NAME}
        PRIVATE
        ${PRJ_INCLUDE_DIRS}
)

target_link_libraries ( ${PROJECT_NAME}
    PRIVATE
        ${PRJ_LIBRARIES}
)
test.cpp:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-7894
#include <GL/freeglut.h>

void Display(void)
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
    glutWireTeapot( 0.5 );
    glutSwapBuffers();
}

int main ( int argc, char* argv[] )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutInitWindowPosition( 100, 100 );
    glutCreateWindow( "Hello FreeGLUT!" );
    glutDisplayFunc( Display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}
win10下打开powershell:
运行cmake ../
有:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-37
PS D:\work\AntTweakBar_work\test\build> cmake ../
-- Building for: Visual Studio 16 2019
-- Selecting Windows SDK version 10.0.19041.0 to target Windows 10.0.19043.
-- The CXX compiler identification is MSVC 19.29.30133.0
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/VC/Tools/MSVC/14.29.30133/bin/Hostx64/x64/cl.exe - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: D:/work/AntTweakBar_work/test/buildcmake --build .
有:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-7319
PS D:\work\AntTweakBar_work\test\build> cmake --build .
用于 .NET Framework 的 Microsoft (R) 生成引擎版本 16.11.0+0538acc04
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

  Checking Build System
  Building Custom Rule D:/work/AntTweakBar_work/test/CMakeLists.txt
  test.cpp
  glut_test.vcxproj -> D:\work\AntTweakBar_work\test\build\Debug\glut_test.exe
  Building Custom Rule D:/work/AntTweakBar_work/test/CMakeLists.txt运行:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-3387
PS D:\work\AntTweakBar_work\test\build> .\Debug\glut_test.exe有:

win10+vs2019+OpenGL的glut库的简单使用-3975
可见,在Win10下使用GLUT库的编译配置,运行简单glurt代码成功。为进一步重构打下了基础。
发表于 2022-9-25 16:13:25 | 显示全部楼层
这个是为了前后处理做准备嘛?
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发表于 2022-9-25 16:21:11 | 显示全部楼层
是的,万里长征的一小步,我还不太会用,要经过几个点或者几千几万个点的重构到达目标[大笑]
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发表于 2022-9-25 16:26:44 | 显示全部楼层
为啥不用package manager?
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发表于 2022-9-25 16:32:05 | 显示全部楼层
没用过,不会用[大笑]
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