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在这款 2000TB 的游戏里,你能把飞机开回自己家 ...
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在这款 2000TB 的游戏里,你能把飞机开回自己家
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雷达卡
发表于 2022-10-2 15:45:58
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文:HypnosiaVX5
现如今,游戏体积越来越大,3A 大作超过 100G 那是家常便饭,比如上百 G 的《荒野大镖客2:救赎》,比如上百 G 只装了一章的《最终幻想7:重制版》,比如全部装好可达 250 多 G 的最新一代《使命召唤》。
所幸咱们的硬盘容量也越来越大,1 TB(约等于 1024 GB)机械硬盘那是基础中的基础,还要加上日益普及的固态硬盘。巨型 3A?我电脑能装 10 个!
但今年一谈到游戏容量,微软就笑了:觉得硬盘大吗?来来来,试试我家《
微软模拟飞行
2020》!
是的,这款让人在电脑里开飞机的游戏,数据量高达 2 PB,约等于 2000 TB,即 200 万 GB。
软件数据量碾压民用存储设备容量好几个数量级,这事在游戏界好像是第一次
如果不好理解 2000 TB、 200 万 GB 的数据是啥概念,咱们来看看市售的普通 1 TB 移动硬盘,其厚度大概是 15 mm。
要装下《微软模拟飞行 2020》的所有数据,就需要 2000 个这样的硬盘;把这 2000 个硬盘一个个摞起来,就有 30 米,大概是十层楼那么高。
《微软模拟飞行 2020》要这十层楼的数据做啥?模拟万物!
须知翱翔天际令人舒畅,那是因为可以俯瞰万物;为了让大家飞起来爽,微软决定把字面意义的“地表万物”,全塞进游戏里。
现实城市与《微软模拟飞行》中景观对比
再现地球的第一步,是采用真实卫星地图数据。《微软模拟飞行 2020》强调,将使用这些数据 1:1 还原现实里的地形地貌。
《微软模拟飞行》玩家截图(左)显示,国内现实地标建筑(右)已被还原进游戏里
看到这里你可能会想,采用卫星地图数据做飞行模拟游戏,这事其它公司似乎做过了呀?比如 Google Earth,里边不就有个飞行模拟功能吗?
《谷歌地球飞行模拟器》截图
是这样没错。但微软这次做游戏,还拉上了自家的 Azure AI,帮助完成再现地球的第二步。
就拿构建房屋来说,AI 云计算有能力分辨诸如屋顶颜色、房屋类型等信息,然后在未掌握楼房具体信息的情况下,更高效、更准确地生产楼房外观,规避了很多费时费力的考证与人力雕琢工作。
《微软模拟飞行》A 测截图,楼房树木都活灵活现。来源:游戏官网
如此一来,在《微软模拟飞行》中,不仅包含细节饱满的名胜建筑,你日常途径的街头巷尾、你家所在的那栋普通楼房,也极有可能被活灵活现地复现出来。
这意味着你完全可以在这款游戏里,体验一把实实在在的“开飞机回家”。
《微软模拟飞行》A 测截图。来源:游戏官网
当然,如此精细拟真的代价,就是那惊人的 2000 TB 数据量。这里边除了有前面提到的卫星地图数据、AI 辅助生成的地表景观,还要加上天气效果、飞行器建模等更多内容。这些东西全部合堆一块儿,数据量不爆表才有鬼。
得了得了,咱也别再提这 2000 TB 了,我家硬盘以为要被塞满撑爆,早搁边上哭去了。
微软你倒是说说,游戏这么大,让我们普通玩家咋玩呀?
微软回答:云游戏!
具体来说,就是把绝大部分地形数据放在云端服务器,玩家驾机飞到哪,数据就下载到哪;据说,将来还允许玩家提前下载存储选定区域的地表景观。
官方演示离线模式下的美国西雅图,地景较为简单
在线模式+特效拉满的美国纽约,一眼看上去与航拍照片无异
看来,想畅玩《微软模拟飞行 2020》这款庞然巨物,不仅得有配置强劲的 PC、空间巨大的硬盘、价格不菲的外设,更得有带宽达标的网络连接!
单单在硬件配置层面,《微软模拟飞行 2020》就全方位考验着玩家,可以说硬核至极。
在模拟开飞机这件事上,哪有什么“微软”,只存在“巨硬”!
但它有底气玩这种硬核啊,毕竟在模拟飞行界,它就是爷爷一般存在!
系列第一代《微软模拟飞行 1.0》,早在 1982 年就已经面世,甚至比第一代 Windows 系统还要早。
在接下来漫长岁月里,这个系列持续更新换代,培养了无数粉丝。
然而 2006 年的《微软模拟飞行 X》面世后,系列陷入了长久沉寂,除了在 2014 年推出 Steam 版,完全没啥大动作。
在《微软模拟飞行》新作缺席的十多年里,其它后来者逐渐抢占着飞行模拟的市场。
在 Steam 平台上,就有本体免费的《DCS》。这款 2008 年面世的游戏,通过售卖考据严谨、细节真实的战斗机 DLC 站稳了脚跟。
此外还有《
x-plane
11》,主打民航客机。配合数量繁多的官方、民间插件,这款游戏有能力模拟出全球各地的机场景观。
《X-Plane 11》中的法兰克福机场景观与现实对比 来源:模拟飞行吧
其它竞争者已靠着DLC、插件打造出局部的“真实”,《微软模拟飞行 2020》于是就定下了更高的目标:去年 E3,微软公布了《微软模拟飞行 2020》,并重点提及了前面谈过的关键技术特征—— 2PB 数据模拟全球。
正所谓你大爷就是你大爷,隔了 13 年也有本事一鸣惊人。
值得一提还有《微软模拟飞行 2020》现任开发商 Asobo Studio。
你大概率不了解这家开发商,却很有可能听说过他们去年的佳作——《瘟疫传说:无罪》。
这款游戏在 TGA 2019 得到了“最佳叙事”提名,在咱们“铂果奖”里也被评选为“最佳剧情游戏”。
讲得一手好故事的 Asobo Studio ,怎么突然陪微软做“飞行模拟”了?
其实,Asobo Studio 很早就参与开发过当年号称“吉尼斯纪录认证最大地图”的赛车游戏《Fuel》(2009),前些年又帮助育碧开发了地图容下美国全境的《飙酷车神 2》(2018)。
你可以把《飙酷车神 2》视作一款“海陆空三栖”的美国观光软件
要论如何在游戏里打造广袤地形,Asobo 那应该是经验颇丰;这次与微软合作,想必更是得心应手。
现在就盼着《微软模拟飞行 2020》赶紧面世。这次用 2000 TB 数据描绘地球的先锋尝试,是如预想那般带给玩家空前绝伦的拟真体验,还是会因意外因素变成游戏体验的拖累?相信年内游戏发售后,我们就能一探究竟。
本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。
该文章属于杉果新媒体团队原创栏目,除此之外,我们还有原创视频节目,@杉果游戏官方微博、@杉果娘 Sonkwo。
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dcs2008年才面世?
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粗略看了下Wiki(https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Combat_Simulator),写的是2008年在俄罗斯和欧美发行。我是不是漏了啥DCS的故事?
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那这个面世就是发行的意思喽
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云玩家预定[捂脸]
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从没想过有一天会因为硬盘大小不足而玩不起一个游戏…
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你们说得这么轻松,先告诉我玩这个电脑要怎么配啊?!
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瘟疫传说的故事真的很平庸
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这地图要是能用来做沙盒游戏倒是挺有意思[思考]
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没有人会真的把完整版地图下到自己硬盘里的
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只接触过企业级存储的我,毛估估了一下全用6T机械加上ipsan设备好像要七八十万。。?
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估得挺准,数量级是对的,常数还可以稍微再压压,因为整体比较冷没啥I/O,用高密度低带宽的JBOD做
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