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如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?

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发表于 2022-9-26 09:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
平台:PS4,Xbox1,Steam
可以讨论VR内容

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-5248
发表于 2022-9-26 09:45:55 | 显示全部楼层
十五小时通关《皇牌空战7》一周目
我已经气哭了
我是个莫得感情的顶级机师
只因为先天残疾不能说话
所以就被甩了个杀总统的黑锅
妹子骂我“大笨蛋”我也没法怼回去
我默默地驾驶着顶级战斗机
护航我的敌人
痛击我的友军
拿着微薄的薪水
到头来飞机还TM要我自掏腰包买?!
关爱哑巴机师,请多给他们一点爱!
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发表于 2022-9-26 09:59:05 | 显示全部楼层
作者: @digmouse


  有一类游戏,或许是时代的弃儿,还可能是偏居一隅的修仙隐士,它们不是霸榜刷屏的话题霸主,也极少能在销量榜上博得一席之地,而这些小众游戏类型当中,有着守卫它们最后尊严的标志作品,因缘际会之下成为了这个类别几乎唯一的象征,这样的作品也被称作“类型孤儿”(Genre Orphan)。
  对街机飞行模拟来说,《皇牌空战》就是它的“孤儿”。
  植根于 PC 的传统飞行模拟受限于极高的上手门槛以及一定的硬件投入要求,始终只是少数人的玩物。Namco 的《皇牌空战》自上世纪 90 年代面世以来,几乎是唯一试图在飞行乐趣与爽快战斗之间取得平衡并且获得成功的系列。而《突击地平线》和《无限》两次并不算成功的新“尝试”让系列正作长期陷入沉寂,而《皇牌空战7》在漫长的等待之后重回系列成名的架空世界设定,是否会是这个传奇系列重回聚光灯下的最好机会?
注:本文未包含 VR 模式内容的评测,有关 VR 内容的体验和评价请参看这篇文章。


不可复制的战争史诗

  本作的剧情紧接在《皇牌空战5》之后,依然以虚拟的尤吉亚大陆上艾尔西亚王国的冲突为中心展开,他们是《皇牌空战4》中的反派阵营,而在设定于 2019 年的本作中,再次卷入了横跨整个大陆的大规模战争。
  在《突击地平线》试图“西方化”系列的尝试以彻底的恶评告终后,《皇牌空战7》回到了 Project Aces 最为擅长的叙事手法与演出表现道路上。呼号为“Trigger”的主角如同他/她的前辈 Mobius 1、Blaze 和 Cipher 一样,是一位沉默的无名小卒,作为欧西亚防空军的一名普通飞行员,担起了击退外敌、保卫家园的职责。而和这些前辈王牌一样,Trigger 也将经历一场充满了谜团、背叛、使命和军人荣誉的宏大冒险。
  单纯从故事的角度,你能从《皇牌空战7》身上看到很多 0、4 和 5 的影子,有一些情节的展开方式似曾相识,但又有足够的变数让人无法猜透。和这些经典作品一样,玩家其实知道这注定是一场主角成为英雄,正义终将战胜邪恶的“老套”故事,但 Project Aces 总能通过聪明的叙事方式和独特且难以复制的演出技巧,将这个老套的故事讲述得引人入胜。

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随着时代的进步,关卡的简报界面也变得更加现代化

  剧情中有大量的故事情节通过伏笔、细节和难以注意的预示展开,战斗中队友与敌人的无线电通讯渲染出了一出庞大的战场群像戏,这是只属于《皇牌空战》的独特剧情演出方式,夹杂在轰鸣的引擎与嘈杂的战斗警报声中这些属于鲜活人类的语言,让《皇牌空战》的叙事内核依然集中于人性之上,与现代战机做主角的游戏玩法形成鲜明对比的同时,却又不显得尖锐。配角队友 NPC 们的性格有些脸谱化单一化,只是依靠足够的角色多样性来支撑起游戏演出的基本框架。

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队友和指挥预警机的无线电通讯不仅是剧情的一部分,也是传达关卡目标的主要手段,一定要留心看字幕哦

  CG 渲染的过场动画制作水平精良,作为战斗关卡的穿插,依然和系列前作一样以第三人的角度叙述,分别从在地面上为主角提供幕后支持的天才机械少女,以及艾尔西亚方提供战争科技支持的科学家的角度,展现《皇牌空战》系列一直以来延续的精神内核:战争的本质、国家的意义,以及本作新的主题:以 AI 驱动的机械,是否可以取代人类在空战中的作用?这种三线交叉的讲述,以及游戏中无数的隐喻和对系列历史中过往事件的提及,构成了本作极具系列特色的剧情。

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这条“照片狗”还出了个小名

  略显遗憾的是,在战役的后半段,除了并不非常令系列老玩家惊讶的最终展开以外,这三条核心剧情线的发展显得有些急躁和突兀,不论是“反战”这个系列过去几作一直置于精神核心的价值观在寥寥几句试图引人深省的问题之外就不再提及,主题中对于 AI 在未来战争中地位的展现也没有给出明确的表达,使得整个故事虽然在结局上“令人满意”,却不能与 PS2 三部曲那样站在同样的高度之上。
  当然,少不了的是《皇牌空战》系列引以为傲的宏大史诗配乐。系列功勋音乐制作人小林启树为本作创作的原声音乐糅合了他在 PS2 三部曲以及 6 代中使用过的多种音乐风格,大量使用了属于特定情境和角色的音乐片段与音乐元素掺杂到战斗的背景声中,一如既往地令人过耳难忘。堪称本作主题音乐的“Daredevil”、在预告片中多次登场的“Faceless Soldier”,以及糅合了人声咏唱的角色主题曲“Archange”都是放眼整个系列也可位列经典的精彩作品。


雷霆万钧的飞行王牌

  《突击地平线》在游戏玩法上做出的改变基本上是彻底失败的,而 PS3 平台免费网游《无限》对系列传统玩法的回归则是 Project Aces 将《皇牌空战》带回正轨的第一步。在《皇牌空战7》中,呼应游戏的副标题《未知的天空》,PA 把目光投向了战机呼啸翱翔的大气层。
  动态天气系统的引入,为《皇牌空战》自 3 代定型之后再也没有经历过显著革新的基本游戏玩法带来了急需的营养。基于 TrueSky 中间件生成的体积云彩,云层不再是简单的视觉摆设,飞入厚重云层现在和现实中一样有着独特的气动特性影响以及风险,强对流云团中的高速阵风吹袭会干扰战机的飞行轨迹,长时间在云层中会引发积冰降低机体稳定性,某些关卡出现的雷暴云团中的闪电则将干扰雷达系统并带来足以致命的操控打击。

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在雷暴云团中飞行是非常危险的

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高空对流云团带来的强风会将战机吹得偏离航向

  云层除了影响能见度之外,还会降低雷达的侦测能力以及导弹的锁定能力(普通导弹在无升级状态下的锁定范围在云中从 2000 米降低到 1500 米),而云层的这些影响对战场上敌我在内的所有单位都有效果,玩家在穿越云层追击敌人时要格外注意与地面的距离,也要因为更短的锁定距离付出更多的风险,同样也能通过云层闪避敌人的攻击和暂时脱离战斗寻找更好的角度。
  本作的关卡多样性和重复可玩性也被提升到了一个新的水准上。除了常规的制空和对地攻击任务之外,关卡依然会要求玩家驾驶战机做出一些“不可理喻”的机动,或者通过云层系统制造全新的障碍:利用云层躲避敌人使用雷达和卫星精确制导的防空导弹的同时,摧毁雷达站来瘫痪其情报网络;或是在沙尘暴中追击雷达屏幕上时隐时现的运输车队;当然还有永远不会缺席的与敌方王牌飞行员血脉贲张的决斗,以及和巨型终极作战兵器歌利亚大战大卫式的史诗对决。

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必须飞行在云层之下才不会被敌人的卫星锁定

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军武巨鸟是本作中的巨型决战兵器

  并且,时常会有在目标更新中要求玩家执行另一项截然不同任务的情况出现,这就对玩家操控战机使用不同种类的武器摧毁敌人的能力提出了更高的挑战。一番对地攻击任务之后出现的高速 UAV 机群要求的是高超的基础导弹格斗技术,某些关卡则同时在对地攻击和制空作战上有着很高的要求。
  加上本作多个关卡的过关条件相比之前的作品变得更加苛刻,在指定时间内完成一定分数的歼灭成绩的关卡的要求变得更加严格,保卫指定队友 NPC 的失败条件现在也更加容易触发,使得《皇牌空战7》的基础难度相比之前的几部正传作品有了显著的提升。

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空中加油和返航降落等小游戏依然存在

  因此新增的机体科技研发树系统就显得格外重要。这是沿袭自 PS3 网游《皇牌空战:无限》的升级体系,玩家通过完成剧情任务和多人模式对战来积累游戏货币,通过游戏货币解锁一个庞大的科技树上的机种、配件特性升级和特殊兵装。针对不同的任务类型选择合适的作战机种是在较高难度下顺利通关的重要保证,一架 A-10C 在对地攻击关卡中事半功倍,而拥有长程对地导弹的 米格-29 或者可装备远程对舰导弹的 F/A-18F 是空地混合任务最优秀的初期选择之一。

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科技树大体分为美、欧、苏三系,只是欧系没有属于自己的顶级战机

  通关一次 10-15 小时的主线剧情任务(也是 PS2 时代以来系列最长的剧情战役)基本可以确保玩家解锁一系的终极机种(F-22A 或 苏-57),而想要完成科技树全部解锁的话,大约需要花上 40-50 个小时的时间通过挑战更高难度和更高评价的剧情任务以及进行多人游戏来积累金钱。
  但在进化之外,《皇牌空战7》在系统上的某些缩减让人略感失望。5 代中引入并在 6 中进一步延伸的队友指挥和盟军支援系统被彻底抛弃,AI 队友方面的特性一大步退化到了《皇牌空战4》的水平。这本身可能并不是个较大的问题,或者说是扣分点,毕竟也从来没有人指望过《皇牌空战》的 AI 队友能起到什么实质性的作用。
  但其一,盟友系统在 5 和 6 代中可以算得上是相当重要的特性,也给基础游戏系统提供了一块补充拼图;其二,在本作难度整体提升的情况下,缺少了盟友总攻击使得玩家少了在关键时刻扭转战局的一大手段,而在争分夺秒的分数歼灭战关卡中,时不时出现的 AI 抢人头问题只会雪上加霜。


结语

  毫无疑问,《皇牌空战7》是这个古老系列的正名一战,而这位曾被质疑“廉颇老矣,尚能饭否”的王牌,在走上一段弯路之后,回归系列本源的这款新作保持了《皇牌空战》最引人入胜的独特亮点,又在次世代主机和引擎技术的支持下,通过新的图形技术与交互手段带来了足够丰富与新奇的游玩体验。在关卡设计和叙事上它并不是最有新意的,但这老派的作风,其实正是系列死忠最为渴求的。
  Project Aces 的光荣回归,是新世代下日本游戏业光荣复苏的又一个有力证明。不追赶潮流,只注重自己最擅长的开发思路,服务于核心用户群的正确思路,使得《皇牌空战7》最终成为了一款无愧于系列光荣历史的出色作品,它的全面制空权掌握,还将继续下去。
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发表于 2022-9-26 10:07:44 | 显示全部楼层
AC7的出现令人欣慰,尤其家用机全新作的规格总算让“皇牌空战”系列成功逃离了泯灭于业界的危机。但其是否还能在相对固化的玩法中,依靠斤斤计较的资源投入,拿出令人满意的创意和诚意,就成为本评测最为关心的问题。

作为曾经在PS主机平台生根发芽,经过三轮技术升级,如今几乎已是硕果仅存的真实题材空战模拟类游戏——《皇牌空战7:未知天际》(下文简称AC7),承载着老玩家们情怀弥漫的往日记忆,终于从一段颇为漫长的开发跑道上平稳起飞,再次翱翔于天际。

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皇后大道东又皇后大道西,皇后大道西转皇牌空战7

实事求是地讲,进入本世代主机以来,BNGI在家用机游戏产品质量和开发效率上皆秉持“商务”至上原则。结果就是原本属于B社(Bandai)祖传手艺的日本国民动漫IP作除了将将能够投喂粉丝外就再无其他建树;而之前N记(Namco)名下的成名系列中,一部分如《山脊赛车》《风之克罗诺亚》已经列入失踪人口名单,另一部分如《铁拳》《传说》《剑魂》则是在非常有限的开发经费中靠着深厚功底和玩家忠诚度勉强周济。
AC7的出现令人欣慰,尤其家用机全新作的规格总算让“皇牌空战”系列成功逃离了泯灭于业界的危机。但其是否还能在相对固化的玩法中,依靠财团B斤斤计较的资源投入,拿出令人满意的创意和诚意,就成为了本评测最为关心的问题。

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天空划着长长的思念,任寂寞侵犯一遍一遍。这次总算等到了

一、比上不足,无伤大雅——画面


AC7的画面水准可以从机体外观和场景建模两个方面做出整体评判。
机体外观方面,AC7的参战机延续系列主世界观,以真实战斗机为主,和踩下油门就满身尘土的步兵战车或者重在通过整体造型还原压迫感的战舰不同。战斗机,尤其是对于游戏中这些鹰击长空且实力高冷的当代主力战斗机来说,建模标准更接近于赛车游戏,即追求外观精确与细节考究,并从质感上体现技术力。
当年系列鼎盛时还曾有过制作人亲临军事基地现场采集战斗机引擎声效的工匠范,在国内军宅眼中,《皇牌空战》还一度成了他们大秀自己知识储备的良好范本。

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战斗机外观的整体材质还算令人满意

有当代战斗机比例模型制作经验的朋友都知道,最能体现制作者功力的地方有三点,分别是起落架、仪表盘和座舱罩
AC7中战斗机的起落架细节不足,也没有体现出轮胎的橡胶材质,这在新战机出库时的起落架特写镜头中显得尤为明显;座舱罩对雨水渍洗痕迹的表现倒是堪比一线赛车大作;仪表盘也努力做到了考证方面的精益求精,总算讨好了那些喜欢座舱视角并假装自己女友是林明美的帅哥们。

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谁不希望自己也能成为座舱中的那个靓仔呢

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除了电子设备,座舱罩的环境反馈也非常真实

笔者这略显吹毛求疵的观察视角并非出于“闲鱼艺术家”的扭曲心态,而是想说在战机整体线条、尺寸结构,可动机翼、喷射口灼烧感等观感明显处,该系列早已毕业
战机闪转腾挪间亦赏心悦目的同时,AC7的细节部分也基本算是入眼,其余如特殊涂装则分配给了任务奖励和付费DLC,前者走正统军事范,后者就等着今后“痛机”上天吧(之前模型厂商如长谷关、寿屋还专门推出过AC专属涂装封绘的产品线)。当然这也符合财团B一直以来的商业逻辑。

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目前版本里还只是以中规中矩的涂装为主

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联名周边显示出该系列在军事爱好者和模型玩家中的不俗分量

再来看场景建模,因为天空在下一段会重点评述,所以这里仅指地面部分,包括不同土壤质感的呈现,地形地貌,植被以及地面建筑。
相比机体外观,这部分还是暴露了一些技术力短板,整体看每个任务场景传达出明确的地理信息,能对玩家飞行形成障碍的山峦叠嶂设计得既可以给你一巴掌,又能让你享受与死神亲密接触又擦肩而过的视觉刺激,特定地面建筑被炸毁时升腾的黑烟也很好反馈了玩家的轰炸快感。

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从天上看是还是有风景照片感的

可若是拉近观看的话,PS2时代遗留下来的素材依然若隐若现,地面的明显锯齿,古早特摄影片场塑料材质的建筑模型,细节马马虎虎的舰船及车辆。
尽管老玩家对此司空见惯,大可不必(也不会)放在心上,但要想征服新玩家当中的视觉动物,尤其是强调第一观感的普通消费者们,这样的底色铺垫恐怕还是稍微差点意思。

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二、天空不是极限,而是凶险——动态天气


最多只要玩到第三关,你就会深刻体会到本作的副标题为什么叫做“Skies Unknown”。
AC7之前,“skies”这个词曾在系列的家用机作品中出现过一次,那就是《皇牌空战4:破碎的天空》(Ace Combat 04:Shattered Skies),按照游戏剧本和系统玩法,“skies”可以进一步理解是地理上经过人为划分后战争方彼此争夺的“空域”。
而在AC7中,“skies”和动态天气系统紧密挂钩,其“Unknown”(未知)的特性成堪称游戏一大难点,同时也是新作给老玩家们发下的一道战书。

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云层不再是背景,而成为了可利用或者形成限制的“天空地形”

不同于AC3中更多用于渲染战场氛围和剧情铺垫,于实战并不太大干扰的天气系统(何况AC3后期上了宇宙也就没有传统意义上的天气一说了),AC7的天空简直就是对抗现代高科技军武的黑魔法

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飞沙走石,云山雾罩,还有没有好天气了!

除了夕阳唱晚,凄风冷雨等就算脱离了背景叙事也依然让玩家感受到战场特殊语境的动态天气外,天空中真正“杀人”的东西是那些被刻意制造出来的极端气象条件,比如电闪雷鸣的对流云层,黑云压境的滚滚沙尘,全屏蒸腾的浓重雾气等等,这些东西在视觉营造和战术实施上对玩家造成了双重干扰。

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天气系统控场,我怀疑自己是不是在和这位替身使者战斗

熟悉AC系列的玩家大都能熟练掌握“搜索-锁定-打击”的基本套路,该套路基于现代战斗机的导航雷达和制导攻击,而AC7的天气系统所要针对的恰恰就是这两样东西
雷雨天的雷鸣闪电会导致雷达失灵,具体到游戏表现形式就是战机瞬间失控,UI界面暂时消失;沙尘天则不仅让雷达上的目标标识忽隐忽现难以定位,当玩家武器选择不佳时,还会造成轰炸上的操作困扰;浓雾就不用说了,各位雾天开车上路尚且要极其小心,更何况开飞机上天呢(而且战场环境还会警告你最好别作死拉升至雾区以上高度),总之就是让你不禁感叹到“不是我们无能,奈何敌军有替身使者”。

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低空飞行有雾,抬升后又被导弹锁定,选个死法吧

如此设计确实在一定程度上达到了“不破不立”的效果,也就是通过稍显暴力的方式打破部分老玩家的游玩习惯。再将一套新的,逻辑合理且更具动态变化性和视觉元素的新规矩置于战局当中,给这个一度有些陷入玩法瓶颈的系列带来了非常积极的变化。
当然有些玩家在实际游玩过程中也被各种复杂天气折磨得不善,但这并不能简单归咎于该系统有意刁钻,而是关系到整体的关卡设计思路了。

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险恶地形与恶劣天气的配合比较考验玩家的耐心

三、突破了音障,可你跑得过时间吗——关卡设计


除了时间,玩家在关卡中还要面对分数要求、海量敌机以及游戏主题所明示的皇牌机师。
AC7有着厚实的关卡任务密度和有意设计的过关最优解方案,加上老玩家必然会严格自我要求的高过关评价,使得本作中每一关即便是Normal难度玩起来也难言“轻松”
首先,玩家必须一边忍受语音NPC拿你不当人的傲慢态度,一边认真学习领会战前简报的各项信息,抛开“帅才是一辈子的事”这种中二思想,从关卡实际需要出发选择战机,否则在限时要求分数达标的地面轰炸类任务中很可能事倍却功半;

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现代战机的一大特点就是强不强都写在脸上

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战前简报非常重要,重要到能让你或者撑过任务的前五分钟

然后,“猪队友,神对手”定律依然成立。因为本作的僚机系统在实战层面差不多和没有一样,不仅AC4那样计入真实战力的策略部署型僚机或者AC0里让人忍不住跟在尾翼后面狂击666的“片翼妖精”(WingPixy)想都别想。
而且有些关卡还要求你在战斗力背景化,存在感语音化的应援型僚机面前去保护和拯救那些一出场就各种肾虚表现的NPC们,当你稍不注意语音提醒而导致他们身处险境后再赶过去救驾的话往往就已经来不及了;

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系列中的昔日大佬

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有玩家已经拿到了新作中致敬经典的奖励涂装

接着,就是关卡内任务层级递进与时间限制的双重压力并存,除了战前简报的已知信息外,玩家通常还要面对各种突如其来的“updata”。比如当你在极低能见度下苦苦搜索地面目标时,对面会不失时机派出一波空中增援活跃气氛,前有狼后有虎,还要掐着时间最后一秒营救(或摧毁),导致我在不止一个关卡中都是凭着运气才绝杀过关的;
最后,AC7依然继承了系列中某个让老玩家欣喜,让新玩家抓狂的致敬经典设计,为了不影响大家的游玩初体验这里就不做描述了。

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除了预告片里的这个空中基地,后面还有更多惊喜等着你

AC7的关卡设计力所能及做到了有限玩法下的丰富体验,虽然总体长度有限但每个独立关卡中的内容非常充足,加上一系列勋章挑战,足够玩家们在一刷再刷中慢慢形成适合自己风格的攻关最优解,从而获得征服严酷战场的快感。
如果说有什么不足之处的话,就是开发组其实可以设计几关“忽略剧情表达,地面目标数量少且环境干扰降至最低程度”的任务。就是那种纯粹给玩家玩无双的任务,一来可以调剂紧张节奏,二来给新玩家一个循序渐进的过程,顺便感受下系列此前原始空战暴力模拟器的爽感。

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四、战术机动与科技强军——操作手感与科技树


军迷们在围观AC7直播时最喜欢发的弹幕除了指出单机一次载弹量的“不科学”之外,就是对各种机动的实战应用提出专业意见。
AC系列自诞生之日起就强调空战爽快感而非模拟真实感,因此玩家不需要掌握飞行学院般的科班驾驶知识就能行动自如。 AC7的基本操作手感主要来自于2004年AC5时期所订立的标准,机身具有高于现实的灵活性,操作反馈极其敏感,同时又在机头位置保留了足够的重心。
尤其是本作的天气系统经常会对玩家常规操作形成有意干扰,比如颠簸的机身,突然下沉的机头重心或者被冻结后出力不足的引擎等等,即保持了系列祖传的流畅体验,也给玩家们增加了新的动态挑战课题,增强了操作上的可玩性。
而在“赫布斯特机动”“钟式机动”等进阶操作项目方面,玩家需要首先适应每架战机独特的性能和手感,并对飞行中各项参数及战场环境有足够预判的情况下才能正确加以使用。

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看我开个机动示范

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不好意思串场了,这个才是

另外因为本作中敌机AI的攻击主动性极高,玩家在战局当中经常会陷入被持续锁定的状况,所以快速切换锁定目标并一击脱离依然是狗斗的基础,以至于导弹发出去后根本就来不及欣赏命中后的爆炸视效,射后不理才是在激烈空战中活下来的最好方法。

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所谓“射后不理”的节奏

除了自身操作,战机本身的性能也是玩家施展能力的一大核心力量。AC7中对新机体开放采用了累计资源升级技能树的方式,将美制装备和苏制装备作为基本的分支依据,玩家可以分别得到军事竞赛结下的硕果。

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-8198

科技强军才是硬道理

机体之外的特殊武器和强化perk也都需要在科技树中单独购买及升级
在玩家没有熟练掌握战斗技巧和关卡策略的时候,机体性能的高低会非常明显的影响到攻关的流畅度和爽快感,那些必须特定机体搭载的特殊武器更是将任务化繁为简的实战利器。就算你是空战靓仔,在面对有较高分数要求和时间限制的地面目标时,精通空对地的A-10也会是你购物车里的当然之选。
考虑到本作难度较高,如果你被某一关卡到自闭的话,不妨先刷一些资源,升级科技树获得更先进的机体后再去挑战。

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-2652

装备与操作相辅相成才能发挥双方真实实力

玩家们也无需担心自己的武功和军备在通关后便无用武之地,除了惯例的勋章和评价外,在AC6和AC无限中打磨成型的多人对战也顺利出现在了本作当中。
前者作为在国内玩家中评价较低的一作,当年其开创性的网战家用机模式还曾是GGL(Gloabl Gameing Legue)的比赛项目,可见竞技性和可玩性还是有所保证的。
AC7网战模式对于国内玩家来说比较好的一点是“居然”非常流畅,而且单机和网战享用共同的资源点数,加上网战无论胜负其结算报酬都较为可观。因此不仅能让高手们愉快地切磋技艺,在一周目时也很适合刷资源,周济普通玩家在闯关过程中遇到的科技树门槛。

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-2657

因为是自卫队标配,所以网战中日本玩家经常会选择F-15

五、空战之外——剧情有失水准,配乐依然出彩


剧情与配乐一直以来都是AC系列进化过程中提升显著的重要加分项,尤其在辉煌的PS2时期,剧情上至军政要人、皇牌机师,下至一介佣兵、黎民百姓,都能犀利切入角色性格命运后再由点及面扩展出波澜壮阔的战争画卷和人性史诗。
配乐同样水涨船高,豪华配乐团队不断在作品中尝试各种曲风,诞生了AC4中《Blue Skies》这样的名曲以及AC5的年度最佳OST殊荣,后者与华沙交响乐团的合作更是将游戏“未颂战争”这一主题烘托得淋漓尽致,成为一代玩家心中的绝唱。

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-4435

当年的游戏原声

AC7的配乐很好保持在了系列一贯的高水准上,除了战场曲库必备的摇滚、金属、电子这三大件之外,AC0时期热情奔放的弗拉明戈舞曲经过混音后再度登台力,为游戏的冰冷色调融入了热情与生命力。
相比配乐,剧情就略显有些不在状态了。可以看出编剧有意向系列经典作品取经,用POV结合非战斗人员的侧写来展开对战争的描述与思考,选择无人机对抗人类驾驶员的科技背景也与我们所处的时代息息相关。

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-1101

人机大战是本作的科技背景

但在具体的呈现方式上,单人过场动画旁白叙事的两方代表执着与对世界观的补充说明,却唯独少了作为一个人应有的态度担当。
使得故事中缺乏有足够说服力的角色对玩家情绪进行调动,就算僚机驾驶员们不失时机在通信频道用有限的台词拼命铺垫自己的人物性格和背景资料,也没有再现AC5中Wardog(又名Razgriz)小队那般的人物群像。
反而任务简报里那个想尽办法就为了让主角赶紧去死的画外音体现出了作为演员的自我修养,这里如果用大家比较熟悉的高达作品做比的话……算了,太残忍了,还是别比了。

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-9924

CG依然好看,但讲的故事不是太好

结语:


我清楚地记得当年上初二的时候,开学第一天班里来了一个转校生,因为我校教育质量堪忧的关系,他后来也只和我同班一年便再次转学了。
但就是在这短短的时间里,因为我喜欢游戏,他钟爱飞机,所以一款《皇牌空战2》让我们成为了朋友。直到今天我开游戏店开到第十一年,他从事国际贸易跑遍大半个地球之后,我们依然保持着联系与友谊,所以我对于《皇牌空战》系列也始终有一种特殊的情怀,更是打心眼儿里希望这个系列可以更好延续下去。AC7固然存在一些制作上的瑕疵和短板,但是他依然无愧于本世代最好的空战游戏
(感谢微软中国提供的媒体评测码,本评测基于Xbox One平台,游戏时间约25个小时)

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-7803

如何评价游戏《皇牌空战7:未知空域》?-3359

作者 铁士代诺201,爱玩评测出品,转载请注明出处。
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发表于 2022-9-26 10:14:46 | 显示全部楼层
谢邀。
其实这游戏我还没打完,目前只打通了vr模式,单机模式快通关了,pvp还没上手,简单说说对这个游戏的感受吧。
各位大佬分析的很到位了,ps2时代我只通了5,0我卡关了,psp时代通关了一作,解释一下我玩这个系列的爽点。它在相对严谨的战斗机基础上作出了爽快感,前者就是你可以用很多幻之机体,像已经绝对不可能再飞的yf23啦,还在梦里的su57啦,现实世界不可能发生的在游戏里也可能看到,su37对f15,阵风2000大战su33,可是说非常爽快了,这个爽点有点像你喜欢足球/篮球然后玩FIFA/NBA的感觉,可以用梦寐以求的球员,组合绝对不可能在现实出现的阵容;而后者就是这个游戏发展至今的积累了,这个游戏其实在飞行方面并不绝对严谨,比如战斗机失速,现实世界的状况如果照搬到游戏中基本玩家是没办法解决的了吧,游戏在尽量保证真实感的前提下做到了爽快的手感——这是相对于飞行模拟来说,如果你觉得这游戏是开无双你就错了。
玩这个游戏需要较强的空间感,不然很容易出现我在哪,这是上还是下,我要干什么的情况。我不推荐用简单的操作模式,最好适应经典的模式,因为很多场景简单的操作模式其实会坑。
上面是我的一点个人体验,不算这个系列的死忠,不过你如果是个犹豫要不要入坑的玩家可以参考我上面的体会,如果这些爽点不能hit you的话,谨慎购买,但如果是你的菜,别犹豫,这些特点集合在一起的游戏,现在确实找不到第二份了。
下面说下个人的游戏体会吧,分三部分。
第一部分,VR。
VR模式确实算这个游戏的闪光点了,首先,作为一个严重晕动症患者,我表示这个游戏的vr我竟然完全不晕,极为神奇。其次,vr模式真的真的有驾驶战斗机的感觉,包括你使用头盔显示器追踪锁定目标这些,vr都非常完美的再现了,可以说在普通模式的基础上又向真实性迈了一步,确实称得上惊艳。问题就是,它只有3关。皇牌空战7算是跟着vr热一起开发的游戏之一了,在所有这些vr作品中,称得上大制作的就是皇牌空战和生化危机了(老滚5这种后来加vr的我没算),生化可以看出来是为了vr作了很多调整,结果确实也是惊艳的(注意,我没说生化必须玩vr模式,生化7即使不玩v r也是值得一玩的作品,而且vr我认为不适合长期游戏),另一个就是皇牌空战了,如果说生化7是故意向vr靠拢的话,皇牌空战感觉就是先天匹配vr,玩家带着vr坐在沙发上拿着手柄的姿势,和飞行员握着操纵杆坐在战斗机驾驶室里的姿势非常相似,大大减轻了大脑和身体的违和感,个人认为我vr眩晕的一大问题就是游戏里的人在走,周围景物在变,而我的身体实际上没动,导致了违和感产生,进而晕。但驾驶战斗机的时候自己和游戏里的任务姿势大体相同,周围还有驾驶舱内部作为参照物,违和感大大降低。在和敌人缠斗的时候你还能抬头转头寻找敌机进行瞄准等,这个操作习惯以后你反而会觉得普通模式那种跟着机头瞄准的方式太逊了,并且会不习惯。VR模式很完美,只是它确实太短了,只有3关,第一天我打了两关,匆匆忙忙写了一些知乎想法发出来,结果第二天再玩,一关,没了。这酸爽的感觉确实无法用语言描述。生化和皇牌空战,都是大制作并且很匹配vr,会给人带来不一样的体验,然而它们也并没把vr的热潮带动起来,只能说vr看来短期内确实是不行,下一个时代行不行?不好说,我不太看好。下下个世代行不行?也许可以,也许有更牛的技术出来证明vr是条死胡同。事实上,皇牌空战7是我的vr list上的最后一个游戏,当初vr刚公布各种支持作品的时候它就是,到现在这个list还是没变,由此可见vr热过去以后它的状况。
第二部分,摇杆。
我买了皇牌空战那个摇杆。两个原因,第一,我想体验一下vr模式下再用这个摇杆是不是更爽,第二,我想更爽,像真的驾驶战斗机那样更爽。结果,摇杆寄到以后,我vr已经通关并且收起来了,你们知道吧,就是那一堆线,我实在不想再拿出来了,于是摇杆配vr什么感觉?短期我不会体验到了。第二,我用摇杆试了一下普通模式,很有开真飞机的感觉,左手油门右手方向。简直就是你亲自在驾驶飞机啊!但是,有几个问题,我在想法里其实也说了,大概总结一下,键位需要自己摸索,摇杆上有各种对应手柄的按键标志,但是实际游戏的时候完全不同,比如,导弹发发射本来是圆圈,但是摇杆的圆圈键是在油门上的,实际上真的导弹发射键是在右手大拇指位置的,其实很符合直觉和现实,只是你需要自己去试,干吗不把这些按键直接标注成本来的呢?另外还有个问题是我自己的,就是我实在是不习惯,玩这个游戏虽然不如系列死忠,但是各种键位操作也是习惯了,并且已经形成反射了。然后用摇杆就不习惯了,比如,你已经习惯左手控制方向了(手柄左摇杆),换成新摇杆以后变成右手控制方向,完全反应不过来,再加上这作难度不低,基本上我在新鲜了一段时间以后还是用回手柄了——不然我得花更多的时间才能打完这个游戏。不过,我不会放弃尝试使用它,因为它贵(划掉),因为用操纵杆直接开飞机简直太符合幻想了,街机体验不到,这套摇杆算是最接近这个体验的了。
第三部分,游戏本身。
@孟德尔 书记说这作是集大成的作品,我觉得可以这么说也不可以这么说(啰嗦),在整体游戏方式和手感上,基本上7也就是这样了,这是从第一作开始到现在的经验积累下来的结果,所以核心没变,它确实还是那个皇牌空战。但是7加入了一些东西舍去了一些东西,舍去的其实我有点怨念,就是队友,记不清是从5开始还是从4了,队友不再是只是摆设的存在了,你可以在战斗中指挥队友,设计各种战术,感觉这是一个突破自身套路的方式,比如,新战神看似奎爷带着自己的儿子,其实儿子是玩家控制的一部分,他也是奎爷战斗的一种手段,像扔斧子,拿斧子砍一样,还能召唤儿子射箭。而个人认为皇牌空战系列的队友也可以起到类似的作用,从另一个方向上拓展了游戏的玩法,增加了玩家的可操作资源。不过到了这作,基本上是废了,队友又变回了智障,有时候还跟你抢分数。也许是游戏设计的考虑吧,不过真的可惜,有种倒车的感觉。而这次加入的天气系统很有趣,云彩不再只是摆设,冲进云彩会有冲进云彩的反应,甚至还会被雷暴劈中,可以说更接近真实了吧,而这种好像很真实实际上又很爽快的节奏,正是这个系列最吸引我的地方。各种战斗机也一如既往的全,可惜的是只有欧州美国俄罗斯的机种,还是挺想在游戏里开一次歼10的。至于通过无线电展开剧情这个设定,我其实一直比较怨念,因为紧张的战斗中臣妾真的顾不上看无线电,导致确实错过了很多细节。游戏的难度感觉比以前难了一些,不知道是真的难度上升还是我太久没玩这个系列的缘故。有几关即使你开简单模式也会让你怀疑自己是不是真的就过不去了,比如沙尘暴追油车那关。有时候和对手硬刚反而比较轻松,各种天气啦,时间限制啦,让我实在有点吃不消,记得之前除了钻隧道没这么纠结过。

总结,原汁原味并且加了些许新料的皇牌空战,战斗机飞行模拟的唯一,喜欢的话值得一试,vr模式很赞,不过要是没买vr就别特意为它买一台了,才三关。。。
以上。(用pad打字真累。。。)

1月26日更新:
写下答案的时候单人模式还没有打完,在继续了一段时间以后我肯定了这个游戏的难度真的是比以前要大很多,起码我玩过的系列其它作品比,它的难度上升了很多,如果你认为你可以打easy模式,那你就太天真了,实际上我觉得easy模式的难度相当于中等偏上----尤其是对新人而言。
这个系列一直的问题都是新人引导并不怎么好,本作的难度曲线又波动的很厉害,很多年不打这个系列的我也对这作的难度很不适应,有一些任务需要你自己去摸索合理的武器和战术组合,书记说应该搭配合适的武器是肯定没错的,但是只是组合一些武器还不够,还需要你做出合理的判断和技术动作,比如某关需要引导轰炸机进行轰炸,玩家其实需要稳定低速45度切入,但是如果你是个新人,又对自己要求比较高想用经典操作模式,那你很难在开始就摸索出这个方式,而且就算你意识到了,经典模式也需要你适应一段时间才能完成这个目标。因为这个游戏相对小众,国内基本上没有成体系的新人指引类的技术帖或者视频,新人只能从一些up主的攻略视频里自己去悟出来一些技巧,有的up主技术不错,但是完全没有解说也是一个问题,不过人家并没有义务讲解什么,我认为新人指引这方面应该是游戏本身的缺失。
再来说说对于新人而言这个作品的门槛在哪里,剧情方面需要结合前作才能完全领悟就不提了,只看这作的故事也不错,视角也合理。游戏本身的难度分两方面(单人模式),一方面是飞行中的战斗和其它突突突不一样,玩家和敌人处于一直高速运动的状态,所以很多射击游戏的技巧完全没办法在游戏中应用,你需要一边观察战场形势,一边寻找敌人,一边掌握时机,还要保证自己不被击中,同时不要太奔放导致失速或者撞地,新人没有心理准备的话非常容易悲剧,即使你花了一段时间适应了这个节奏感,仍然有一些问题会困扰你。
这就是另一个游戏的难点了,实话说我期待的难可能是和各种王牌机师周旋对战,但是大部分游戏的难点其实都和王牌机师没什么关系,像在限定时间内完成多少击杀分数就先不提了,还有像必须在限定高度内飞行击毁目标,如果超过高度就被必中飞弹打,后面还有升级版,需要在限定高度内飞峡谷,躲峡谷内的探照灯,在沙尘暴环境下依靠一会有用一会没用的雷达满地图追油车,一直到最后一关,钻轨道电梯还伴随着你左右。历代其实都有钻隧道的传统,但是这么多花式关卡起码我真是没见过。这就导致虽然游戏只有20关,并且每关时间理论上都不那么长,但是其实算上你反复挑战的时间就不一定了,而且卡关真的会卡到你怀疑自己是不是就完全过不去了。最烦人的是护卫任务,有时候一个不小心就游戏结束了。后期敌人还需要紧盯才能识别对方是不是友军或敌人,简直让我抓狂。
所以这个游戏如果只是想尝尝鲜的新人,我建议你谨慎一些,真的有可能卡关,就算你很喜欢这个题材,凭着爱可以尝试这个游戏,我也建议你选easy开场。在科技树完善以后再挑战高难度也不迟。
以上都是一些对于新人的忠告,有门槛,要谨慎,但是如果你已经跨过这个门槛了,那确实有爽点,pvp对战什么的也满有意思,起码我没办法尽情和王牌对战的怨念在pvp里被救赎了,当然,pvp的节奏和单人模式又不同了,如何和对手周旋,如何获得有利位置,保持耐心,这些都非常重要,掌握技巧以后成就感也是很强烈的。
没有同屏双人是我极大的怨念,这个游戏当年是我和同伴在家一起玩游戏的必备游戏之一,格斗游戏打腻了可以换皇牌空战战几局,现在完全不行了,对我来说是很大很大的打击,找到一个和你一样买了游戏的基友要比把一个没买游戏基友拉过来一起玩难的多。这点对我是大减分项。
最后,祝各位ACE武运昌隆。
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发表于 2022-9-26 10:25:14 | 显示全部楼层
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(图片来源——jc,VGtimes评论,http://www.vgtime.com/topic/1045544.jhtml?from=singlemessage)
贴一波A9的回答吧,主要针对VR模式。
PSVR简直就是为了AC7而生的 - [PS4/X1/PC] 皇牌空战7:未知空域 - A9VG电玩部落论坛这次ac7的vr模式真的是炸裂般的牛逼!!可能是我玩过的最棒的vr游戏了!!我TMD就是要吹爆这款游戏!!!

之前的codvr demo虽然也不错但只是小打小闹的demo,这次ac7的vr是完整的关卡,辅以极强的画面以及声音效果(飞机飞过你身边的呼啸声,穿过对面飞机爆炸区域的爆炸声零件散落声,穿过雨雾机体抖动雨滴拍打在前罩的声音),真的是超级业界未来啊感动的我快说不出话来了,psvr真的是为了体验这种游戏而生的呀。

除此之外360°环视无死角,一架飞机追在我身后可以直接转头去看见它,还能看到爱机的身姿哇塞这种感觉真的妙不可言朋友们。

虽然psvr下面画质有所下降但相信我这一定是除去索尼第一方最为精致写实的画面了,云雾效果完全保留,爆炸特效满分(主要还是音效太屌了),地面海面略为粗糙但你毕竟大部分时间都不会care那点画质。眼前的座舱精细度满分,小地图,ammunition量,瞄准仪功能性明显,哪怕是第一次玩都能第一时间理解其用处。

作为一个系列老玩家,时隔这么多年,能够在ps4上玩到ac的系列正统良心续作已经是感动不已,配合这个PSVR版,感觉快要笑死了。现在唯一的遗憾大概就是求求你了出全关卡VR版给我十倍价格我都买,买三份一份自己玩一份传教一份供起来


值得一提的是PSVR玩普通模式和5都有加成,强烈建议大家用头盔玩普通模式

有人问VR模式流程:
VR模式一共三个关卡,每个关卡都包含完整的起飞降落和中间的战斗,我hard难度大约花了近4~5个小时通关(死的有点多[捂脸][捂脸])。任务之后还有自由飞行模式和机库鉴赏模式,而且我觉得根据它这个任务模式设计,后面dlc大概率会追加关卡。

——————更新内容———————

发现有很多朋友问我用VR玩普通模式是什么感觉,简单的一句话描述就是你一个人包场IMAX影院玩游戏的感觉,而且这不止可以运用于ac7,可以运用于所有其他没有专门VR模式的游戏,虽然画质会有所下降,在游玩一些GUI较小的游戏时会有些吃力,但带来的代入感提升是无法比拟的。

但是,但是同时一定要叮嘱大家一句,VR设备现在一直有个问题就是晕眩感,一直没能很好的解决。这次AC7说实话我是完全不觉得晕,但这是由于我已经玩了无数vr游戏同时身体有眩晕抗性的原因。大多数第一次接触VR游戏的玩家都会有强烈的晕眩感。这种情况出现时可以通过晕车药,多玩习惯,短暂的休息再继续游戏来缓解,但毕竟身体是自己的,大家还是量力而行比较好!
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