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如何评价游戏《简单火箭2》?

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发表于 2022-10-4 07:33:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价游戏《简单火箭2》?
发表于 2022-10-4 07:41:40 | 显示全部楼层
从多方面评价,这款游戏非常好,具体以下几点
*完全3D火箭设计师,允许建造从基本火箭到非常复杂的多级火箭,飞机, 流动站,卫星,机器人机械等的任何东西。

*设计定制火箭发动机和喷气发动机

*逼真的火箭物理和轨道力学。

*超过30个零件,包括整流罩, 可伸缩太阳能电池板,流动站轮,发动机等。

*高度程序化的零件,可以调整大小并重新塑造成无限的组合,例如可调整大小的油箱和货舱。

*地图视图导航显示预测轨道和遭遇的太阳系。

*完全3D,旋转的行星,支持水和多个生物群系,如沙漠,草原,苔原等。

*持久沙盒,保留您之前的发布。

*玩家可以.上传他们的火箭和沙箱,并与其他玩家分享。

*在线社区,玩家可以对其他玩家的内容进行投票和评论。

*几个构建和飞行挑战。

*零件支持纹理,反射和自定义着色。

*飞行模型可在动态变化时动态更新拖曳和提升特征。*重新进入效果,包括视觉效果和部分热量损坏。

*自定义发射位置允许从太阳系中的多个位置发射。.*支持保存自定义子装配。

*工艺品可以在轨道.上停靠在-起并转移燃料。

*内置教程向您展示如何构建工艺以及如何实现轨道运行。

* Time-Warp允许在轨道上快速转发。
所以,大家已经知道这是一款什么样的游戏了吧?
参考:好游快爆
图片仅供参考

如何评价游戏《简单火箭2》?-4045
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发表于 2022-10-4 07:48:13 | 显示全部楼层
很不错的游戏。
细节满分,液体燃料就包括煤油-液氧,液氢-液氧,甲烷-液氧等,而且更绝的是每种燃料的火焰颜色都有区别,煤油偏红,液氢几乎透明,甲烷偏蓝,很贴近现实。
高自由度的建造系统,继承了简飞的风格,一个圆筒一套工具能捏出一切。不过这个建造系统还有待完善,目前来说问题包括但不限于圆筒侧面对接点只有一个太少,连接点之间互相不适配,对于小零件的连接点判定很迷等等。相较于隔壁坎巴拉,这里牺牲了方便程度,换来了更多可能性。
画面,吹爆,看过都说好。贴两张游戏里拍的图

如何评价游戏《简单火箭2》?-8533

右边还有一颗小卫星不知道大家看不看得出来

如何评价游戏《简单火箭2》?-6948

这张是加了光圈效果的,可能被压缩导致整个看上去很模糊,原图好很多。

目前来说官方的星系还没做得很完善,好像才四颗?不过每颗行星都做的很不错。目前为止还没遇到过太多bug(众所周知深空海妖住在坎星)。
还有一些细节,比如有火箭的成本这一选项,可能以后会加入类似生涯的玩法等就不一一列举了。总的来说整个游戏目前完成度还不算很高,应该会在后面以更新的形式放出更多内容。
最后推荐一个视频,看看简火大佬的操作能有多秀。
https://b23.tv/Ej5GY5
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发表于 2022-10-4 07:57:18 | 显示全部楼层
简单火箭2是小工作室jundroo的集大成之作,如果硬要用几个词概括的话,是自家简单飞机超高自由度的建造系统的终极版+部分借鉴KSP,部分终极魔改SR1的外太空部分+可视化编程系统Vizzy等面向全新玩法的内容

如何评价游戏《简单火箭2》?-2991
相对于坎巴拉,SR2也肯定不是一无是处的。SR2自由度极高(所以原版零件数量极度精简),用原版的SR2就能和加mod的KSP的精细度媲美。
在KSP如果需要很多细节,做mod再导入多半比原版更省事效果更好

如何评价游戏《简单火箭2》?-249
(当然也有原版大佬比如garyhoover)
SR2则相反,自己完全可以称得上是一个简陋的3D建模软件。直接原版捏,只要有一个像大佬一样的肝,也能达到完美的效果。

如何评价游戏《简单火箭2》?-2396

如何评价游戏《简单火箭2》?-1260
因为零件的链接在铰链和分离器等处以外表现为刚性,加上简单飞机从1.6版底层的更新大大优化了物理引擎,相对KSP来说SR2对低性能设备相对友好,可以在手机上运行(虽然5K零件的作品在骁龙865平台上全高特效最多只有10帧罢了)同时游戏相对稳定,深空海妖少一点,即使把设备逼到个位帧率游戏闪退也较少。
这方面的优化可能是因为开发者的设备(安卓端测试SR2用的是三星S6)太差的缘故,大家一定要支持正版攒钱给安德鲁换旗舰啊(滑稽)
SR2的缺点也有很多,比如没有像坎巴拉这样构建一个完整的体系,与科研探索有关的零件功能一概没有,挑战模式聊胜于无,相对KSP来说探索性和完整性确实要差不少。
当然开发者们希望SR2不仅仅局限于一个好玩的游戏,而是最终成为一个可以启蒙学生物理学,天文学,3D建模和编程的教学辅助工具,在未来能够走进无数学生的课堂。
我觉得这两者不能简单的归结为SR2是KSP手机版云云,两者虽然都是高自由度的航天游戏,玩法也有部分重叠,但是从来没有哪一个能将另一个的功能完全涵盖在内的情况。一些专攻精细仿真KSP的UP也会有点小酸SR2超高的零件自由度,同时也有很多人玩过KSP再上手SR2后觉得它太过简陋,像是没做完的测试品一样。
未来很长一段时间内,KSP与SR2二者也将共同前行,相互借鉴。或许有可能在未来的许多游戏里,你也能找到不少SR2的影子。
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发表于 2022-10-4 08:09:26 | 显示全部楼层
比较1来说更有真实感。而且不断的贴近坎巴拉太空计划。细节方面比较到位,就是很烧处理器,零件一多就是PPT。
几天前在网站上下了一个长征五号模型(带发射架的那种)结果手机连续闪退两次,连深空海妖都没来得及见到。
不过现在他们新引入了一个叫做vizzy的编程模块,害挺好用的
贴一个我自己用编程模块操作的一级火箭自动返回视频
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发表于 2022-10-4 08:20:15 | 显示全部楼层
作为移动端游戏毫无疑问是极好的,有着相对拟真的物理引擎,部件数量与自由度都比较高。配置要求低,能在没有电脑的情况下用手机解解馋。
比不上坎巴拉,但比航天模拟器好,起码是3D的(笑)
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