查看: 1855|回复: 0

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...

[复制链接]
发表于 2022-10-11 18:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作者:柚鉴心游丨小黑盒
作者:怎么没有脖子
原文链接:《真空战姬》:一款全是兽娘的高质量Galgame
游戏链接:真空战姬
【美少女adv+avg+飞行棋=?】
我见过Galgame里头加模拟经营,加消消乐,但加飞行棋还是第一回见。
游戏名听起来一定有战斗场景,那么是在战斗中融入飞行棋玩法?规则是否跟桌游飞行棋一致纯靠运气?还是有所改良,更讲究战术配合?
创意玩法之外,实打实的内容在简介里也有说明:36w文本量,游戏时长能有10h以上,此外52套CG+全中文配音绝对是国产Galgame的高配了。
整体看下来,着实让我很好奇,游戏玩起来体验到底如何?

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-8078
质量上乘的视听体验

最眼前一亮的还是视听体验。
CG质量之高,在独立游戏里头少见地花了心思:表情丰富,足够细腻,看到一些比较逗趣玩味的表情实在太有意思,让人不自觉喜欢上这样可爱性格的虚拟人物。游戏里有4位主要角色,外加其他路人NPC,日常对话足够有趣,但角色多了,怎样才能最大化让玩家区别开她们呢?最简单当然是从外在上去改变:肤色、发色、兽耳。最让我印象深刻的还是黑皮肤兽耳的“饼干”;其次是金发可爱“谷雨”;“爱斯特”颇有大女主光环,最大的胸最长的白发最奇特的角;男扮女装看起来最瘦弱的“立春”。从几位主角的刻画不难看出,制作组的XP多少是有点往兽娘、白毛、巨R上边靠近。

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-4433

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-3598

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-1612
顺带一提,游戏名自带“真空”,实际的真空却是这样。虚则真空,实则还是制作组喜爱的兽娘啊!

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-1791
配音是不得不夸的用心。我初以为只会在几位主角里头有,没想到各种NPC也会有。配音还相当贴切人物性格,男主是男扮女装所以会有少年音;爱斯特温柔又冷静,从不同的情景中都能感受到变化;谷雨则是咋咋呼呼的调皮;饼干自带双性向属性,语调自然有攻的气息;伦虽然非主角,但戏份不少,暗里藏刀无处不讽的毒舌配音也很容易让人会心一笑。

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-8157
除去CG和配音,游戏整体界面是清新的蓝紫色调,虽然UI简陋了一点,但是功能齐全,对于整体没有拉胯的地方,感受舒服。

足见诚意的剧情

剧情背靠在未来世界30xx年里,彼时人类有了新称呼“古人类”,毫无意外到了几乎灭绝的程度。而星球上生存最广的生物则是一群兽娘,精英兽娘们被称为“空航员”,她们身着“晴空装备”,对抗入侵生物“幽祸”,保护着星球上最后一块净土“亚西亚堡垒”。

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-4289
而“我”则是作为失忆的古人类“立春”,为了生存被迫女装扮成黑长直“光玉”,因长相可爱而没被拆穿女装的成分。

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-9244
架空的世界观,加上36w字的主线剧情,看得出来制作组想要在剧本上大干一场。也必须承认,这个剧情诚意度很高,兼具故事发展和日常抖机灵。
然而个人认为,剧本可能需要精简,前期的日常对话过多,铺垫也过多,给了很多小坑,但无所谓的对话拖延时间,导致前中期的过渡游玩时间过长。即使能玩到后期,看到真相慢慢揭开、矛盾立于台面,但故事的高潮来得稍晚。不过人物性格在前期也被塑造得稍立体。可能这是前期的一些取舍。类似于,喜欢看电视剧的朋友或许会很喜欢这种持续性插科打诨、间歇性推剧情的剧本,但电影爱好者又会觉得冗长。一时兴起想到的类比,如不恰当,还请忽略~
每章主线剧情结束,都会有支线剧情作为补充,虽不是什么创新性剧情设计,不过通过这些支线能更多贴近人物的生活,着实用心了!

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-1079
用心但无聊的飞行棋

飞行棋作为游戏主要战斗方式,为什么放到最后才来说?我对飞行棋融入的玩法最为期待,然而等到真实体验后,发现飞行棋跟剧情发展格格不入。

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-3844
先说好的地方。
飞行棋玩法和剧情设定十分贴切,战姬们多是高空战斗,驾驭着晴空装备到处飞,再配以自身技能攻击幽祸们。
规则上还原了桌游玩法,点数大于6才能起飞,飞到同色棋格上可以多一步直接到下一个同色格上等等;同时也“本地化”了一下,双骰子加快节奏,在地图上加了随机事件和正面攻击的元素,而完成正面攻击的方式又回到比大小释放技能上。一切合情合理,能够自圆其说。
外部还加入了编队的调整、羁绊的加入,把策略和收集属性打满。

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-1666
但最大的缺点就是不好玩。以上所有的优点都没能调动起我的心流。玩到一半只想点击“剧情模式”跳过战斗。或许没有飞行棋玩法,简单做成回合制骰子比大小抛技能的游戏也能行得通。一开始还有点新鲜感,但这样的战斗形式几乎在每章里都有,当意识到运气成分占大头时,努力看起来就没有必要。

为什么兽耳娘的敌人总是有那么多触手,什么是“真空”战姬 ...-7806
游戏最大问题在骰子上,在游戏内外加入各种策略思考点时,起决定性因素的东西竟然是运气说话的骰子?玩起来就是公平且无聊。这种公平游戏放到真人实战里还有点意思,毕竟与人斗其乐无穷。但那可是幽祸呀,妥妥AI。或许能人为改变骰子的抛掷次数或者点数大小,会能呈现出更多玩法。
总结

游戏原价28块,体验完全部剧情后游戏时长绝对不低于10小时,且全程中配、剧情完整、自圆其说、余韵未尽,可以说做足了每一分钱的价值。虽然仍有战斗元素融合不佳、剧情前期铺垫过长等不足,但这样的质量、这样的性价比在国G里都是优秀水平。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入联盟

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表